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Hello。这里是碎碎念君。
征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式。其实也早已经外销。欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过。碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。
用仇恨赚钱的国粹氪金模式
不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上。一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话。《吞食天地》和《太空战士》等精品。更是让我们不少人记忆犹新。然而。随着一纸游戏机禁令。我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代。直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足。国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎。而撞在日本游戏产业的的黄金时代上。更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。
不过。就在此时。巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比。恶行PK。斗气。也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏。将花钱变成了合法的开挂。只要花的够多。玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人。直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上。同样无时无刻不在鼓励着恶意PK。“王城争霸”。
毕竟。人性从未能经受得住考验。在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中。甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话。而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们。更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是。正如同潘多拉之盒被打开一样。一时间。整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。
“氪金游戏”如此泛滥的原因
“氪金游戏”之所以如此泛滥。核心原因无非两点——人“傻”。“钱”多。
由于错过了主机的黄金时代。以及国产其他游戏的不给力。许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》。也有很多玩家玩着不适应。以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说。直到现在。哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热。国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场。玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏。又不喜欢玩单机的那些人。至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。
而“氪金游戏”泛滥的年代。局面比现在显然严重的多。国粹氪金游戏制作商们很明白。因为游戏机禁令。国内很大一部分玩家除了氪金游戏外。根本别无选择。就算是端上来一盘臭肉汤。也得捏着鼻子喝。典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。
其次。在国内。富人是相对没有存在感的。富人的存在感。本身就要建立在凌虐穷人的尊严。让穷人顶礼膜拜上。然而。在国内。“炫富”至今是个贬义词。相反。在虚拟的氪金游戏里。无聊的富二代。以及有些钱的中产阶级。有机会通过海量氪金的方式。找到他们的“高贵感”。炫酷的武器和坐骑。独享的称号。和一人单挑一群人的快感。让这些人很是满意——而氪金游戏。也正是靠着调动了这些人的付费欲望。而得以做大。乃至成为一种文化。
作为一个老玩家和周边游戏评论人。早已经看透了这些的碎碎念君。如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里。仅在玩的手游。也是相对非常“良心”的那些。毕竟。人的仇恨和攀比心是永远填不满的。而只要你入了坑。终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言。谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!
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其他观点:
这里是喜爱游戏的小白
中国游戏市场发展到今天。已经是一个非常畸形的市场了。市场上充满了骗人的氪金游戏。换皮游戏。抄袭游戏。可以说本土的游戏产业发展已经基本没有了。那为什么还说中国的游戏产业是朝阳行业。产业价值连年攀升呢?就是因为目前市场上的大量氪金游戏拉高了整个中国游戏市场的价值。下面小白就从几个方面分析一下中国游戏为何走到今天这个地步。
借用“我们这一天”里的台词。虽然是用来讽刺电影观众。但是放在中国游戏行业依然适用。是的。我们的游戏产业走到今天这个所有游戏都是不停氪金的现状的原因。就是因为我们这些游戏玩家啊。无论多么垃圾的游戏。多么没弱智的设定。以“征途”为代表的用仇恨和不公平来吸引玩家的一类游戏仍然大行其道。不用游戏画面好。人物哪怕和纸片一样粗糙。依然有人去玩。各大游戏厂商纷纷发现。只要规则利用合理。其他的都不重要。在中国做游戏就可以躺着把钱赚了。中国游戏市场的玩家才是真正的“人傻钱多”啊。所以无怪乎现在市面上充斥着各种氪金游戏。玩家的要求实在是太低了。太好骗了。随便做出个垃圾。换个皮。都会有土豪上赶着来砸钱。这样的环境下。可以做到踏踏实实做游戏。做良心游戏的公司可谓少之又少了。抢钱的日子谁还在做事啊。
既然。小白把中国游戏产业的现状。都归咎于广大“玩家”,那是什么造成了这种现状呢?其实也就是中国游戏产业发展畸形的原因。从中国改革开放开始。大量国外的文化涌入中国。正式这个时候。世界电子游戏产业处于蓬勃发展时期。中国正好赶上了这一时期。这本来应该是一个很好的机遇。但是由于一纸游戏机禁令。中国游戏产业可以说从此与主机游戏无缘了。哪怕时到今日。主机游戏在中国依然可以说没是没有市场的。
在错过了主机游戏这一电子游戏的初期阶段以后。我们又迎来了电脑游戏蓬勃发展的10年。很可惜的就是。因为中国对版权的不重视。导致盗版泛滥。最终的结果是国产游戏纷纷以倒闭告终。最终活到现在的也是寥寥无几了。
在这种环境下。中国电子游戏玩家基本处于无游戏可玩。和没有玩过游戏的初级阶段。在这个时候。中国游戏进入了网游时代。自从“征途”以后。游戏运营商发现了中国玩家简直就是什么都没见过的小白。再垃圾再骗钱的游戏。他们都会蜂拥而至。根本就是饥不择食。如此落后的游戏环境。对于资本家来说简直就是一块肥肉。所以各路资本纷纷杀入游戏产业。打着圈一票钱就走的想法在做游戏。自然怎么坑钱怎么不平衡。怎么榨干你最后一分钱怎么来了。
作为一个20多年游戏龄的老玩家。小白从魔兽世界以后基本已经不碰网游了。毕竟。游戏策划的目的就是想着办法让你花钱。小白一位策划朋友的名言就是“不让玩家掏钱的更新都是失败的更新”可见只要是氪金手游。你就基本逃不过花钱的命运了。
这里是喜爱游戏的小白。欢迎大家关注小白。小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
其他观点:
游手好闲在现实中得不到满足而在虚拟中的世界得到心灵的张放。比如当下的王者荣耀有些人根本就不是来玩游戏的。来干嘛?来花钱!为什么花钱?开心啊你随便送个皮肤都有人叫老公。加上段位的模式。吸引大批自带优越感的来人涌进来。打不上去?行花钱充钱不就得了!在有就是工作压力越来越大。一些人在里面放纵自己。特别是流水线十几岁的小伙子。你别不信。熬夜打游戏充钱是正常。不单单是王者。
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评论(2)
游戏,玩家,中国游戏,中国,主机,可以说,国粹,这一,市场,游戏产业
没想到大家都对中国网游,手游,为什么这么氪金?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
Hello。这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式。其实也早已经外销