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火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性。但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现。看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现。真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具。而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值。按照现阶段的情况看。攻击和暴击还是游戏内的主流属性。
因为忍具的每个属性都是自带的。即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变。并不能单独的改变其中一个属性。饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性。但也只能修改其中的一个属性。通过长时间的验证。很多玩家在起步的时候都是在追求暴击。因为暴击是加成战力最高的一条属性。除此之外就是攻击。特别是在后期的时候。很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流。但这样的情况也会导致战力的下降。毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的。至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心。
但有些玩家可能还是有点好奇。除了暴击和攻击以外。其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍。可以看到里面的1个数值对应的战力是多少。但结果却有点以外。防御的1个数值可以加12战力。抗暴的1个数值是加10战力。这两个都要比暴击更高。其中生命的战力加成是1比1。这个比例是最低的。很多玩家就开始纳闷。为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单。这个在饰品界面上就能看到答案。
下面这个图是130级祈愿饰品的界面。你可以看到防御的数值只有1300+。而暴击的数值是5400+。即便是1个防御加成12个战力。1300+的防御也才有16000左右的战力加成。而1个暴击加成6个战力。5400+的暴击数值就会有33000左右的战力加成。这样应该就明白了吧?虽然防御的加成战力最高。但他在饰品里的数值基础是比较低的。对比暴击或者攻击就没有任何优势了。
另外。如果你在忍者收集方面看属性加成的话。很多玩家其实也不会选择防御属性。毕竟能加一点攻击也是好的。在要塞或者跨服里面会更加实用。真正去看防御或者生命属性加成的玩家也是少之又少。所以。除了暴击和攻击。其余属性的关注度也就非常低了。
其他观点:
引用网友数据:
我将神器洗炼时提升的属性进行了记录:
3点防御提升了35战斗力 。 平均每点防御提升11.7战斗力 。除以我的忍者加成2.6%。 得出每点防御提升11.4的战斗力(只计算小数点后一位。肯定会有少量误差)
9点攻击提升了31战斗力 。平均每点攻击提升3.4战斗力。 除以我的忍者加成7.6% 。得出每点攻击提升3.2的战斗力
18点生命提升了14点战斗力 。平均每点生命提升0.8战斗力 。除以我的忍者加成9.1%。 得出每点生命提升0.7的战斗力
尽管现在可以看出。每点防御提升的战斗力是最高的。但是因为各属性获得的比例不同。防御的获取比例是最低的。生命的获取比例是最高的。攻击在两者之间。所以。这个数据并不能证明什么。我还需要计算各属性获取的比例。然后将两个数据相乘。才能得出哪种属性提升的战斗力最多。
因此。我拿饰品为例进行计算。
因为楼主才70多级。所以饰品也只能用70级的来计算。不过我计算的是比例。所以和饰品等级也没有太大关系。
首先计算饰品防御比例:
我先找了70级饰品的两个防御数值 分别是:561(50%)。 587(64%)。
用(587-561)/(64-50)得出:70级饰品每百分之一防御等于1.9。
以此计算方式类推。得出:
70级饰品每百分之一攻击等于6.25
70级饰品每百分之一生命等于21.8
70级饰品每百分之一暴击等于7.5
70级饰品每百分之一抗暴等于 -0.2
(没错。抗暴提升的战斗里为负值....难道是我算错了?...有兴趣的朋友可以自己算一下...)
然后用之前得出的数值乘以比例得出:
70级饰品。防御属性每1%等于 21.66 战斗力。
70级饰品。攻击属性每1%等于 20 战斗力。
70级饰品。生命属性每1%等于 15.26 战斗力。
70级饰品。暴击属性每1%等于 106.5 战斗力。
70级饰品。抗暴属性每1%等于 -0.2 战斗力。
总体按百分比来看暴击属性的确增加战力最多。攻击和防御差不多。但根据实战用途。暴击是有上限的。所以大家目前更追求攻击一些。暴击虽然显得战力高。但不一定打得过低战力一些的攻击流。
其他观点:
引用网友数据:
我将神器洗炼时提升的属性进行了记录:
3点防御提升了35战斗力 。 平均每点防御提升11.7战斗力 。除以我的忍者加成2.6%。 得出每点防御提升11.4的战斗力(只计算小数点后一位。肯定会有少量误差)
9点攻击提升了31战斗力 。平均每点攻击提升3.4战斗力。 除以我的忍者加成7.6% 。得出每点攻击提升3.2的战斗力
18点生命提升了14点战斗力 。平均每点生命提升0.8战斗力 。除以我的忍者加成9.1%。 得出每点生命提升0.7的战斗力
尽管现在可以看出。每点防御提升的战斗力是最高的。但是因为各属性获得的比例不同。防御的获取比例是最低的。生命的获取比例是最高的。攻击在两者之间。所以。这个数据并不能证明什么。我还需要计算各属性获取的比例。然后将两个数据相乘。才能得出哪种属性提升的战斗力最多。
因此。我拿饰品为例进行计算。
因为楼主才70多级。所以饰品也只能用70级的来计算。不过我计算的是比例。所以和饰品等级也没有太大关系。
首先计算饰品防御比例:
我先找了70级饰品的两个防御数值 分别是:561(50%)。 587(64%)。
用(587-561)/(64-50)得出:70级饰品每百分之一防御等于1.9。
以此计算方式类推。得出:
70级饰品每百分之一攻击等于6.25
70级饰品每百分之一生命等于21.8
70级饰品每百分之一暴击等于7.5
70级饰品每百分之一抗暴等于 -0.2
(没错。抗暴提升的战斗里为负值....难道是我算错了?...有兴趣的朋友可以自己算一下...)
