热门回答:
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关于逍遥加点问题。现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法。60级后随便吧。毕竟现在是宝石年代。缺什么一颗宝石全搞定 至于为什么要加身法。玩过的老手都知道。前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的)。当然全体也不是什么坏事。血多了毕竟不是什么坏事。但身法一直是主流。到了80后更是穿星宿套的。而星宿套没身法。所以强烈建议。全身法!
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关于逍遥技能问题。别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去。或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来。快捷键共3排)。其实无论升级还是PK。都建议把落英剑放在F1。PK时更是这样。毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧。特别是刚开始时候。其实很简单。先用鼠标右键锁定即可。说的太麻烦。做起来很容易)
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再来说画地为牢。该技能为逍遥杀人灭口。居家旅行必备技能。PK时候不说了。相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道。现在来说下打怪。其实也没什么好说的。画地为牢嘛。就是困住对方。特别是有2个BOSS的时候。有级别低的刷跑。没好宝宝没好装备。老是出现同时打2个BOSS的局面。这时候逍遥就体现出他的特有价值了。画住一个再帮别人杀另一个。10S可以救好多条人命啦。
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其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态。拿最典型的来说。刷跑第3环。如果你注意的话。用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标。写着 强化防御。我想大家都知道这是什么意思。打不动呀半天。这时候画地为牢一出手。BOSS状态立马就没了。而且不会再加。也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间。就是PK时候命中稍底。难怪有人骂了。要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S。持续时间10S。被困者期间无敌。出来被封。星宿的半怒技能可以直接解掉
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溪山行旅。逍遥的吃饭家伙。没这技能。逍遥就不叫逍遥了。绝对的伤害放大。使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力。技能时间恢复10S。持续时间20S。心法每生10级几率增大2%。丐帮可以解掉凌波微步。啥也别说了。论逃跑和追踪术。逍遥和天山始终是其他门派祖宗。20米超远距离。心法每升10级技能恢复时间-1S。到了60就14S了。较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏。跑墒中逍遥最短时间跑满的原因
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八阵图。释放时间3S。散功6S。逍遥较场PK的最常用技能。11米外都可遥控的可怕武器。缺点。没群的高攻
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排山倒海。鲲跃北溟。专业打蓝技能。相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧火眼金睛。鸡勒技能。强烈要求修改!现在说下野战。野战又有2种。怪多和怪少的。怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王。其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击。要边跑边打的。打的话怪都引来打自己了 很吃亏的。除了一开始就占据上风了。那就别说了。打到他妈妈不认识他为止. 群P的话那就更爽了先来个群体散功吧。掌握好时间再来个8阵图。紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿。不过我想玩星宿的也太少了点了)。这样就OK啦。能打的过固然好。打不过就撤吧。凌波微步一飞起来谁也追不上滴!
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其实说了较场。要说能让逍遥有点手忙脚乱的。绝对属丐帮无疑了。超高的闪避和会心。会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力。另外会使隐身和放阵变的更加困难。最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱。而且他们是可以无限制的解。不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!
其他观点:
我来讲讲我PK的经验吧(*^__^*) 嘻嘻……
打远攻门派的话、就要看你的技术了。
我也是逍遥的。我是这样操作打远攻门派的。
如果是你先打对手的话。就先几下平打(就是不放技能)。当对手反击的时候就上个画地为牢。马上凌波微步移到对手旁边。就上2个陷阱技能。当对手清醒过来的时候。就把那个手动的陷阱引爆。控制好时间的话、另外一个陷阱技能也可以连上。
如果是对手先打你的话。那你马上给对手一个画地为牢。接着就是和上面的那个一样。
打近功门派不用说了吧、主要控制技能就是凌波微步。逍遥天生就是近身攻击门派的克星。(*^__^*) 嘻嘻……
再补充一点:当对手挨完最后一个陷阱技能的时候。你马上就给对手一个闪功。让对手闪功6秒。(闪功的意思是:对手在你闪功状态下。不可以使用任何技能打你。只可以平砍你)。紧接着就是放大伤害。砸技能了。
打外功(开大风歌):进入擂台后 用惊涛骇浪---弹指神攻---溪山行旅, 打完之后就跑起打一会,他要靠近你的时候或者他使用移动加速技能后就画地为牢---八阵图---诛仙阵, 然后别跑太远,陷阱时间结束之后引爆八阵图,然后技能猛砸,八阵图散攻效果完了之后诛仙阵也会爆, 然后继续打, 他靠近你的时候马上凌波微步移开,继续攻击,放萧湘夜雨(能失明最好) 鲲越北冥..然后继续跑起打八阵图冷却就瞬移过去放八阵图...后面的操作和前面差不多, 技能没冷却就跑起打,~~~
打内功(开洛神图):进入擂台后 用潇湘夜雨---弹指---溪山行旅---鲲越北冥---画地为牢---八阵图---诛仙阵...引爆之后技能就猛砸,然后惊涛骇浪...剩下的操作就想上面一样...
打武当进去就先隐身 然后画地为牢---八阵---诛仙引爆后---鲲越北冥---弹指---溪山行旅---惊涛骇浪---潇湘夜雨---然后就慢慢打 哪些技能冷却就放哪些技能~~ 打武当一定要先发制人... 如果让他逮到机会就完了..~!
其他观点:
你玩儿的端游还是手游。端游的话找地图上的“驿”字。传送自己门派 进入地图后 点“武”字。就可以学习了。交子 经验准备好。
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评论(2)
技能,逍遥,画地为牢,对手,时间,星宿,门派,丐帮,身法,说了
没想到大家都对新天龙八部逍遥派怎么加技能?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
1关于逍遥加点问题。现在讨论最多的就是全身法还是全体.建议:60级前全身法。60级后随便吧。毕竟现在是宝石年代。缺什么