为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?
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为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?

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直切主题。下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。

一、技能解析

首先。技能加点。主Q副E。有R点R

被动技能:虚空之石

卡萨丁所受的魔法伤害减少15%。并无视单位的碰撞体积。

技能解析:

被动技能的文字言简意赅。我甚至不知道自己该解析什么。但是文字虽少。却是最最实用的两个属性了。

首先。不管你是何方神圣。你的魔法对我无……只有85%的效果。

这没有什么好说的。就是在BP阶段尽量去对线魔法伤害的敌人。让自己被动的收益最大化。

然后是无视碰撞体积。也是比较实用的属性。这决定了卡萨丁永远不会被小兵或者大虫子之类的东西卡位。在兵线中躲避技能也游刃有余。

无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用。比较明显的是在逃跑的时候。你就一头扎进小兵堆里。除非对面也无视碰撞体积。不然他要么绕过小兵堆追你。要么在小兵堆里被小兵卡来卡去。很难直线追击。这样可以为卡萨丁争取很多时间。

Q技能:虚无法球

冷却:9射程:650消耗:70/75/80/85/90法力卡萨丁向目标发射虚无法球。造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁。提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾。护盾持续1.5秒。

技能解析:

卡萨丁的技能真的都非常简单易懂。Q技能就是朝着敌方发射一颗能量球。单体伤害。同时自己获得魔法护盾。

比较重要的就是。可以打断敌方的技能引导。

最开始的卡萨丁的Q是可以沉默敌方的。后来由于太过OP。拳头一怒之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀。妖姬)。前面提到的两个沉默的影子都见不到了。而卡萨丁保留了一点:打断敌方技能引导。

那么。什么是技能引导?

就是技能施法动作(读条)。

但是其实有很多技能引导是不会被打断的。虽然这些技能也有相对较长的读条:金克丝的R、拉克丝的R。这类技能只有死亡才能被打断。

而有一些需要引导的技能。或者持续状态的技能。是可以被打断的:

首先最重要的。卡萨丁的Q可以打断TP。

死歌大招的技能引导、卡特琳娜的大招、稻草人的W和R技能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、玛尔扎哈的R等等等等

全讲完不太现实。但是我可以告诉大家卡萨丁Q打断的原理。大家可以自己去探索。

看到假人血条上面那个控制效果的读条了吗?没看清?我帮你们截一帧

没错。沉默。卡萨丁Q的打断机制就是沉默。我数了一下帧数。这个沉默时间是0.2s。

所以。可以被沉默打断的技能。卡萨丁通通可以打断。如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方。还可以让敌人这次按下技能没放出来。实际耽误的时间要远大于0.2s。但是这种情况实在太苛刻。这里就不多讲啦。

技能机制讲完了。我们来说说这个技能怎么用。

首先最最简单的。换血。但是不要盲目去换血。因为卡萨丁Q的伤害真的不够看。不是我说不够看。我们来对比一下数值。




上面三个技能对比。可以看到。卡萨丁Q技能的伤害比大多数消耗技能都要小。所以我们要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾。分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃亏。但是如果同时施放技能呢。我们的护盾挡下一部分伤害。我们在血量的交换上就很难吃亏。

上面的动图可以看到。卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾。是不需要等到命中人的。而绝大多数技能有弹道时间或者施法动作。所以利用Q技能挡下部分伤害还是比较容易的事情。唯一的短板就是射程。

注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害。潘森Q劫的Q这种是挡不掉的熬。

650的射程绝对比绝大多数的消耗技能要短很多。所以想利用Q技能挡伤害也是需要一定的技巧。简单说两个8

1.在对面补刀的抬手动作的时机上去Q。这时候对面会面临抉择。漏刀还是挨打。漏刀的话即时反打。由于技能的施法动作或者弹道时间。你的Q是很容易出手的。只要护盾挡下了一部分伤害。换血很难亏。

2.对面先手的话。而且我们Q的距离很难给到对面的话。Q小兵刷护盾。这样相当于用蓝量换自己的血量。我个人理解是肯定不亏的。因为卡萨丁真的不缺蓝。除了Q技能。W技能回蓝。E技能施放频率极低。

所以与其留着并不紧缺的蓝量。不如刷出护盾保存自己一部分血量。

然后。遇到某些英雄。我们要留着Q技能进行打断。

首先。我们要明确一点。卡萨丁是个中后期刺客。前期伤害真的不够看。所以这决定了他没有跟别人拼伤害的资本。比如卡特琳娜。6级不留Q打断卡特的R。基本上是要交闪现或者交命。所以。对方如果有高伤害而且需要引导的技能。最好保留Q技能打断一下。