然后用之前得出的数值乘以比例得出:
70级饰品。防御属性每1%等于 21.66 战斗力。
70级饰品。攻击属性每1%等于 20 战斗力。
70级饰品。生命属性每1%等于 15.26 战斗力。
70级饰品。暴击属性每1%等于 106.5 战斗力。
70级饰品。抗暴属性每1%等于 -0.2 战斗力。
总体按百分比来看暴击属性的确增加战力最多。攻击和防御差不多。但根据实战用途。暴击是有上限的。所以大家目前更追求攻击一些。暴击虽然显得战力高。但不一定打得过低战力一些的攻击流。
在《火影忍者》手游里。饰品拥有五个属性。分别是生命、抗暴、暴击、攻击和防御。如果单纯看哪个属性加的战力高。其实很多人会直接说暴击对吧?其实。单个数值加成战力最高的是防御和抗暴。但是为何现在很多人依旧是追求暴击或者攻击流呢?我们下面接着说。(下图的数值说明。比如生命是1:1。也就是说饰品上的1个生命值会加1点战力。1个抗暴值会加10点战力。以此类推)
虽然防御和抗暴是加成战力最高的。但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同。暴击的基础数值要高于抗暴和防御。比如下图左侧这个饰品。暴击数值4700+。而防御数值只有1200+。按照上面的公示计算。4700*6=28200,1200*12=14400。所以。这样看起来暴击加成的战力就要比防御高很多。主要原因就是默认的数值差距。而抗暴也是如此。
所以目前游戏内。根据数值和加成战力比值算。暴击是加成战力最高的。攻击和生命加成战力差距不大。但因为攻击在各种渠道(副本、要塞等)会比较有用。所以除了暴击以外。后期玩家都会追求攻击流。这样解释下来你应该就会比较透彻的了解饰品的属性情况。也理解了每个属性的加成战力比值。暴击加成战力高主要是因为他的基础数值设定的高。但并不代表他的单个数值对应的战力高。如果所有属性都有一样的基础数值。那必然是防御和抗暴最吃香了。想想就恐怖。抗暴有啥用呢?
在《火影忍者》手游里。饰品拥有五个属性。分别是生命、抗暴、暴击、攻击和防御。如果单纯看哪个属性加的战力高。其实很多人会直接说暴击对吧?其实。单个数值加成战力最高的是防御和抗暴。但是为何现在很多人依旧是追求暴击或者攻击流呢?我们下面接着说。(下图的数值说明。比如生命是1:1。也就是说饰品上的1个生命值会加1点战力。1个抗暴值会加10点战力。以此类推)
虽然防御和抗暴是加成战力最高的。但在《火影忍者》手游里饰品的属性值会有所不同。暴击的基础数值要高于抗暴和防御。比如下图左侧这个饰品。暴击数值4700+。而防御数值只有1200+。按照上面的公示计算。4700*6=28200,1200*12=14400。所以。这样看起来暴击加成的战力就要比防御高很多。主要原因就是默认的数值差距。而抗暴也是如此。
所以目前游戏内。根据数值和加成战力比值算。暴击是加成战力最高的。攻击和生命加成战力差距不大。但因为攻击在各种渠道(副本、要塞等)会比较有用。所以除了暴击以外。后期玩家都会追求攻击流。这样解释下来你应该就会比较透彻的了解饰品的属性情况。也理解了每个属性的加成战力比值。暴击加成战力高主要是因为他的基础数值设定的高。但并不代表他的单个数值对应的战力高。如果所有属性都有一样的基础数值。那必然是防御和抗暴最吃香了。想想就恐怖。抗暴有啥用呢?
这样和你说把。火影手游里最加战斗力还有最实用的是暴击。如果你等级是130级一下建议你2暴1攻。这样加的战斗力高。而且打的伤害高。保证你获得的饰品里有2攻或则2暴或则一攻一暴这是最低要求。
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评论(2)
战力,饰品,属性,战斗力,数值,生命,比例,忍者,的是,玩家
没想到大家都对火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性。但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现。看来暴击