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英雄级近战的标配。一个是急行军。另一个就是快手了。快手的描述很简单。切换武器时加快。在这之后。部分英雄级角色也拥有了切换武器提升的技能。甚至一些狙击枪都有了切换副武器提升的被动技能。那么这个“快手”是怎么判定的?而且具体提升有多少呢?
了解快手
很多玩家购买英雄级近战。第一看急行军。第二看快手。符合这两个属性。哪怕是扳手也要成神器。快手的判定很简单。在切换至该武器或者从该武器切换至另一武器时生效。很多玩家认为。切换屠龙是没有快手的。而从屠龙切换成其他武器快手才能生效。实际上。无论是你切换到屠龙还是从屠龙切换到其他武器。快手技能都是生效的。这也就能解释为什么屠龙的切换速度要比其他普通尼泊尔要快一点。而“快手”技能的提升是10%的提升。假设一把0.7秒切换的伯爵。使用英雄级近战切换后切枪速度就是0.63秒。和火麒麟/王者之心一样了。在应急方面。快手能起到很重要的作用。
武器快手
举个例子。巴雷特雷神。有一个“切换至副武器的速度加快”技能。有部分玩家认为。这个属性只是写在上面好看的。没有提升。就像某神的连杀之神一样。也有部分玩家认为。只有完全切换出来时这个技能才能生效。所以没啥用。实际上。只要切换巴雷特雷神。不管有没有完全切出(完全切出就是指切换直到能开火后)这个技能都能生效。而且同快手的提升一致。都是10%。除了COP357以外其他的手枪切换速度都比较低。就连修罗完全切出也要0.67秒。而搭配这个副武器快手后。切换速度就接近0.6了。在应急方面还是能起到很关键的作用的。
英雄级角色快手
分两种角色来讨论
1.审判者
审判者为狙击切换加成。提升20%的切换速度。可叠加
审判者的狙击切换加成非常恐怖。提升20%的切换速度能把笨重的巴雷特硬生生提到天龙水平。审判者和普通角色切换狙击枪速度对比差距很明显。再加上能跟英雄级近战快手叠加。作为潜伏者在沙漠灰中路抽门开枪频率要比其他角色高很多。抽到人的概率也能大。而面对多个敌人的时候。尤其是沙漠灰5人A大。其他狙击手最多抽掉两人。因为切换速度问题。而审判者要是打的准并且节奏掌握的好的话。五个人上来就如同葫芦娃救爷爷。可以说。审判者的这个切狙加成确实对游戏平衡方面有一定的影响。而且因为修复大头BUG问题。头部打击模块非常小。不过你也没法不服。毕竟是英雄级角色。强是理所应当的。
零/萝拉
零/萝拉的切换速度提升为10%。可叠加
对比审判者而言。零和萝拉的步枪快手就要逊色不少了。但也不是没有用。和快手叠加的话。还是能把一些切枪短板的枪械带起来的。零有双防。因此步枪快手提升不大也不过分。但萝拉就比较凄惨了。PVP模式就是个削弱版的零。PVE尚且还能找回一点自尊。
结语
快手技能在战斗中远远比你想象的重要。武器切换加成对狙击手这种需要频繁切枪的提升很大。当然。步枪快手也并不是一点作用也没有。只是不如审判者的切枪提升大罢了。因此高端局的话。少一个步枪快手还是比较吃亏的。推荐购买屠龙。擎天之类的实用近战武器。
其他观点:
切枪更快
其他观点:
有效。比如屠龙 修罗 雷神 可以加快切枪速度
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评论(2)
快手,武器,速度,近战,技能,英雄,步枪,角色,都是,急行军
没想到大家都对穿越火线英雄级刀的快手技能对主武器切副武器有效吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
英雄级近战的标配。一个是急行军。另一个就是快手了。快手的描述很简单。切换武器时加快。在这之后。部分英雄级角色也拥有了切换