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《红色警戒》在我的眼中。美国的防守能力更强。我觉得有人会想。即时战略游戏应该很平衡的嘛。但别忘了这是红警嘛。它本身平衡性就在业内有很大争议。实际它是当年很热门的网吧游戏。但说平衡我觉得不够好。起码在红警2及以前。它都比较偏向于主办方。那就是美军和盟军防守能力更强。
第一个就是美国大兵。可以直接蹲下自带沙包。这是苏联大兵不具备的。我们年轻时玩这个游戏的也知道。选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的。而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的。你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克。上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊。就是防爆兵流的。
其实从网上大家留下的截图可以看出。为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了。以为后期我们玩这个游戏。很少有人造什么防御体系。有人觉得美国的光棱塔更厉害。但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的。就和法国巨炮一样。对手来的人少无所谓。很有用。来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流。爆的快慢和你建造数量有关。坦克厂越多。坦克出的越快。所以有那钱都造建筑了。很少有人堆防御。因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉。这也是为什么能造防空车。不要防空塔的原因。而类似各阵营的地堡更是鸡肋。会玩的玩家除了开局自带的几乎自己不会造这个东西。至于基洛夫满屏幕的那种。都是玩家自己过瘾的。真和玩家对决没人等你那么来的。而且就算是约定时间。半小时后互攻。美国全防空车和修理车混编只要数量差不多足可以抵挡满屏规模的基洛夫飞艇。
其他观点:
我们知道红色警戒属于经典即时战略游戏。曾经是网吧最热门的游戏之一。虽然游戏的平衡性做的不是很好。但是还是深受广大玩家的喜欢。那么在游戏中。哪个国家的防守能力最强呢?
1.尤里:尤里的防御性建筑总共有三种。其一是心灵转换器。能够转换敌方作战单位。其二是盖特机炮。防控能力超强。其三是坦克碉堡。坦克进入之后防御力倍增。在游戏中尤里的防御能力可以说是固若金汤。很多玩家使用尤里能1V7个冷酷敌人。用心灵控制器、坦克碉堡的搭配来抵挡敌方的进攻。敌方部队来了就是送钱的。转换后直接送入回收处理厂。
2.法国:在红警2中。法国巨炮可以说是威力无比。超远的射程外加极高的破坏力。成为很多小兵和坦克的噩梦。在防守的时候。法国远距离可以用巨炮打击敌人。近距离可以用光冷塔和碉堡进行扫射。有些玩家甚至把巨炮建在敌方基地附近使用。但是巨炮也有弱点。反映比较慢。而且不能防空。极容易受到敌方空中力量的打击。
3.英国:在红警2的游戏中。英国的特色兵种是狙击手。打小兵那是一枪一个。而且攻击距离超越。如果敌方的空降兵敢过来。完全可以被狙击手几下给收割掉。至于敌方的坦克部队。可以靠幻影和重装大兵来解决。玩家也可以通过控制狙击手来帮助多功能车升三级。
大家觉得在红色警戒游戏中。哪个国家防御力最强呢?请把你的答案写在评论区。喜欢的朋友可以加个关注。谢谢。
其他观点:
大家好。欢迎乘坐游戏探索机!
说到这里。我要先给出我自己的答案——法国。可以说他是一个防御能力超强的国家。简直能让对面绝望到投降。首先法国属于盟军阵营。它也有自己的特色武器。那就是巨炮。巨炮的优点是攻击时手长。伤害又足。正因为有巨炮。很多玩家都喜欢用法国。
曾经有个人关注我。后来他中了五百万!
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评论(2)
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没想到大家都对游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
《红色警戒》在我的眼中。美国的防守能力更强。我觉得有人会想。即时战略游戏应该很平衡的嘛。但别忘了这是红警嘛。它本身平衡