这有点难。我知道。你要克服自己对拼时下意识按出去所有技能的习惯。但是克服之后

总结一下。Q技能的施放。就两个点。1.要充分利用护盾。2.要留心打断引导技能。

W技能:虚空之刃

冷却:7消耗:1法力被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力。造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能。使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.8AP)额外魔法伤害。并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄。那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。

技能解析:

首先。很多短手AP刺客都有补刀补偿。小鱼人的W、艾克的W。卡萨丁的W的被动部分也是这个意思。2级点W之后卡萨丁能补的到还是很容易补到的。注意前面加粗的三个字。这说明。前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的。

不能补的别硬补。活着才能补刀。

主动技能也很好理解。增加下一次普攻的伤害。可以重置普攻。同时回复部分已损失的法力值。A小兵的话回复较少。A英雄会回复相当可观的法力值。

所以我的个人理解。前期卡萨丁打远程法师其实是没什么机会用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过)。基本上我会有W就W一下小兵来回复蓝量。这样可以换取更多的蓝量来进行QE消耗。

然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些不太容易补的刀。也是对拼中刷新普攻的重要技能。对拼的时候尽量AWA。而不是WA。这样会多出一发普攻和W被动的伤害。不用担心AWA可能导致目标走远A不到。W施放时机到位的话。二者的时间基本上是相差无几的。

而且。W会增加50码普攻距离。

(顺便说一下这款皮肤。掠星魔刃是真的好看)

不要小看AWA和WA的区别。细节决定成败。

几乎同样的时间。一级伤害相差了40。这个差距越到后期越大。一个优秀的卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。

然后提一嘴这个1法力值。之前的卡萨丁的W是不消耗法力值的。后来增加了1法力值之后。W技能就可以的叠加女神之泪了。

E技能:能量脉冲

冷却:5射程:600角度:80°消耗:80法力+6层虚空能量卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虚空能量。附近每有一次技能施放。就会获得一层虚空能量。状态切换类的技能不会提供充能。(豹女。杰斯。蜘蛛。)当效果到达6层后。卡萨丁就可以使用能量脉冲。来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.8AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果。减速持续1秒。

技能解析:

首先E技能的施放条件比较有意思。需要自己+敌方英雄在附近施放6次技能为卡萨丁提供充能才能施放。这个条件在团战里还是比较容易的。但是对线期就没那么好攒了。除非你对线的是快乐风男/滑稽。

而E技能不仅仅是卡萨丁的主要伤害来源。也是卡萨丁唯一的控制技能。所以在对拼或者换血中都是比较重要的。然后我们要明确一点。卡萨丁其他技能短时间只能为自己提供3层充能。也就是说。你至少原本要有三层充能。你才有对拼的资本。

所以。很重要。你感觉对面要动手的时候。看看自己的层数。决定跑还是打;你想动手的时候。看看层数。决定现在打还是一会打。

然后。E技能还有一个很重要的。功能。取消Q技能的后摇。

这我也解释不来。先放两个动图。看看QE和EQ的区别

先Q再E

先E再Q

动图对比可以看出来。QE的话。Q一旦出手就可以施放E技能。Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上。而EQ就要等E的整个施法结束才能Q。伤害时间更长。给了敌方反应时间。

然而。QE虽然快。但是存在稳定性的问题。QE再快也要等Q的一部分施法动作。而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。

所以QE还是EQ。要看具体情况。简单点理解就是。对面有位移或者闪现。用EQ。这样Q肯定是跟出去。伤害会把保证打全。对面没有的话。QE出伤害的速度是要更快一点的。

R技能:虚空行走

冷却:5/3.5/2距离:500消耗:50法力(100/200/400/800)卡萨丁传送到附近的目标区域。着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.4AP)(+2%最大法力值)魔法伤害。每在15秒内连续施放一次虚空行走。法力消耗就会翻倍。每层效果造成额外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法伤害。最多可叠加4层。最大伤害:240 / 300 / 360(+0.8AP)(+ 6%最大法力值)

技能解析:

顾名思义。虚空行(ru)走(dong)。就是一次位移。但是这是一个闪烁类位移。是没有位移轨迹的。跟EZ的E和闪现一样。不会被打断技能所打断。然后有一个非常有意思的点。这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的次数增加而增加。最多叠加四层。

这个伤害叠满之后。非常可观。在技能说明里我已经加粗显示了。但是与此同时。想打出最大伤害。每个R技能消耗800点蓝。而且大招伤害还有蓝量加成。所以卡萨丁的出装一定要撑蓝量。

