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苔丝没有给削弱。保持不变
作为一名万年苔丝剽窃贼老玩家可以很负责任的告诉你:
苔丝没有给削弱,改动取消
先说问的那个问题把。到底11.2版本更新了什么内容?
我特地去翻了一下之前的资料给各位朋友还原一下当时的场景
苔丝·格雷迈恩的战吼将会重新打出英雄牌。
苔丝·格雷迈恩的战吼将限制为最多30张牌。并且当她死亡、被沉默、变形、离开战场或任何英雄死亡时。战吼都将停止。
这个补丁内容一出。不少苔丝盗贼玩家立刻炸开了锅。对此次改动抗议的帖子迅速发酵。国外不少知名主播也在推特上带了一波节奏
玩家对此不满的原因大致是以下几点:
苔丝的出场率跟胜率并不高。苔丝本身就属于娱乐卡组。是大家拿来娱乐的卡。不及尤格萨隆那样可以左右胜局。有一定的强度。
而且玩家曾经在论坛上询问过设计师:苔丝的机制是削弱前的尤格萨隆还是削弱后的尤格萨隆?设计师:是削弱前的尤格萨隆
削弱不凡尘这个最惹民愤了。
事情的最后
官方的回复也是很快就出来了。具体图片没有找到。意思就是苔丝不削弱了。还是跟之前一样。你们大家安心玩吧。盗贼玩家听到这句话放下了背后的小匕首。
其他观点:
暴雪已经不是曾经的那些喜欢游戏的人了。现在都是喜欢钱的。
其他观点:
这么说吧。这是一次暴雪强迫症发作引发的乌龙事件。
暴雪本来是希望把尤格萨隆。沙德沃克。苔丝三种机制类似的橙卡进行统一的。让这三张橙卡都可以做到离场或者沉默后停止释放战吼。
本来设计的时候强迫症还没发作。结果过了几天。突然发现苔丝和其他几个不一样。顿时强迫症发作。浑身难受。就决定修改。
后来想想。要反尘太亏了。这破娱乐橙和尤格萨隆有不同。完全没有破坏环境的强度。不修改又不会怎么样。既然这样。与其要反尘。不如就让强迫症再折磨下去吧。大不了以后在再设计这种橙卡的时候。注意统一好战吼机制。
毕竟盗贼的剽窃是全随机的。苔丝因此很难真正意义上做到打出什么稳定的战吼。
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评论(2)
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没想到大家都对如何看待《炉石传说》11.2版本更新后苔丝大削且不反尘?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
苔丝没有给削弱。保持不变作为一名万年苔丝剽窃贼老玩家可以很负责任的告诉你:苔丝没有给削弱,改动取消先说问的那个问题把