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解读游戏。品味生活。大家好。我是良人。
不久前我也曾经回答过同类型的问题。问的大体都差不多。总的就一个意思:国产网游为啥不能走出国门。火遍世界?今天小良给大家总结一下国产网游不能火起来的原因。客官请往下看。
国产网游类型的定格
游戏主题题材限制
外来游戏市场挤压
针对国产网游这个问题。以上就是我的全部观点。大家认为不会火起来的原因是什么呢?
其他观点:
本人认为。可以从三个方面分析:时间、技术、环境。 第一点。时间问题。时间问题包含两个方面:游戏制作时间和盈利时间。国产网游的制作时间很短。原创度也不够。基本是拿国外的模型改改就宣传上市圈钱。游戏玩家也不傻。在面对国外精良的游戏制作面前。国产游戏毫无竞争力。国产快餐游戏的氛围下。把快速盈利作为游戏考核要素。鸡还没有长大就被宰了。各种坑队友。游戏制作成本低。死了一个。再开发就行了。这也是国产网游粗制滥造的原因。 第二点。技术问题。国产网游的技术全部来源国外。技术本身水平就不好。现在还受制于人。想出好的产品就更难了。第三点。环境问题,在中国目前的人文环境下。基本没戏。中国目前充斥着“拿来主义”和“外国的月亮就是圆”思潮。游戏自行开发成本太高。风险不可控。抄袭的风险最低。但质量不敢恭维。还有一点就是。中国人对自己人要求非常苛刻。一点问题都要上纲上线。零容忍;对国外的问题就无比的宽容。一言难尽。国产加油吧。
其他观点:
如果小编能换一个话题。叫中国游戏为什么很难火起来。那就对了。
1当时国家政策定型了这个产业(现在改了以后会越来越好)。
2国民版权意识薄弱。盗版的泛滥。直到现在都有好多玩家觉得我能免费玩为什么要出钱。(这个心态也造就了未来国产网游的核心营收)
3资本的介入。资本介入本不是坏事。让开发者能享有更多资源。更多资金。能开发更好的东西更好的作品。但是投资方懂游戏吗?投资方在意这个作品的品质吗?。大部分都不懂。且不在意。只是在意成本回收时间。短期能榨取多少利益。更有甚者干预开发者。(导致大量出现页游。手游暴利。低质量。存活周期短捞一笔继续第二笔的节奏。而且整个游戏开发风气越来越差)
4心态。资本的逐利本不错。但是初心变了结果也变了。国内运营商都是心理学大师。洞悉着人性的弱点以及需求。征途的爆红。史玉柱的一夜翻身。看似成功的商业案例遗害了未来的产业。
5分级制度。当我们跳出这个产业环顾四周时候。同为出版。动漫也差不多。都面临以上一样的问题。区别在于现在不缺好国产动漫。秦时明月。拔魁这些佼佼者。用心的优秀作品为何不能出现在各大卫视。反而羊。熊那种东西大行其道。广电。出版。文化思路也该变换。也该年轻化了(做好了分级制度整个文化行业会更好更快的发展)
6发售平台。给一个优秀的制作团队一个展示的平台。盈利的平台。(腾讯一生黑盗版了一辈子现在好意思开口说做正版。呸不要脸还搞steam。老子怎么也不去你tgp买东西)
7盗版监管。这个问题马上就要解决了(没看见现在听歌都要钱了)
一个真正的大作是可持续营收。未来能带来巨大利益。赢得玩家更好口碑的。巨大的ip效应。周边电影动漫书籍都能带来预期外的收获。望国内的开发者们不忘初心。因为中国现在不缺人才。不缺技术。更不缺资金。绝对不缺的好故事好剧本。早日造出世界级的三A大作。也出几个世界级的工作室。加油中国文化。中国游戏。
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评论(2)
网游,游戏,时间,不缺,技术,开发者,国外,初心,中国,都要
没想到大家都对为什么国产网游很难火起来?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
解读游戏。品味生活。大家好。我是良人。不久前我也曾经回答过同类型的问题。问的大体都差不多。总的就一个意思:国产网游为啥