同时在实战中要时刻注意自己的蓝量和大招层数。前中期卡萨丁在打架时非常容易出现还有半管蓝但是却放不出R技能的情况。

更重要的一点。后期想打出爆炸伤害。R技能踩到人是非常有必要的。但是R技能是真的短。对面时刻注意你的位置的话。也很难踩到对面。

所以什么。卡萨丁可以R闪。而且想玩好卡萨丁。必须会R闪。

R闪

闪现R

我们再来说R闪的好处:

首先。R闪从R读条到出伤害是0.32秒。而闪现R从闪现进入CD到出伤害是0.44秒。

(笔者测试。实际上可能大神的R闪比我更快。而新手的闪现R可能比我更慢。)

天下武功。唯快不破。快就完事了。

然后我们再看视觉效果。GIF能看出来。R闪是非常非常连贯的。而闪现R之后有一个僵直。而且。你闪现起手人人都知道你要搞大新闻。R起手就不一定了。所以R闪更能降低对面的警惕程度。

最后说一个最实际的。R闪不别手。闪现R别手

(别手。别读第四声。东北话。别问我什么意思。我也解释不清楚。但是这句话的意思就是在按键盘方面。R闪比闪现R更好操作。)

R闪的手指操作

闪现R的手指操作

(不要吐槽我丑丑的手指)

视频里看。R闪只需要手指滑一下就可以了。不需要抬手指。而闪现R按完闪现需要抬一下手指才能按到R键。

R起手的标准连招:RAWAQE/RAWAEQ

二、符文与出装以及召唤师技能选择

符文:

直接推荐一套韩服登场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文

由于卡萨丁是个中后期刺客。这套符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服务。我们逐行分析一下。

首先迅捷步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁规避技能。没什么好说的;

凯旋和气定神闲都可以选择。选出气定神闲的话后期完全不担心蓝量。笔者比较喜欢。但是韩服大多数人带凯旋;

韧性是这行最适合卡萨丁的。卡萨丁攻速没用吸血吸不出来。就这样;

刺客。收割型英雄。致命一击是肯定要选的;

没有选择猛然冲击。而是血之滋味。因为前期对线太好用Q技能触发了。20s一个回血。比后期多一点点法穿要实惠很多;

贪欲猎手。后期卡萨丁的高额AOE可以回复相当可观的血量;

小符文两个法强没啥好说的。最后一个选抗性不要选血量。而且一般是魔抗。想一想。对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗?

然后就是电刑的点法。这种点法强行将卡萨丁的carry时间点提前。牺牲了前期的发育能力。笔者的建议是不要选。但是同时要看阵容。如果你家是一个极其前期的阵容。铁了心要在前中期结束比赛。那其实电刑也OK。

(比如潘森+瞎子+卢锡安+一个开团辅助。这种阵容最好不要选卡萨丁。没人给你拖发育。但是万一选了。可以考虑)

出装:

出门装:

你看看。这是人出的装备么?布甲四红都能登大雅之堂了。那么这个英雄的前期思路也就有了。就一个字。怂。

怎么怂怎么打。出门装怎么怂怎么出。至于杀人戒。我们要的是法力值和额外回复。杀人?不存在的。

提一嘴。低分rank局出多兰戒也没毛病。血量+回蓝+法强也是很舒服的。

核心装备:

想必大家能看懂这张图。第一次回家做出女神泪。然后视情况。不打架就万世催化石。打架就爆裂法杖。然后时光杖。之后出双鞋保证自己的支援能力。法穿鞋不急。尽快做出大天使之杖。因为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二倍。越早越好。最后法穿鞋。

此时的卡萨丁。已经具备一定作战能力了。但是要等炽天使之拥叠出来。核心装才算成型。

然后是可选装备。我的理解是。每个英雄只有两三个核心装备。之后的装备一定要根据阵容看。千万别死板固定。

没有先后顺序。就是根据局势和自身发育来选择。

提一嘴巫妖。这个是用来补足稳定伤害的。什么意思呢。就是说感觉对面C位太灵活。容易把E或者R躲开。想一刀戳死。选这个。

召唤师技能;

还是那个字。怂。带TP后期还可以去带线。没什么问题。感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火。毕竟rank局。跟比赛还是有区别。卡萨丁前期也有可能打架。

三、对线团战注意事项

首先。为什么标题说卡萨丁是铁分奴?

因为这个英雄选出来不是为了快乐不是为了爽。选出来就是为了赢。你要隐忍很长时间默默积累发育。等到后期carry。真的很好上分。但是同时乐趣相对较少。

所以使用卡萨丁也要把心态转变。前期忍一时海阔天空。后期杀起来六亲不认。

对线:

1.你前期打不过大多数中单。对面没找你麻烦。不要踩上去;

2.危险的刀用Q补或者不要补。尤其是没有大招的时候。被人抓住一套机会就要交闪现或者一条命;

3.前期打野叫你打架没有把握不要去;

4.W可以频繁使用来保证蓝量;

5.消耗的时候EQ比QE好用。对拼时大多数时候是反过来;

6.前期被压线被压刀甚至被单吃很正常。稳住心态;

7.中期跟着打野大哥搞事情;

8.后期谁敢看你你踩谁(正常发育的情况下)。像这样

图中卡萨丁为韦神

韦神的连招顺序是:R闪AWAEQ

团战:

1.不管你发育多好。你敢肉身开团对面就敢弄死你。除非你的想法就是金身开团而不是秒一个。但是就算这样也有队友跟不上的风险;

2.你不是冲阵战士。你是收割刺客。第二时间也没必要上。等收割时机。哪有人头踩哪里;

3.哪都是人头的时候。踩对面C位为主;

4.主动技能记得用:炽天使之拥。金身;

5.R技能要攒3到4层再打团。否则你切进后排会发现自己伤害严重不足

6.别死。

就先到这里啦!有疑问或者建议欢迎评论区留言!

其他观点:

《英雄联盟》中的卡萨丁。可以说是元老级的角色了。而他的大招一直都是这个角色的标志。历代版本都是在更改这个大招的数据而不是变化。虽然别的英雄的特色也是照样说全改就全改。

因为R的特殊性。卡萨丁天生的狩猎范围就很广。也灵活的多。但同样限制也是越变越大。从耗蓝到技能冷却。大招在配合普通技能的伤害和施法时间短的特性 。对于一般不是太远的远距离。都是他的狩猎区。装备伤害不错的话会形成非常大的威慑力。

R技能最重要的就是那个闪现的能力。伤害倒是次要了。卡萨丁爆发的能力全是3个普通技能的叠加。而且偏向克制法伤和低魔抗的单位。Q技能自带的法盾。让前期有了一丝保命能力。并且换血的时候占尽便宜。中后期更是间接的长了一部分血上限。

扇形的片伤能力。更是自带高百分比的减速。直接是补全了角色的控制方面。让卡萨丁实现闪现位移。带盾。打断性沉默。群减速。高爆发。这样全面的英雄。在后期如果发育不错的话。团战的时候。R闪加一套带走输出位英雄。

虽然大后期又有伤害又有灵活性的英雄。在前期没有R闪没有技能伤害的时候。被欺负成什么样都有可能。充分利用技能的控制效果和法盾能力进行一个猥琐发育。在出了大件装备后直接就去对面杀脆皮。谁好欺负就打谁。给自己争得足够的先机是一定要的。比对方发育的快是NB的关键。

即使前期被重点照顾。也不要轻易放弃。利用高机动性的特点。游走性质的抢资源吃。被压的情况下在固守一条线是最低效的成长方式。直到憋出能秒ADC一类的装备在去偷人头赚钱。

其他观点:

作为灵活组排资深玩家。我可以告诉你。如果你不是红色方最后一位。最好是不要拿。或者对面已经确定下上中下3路的时候。可以拿。卡萨丁前期有明显短板:清线。中路不能清线意味着什么。丢失线权。做眼的压力(控图)。被动增大对己方野区的压力。我之前在其他回答下面说过。打卡萨丁最好打的两个英雄。一个男枪一个奥巴马。是真的可以把你吊起来锤。遇到他们你吃塔刀都要猥琐一点。卡萨丁第一个强势期是6级之后和己方打野做的第一波入侵或者3包1、4包2。这个时候卡萨丁的爆发性是比较强的;第二个强势期是时光叠满+大天使(基本是11级之后)。迎来强势期。蓝够的情况下。卡萨丁爆发和机动性都很强;第三个强势期是满cd+16级后。就是所谓的后期。要注意卡萨丁很重要的就是经验。你可以不停B。但是你不能落后于对面中路的经验。还有就是和队友交流。及时获悉那一路没3。或者和己方打野一起找对面打野的麻烦。追击战。拉扯当中。卡萨丁是非常强的。卡萨丁这个英雄打传统法师是相当优势的。可以低消耗换血。但是压力在于兵线的处理。



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评论(2)

  • 陌上柳絮倾城雪 永久VIP 2022年12月27日 10:04:56

    技能,卡萨,法力,后期,英雄,敌方,虚空,魔法,消耗,时间

  • 迎客心 永久VIP 2022年12月27日 10:04:56

    没想到大家都对为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 只求﹂份安宁 永久VIP 2022年12月27日 10:04:56

    直切主题。下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。一、技能解析首先。技能加点。主Q副E。有R点R被动技能