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因为要找优越感啊。而且这些人不配称为玩家。只是一批通过游戏找优越感的伪玩家最积极。因为不这样做。他们压根没有存在感了呀。
要论相似程度。LOL和DOTA的关系。要比原神和塞尔达多吧?你见过有多少DOTA玩家去膈应LOL。为啥?游戏好玩。玩的人多啊。有空去膈应。还不如好好玩自己的游戏。
但是塞尔达玩家呢?人少。没人关注。心理不爽。所以开启怼天怼地模式。什么?你居然玩的原神?你知道原神抄的是我几年前玩的游戏。我就是比你高一等级的玩家。
但是有点游戏基本游戏品鉴力的玩家。一看塞尔达。就知道这类游戏必然小众。很难被抄袭。且压根不会有有公司愿意抄。因为塞尔达本质就是一个马里奥开放世界。好玩的是关卡设计。但是关卡设计类游戏必然小众。因为和现在主流游戏需求不服。太费脑。对于游戏公司来说。成本高。可复用性低。受众小。而且要求高。不愿意抄。
但是原神这类游戏呢。要是国外游戏。是垃圾。但是国内呢。有点鉴赏力的玩家。不会玩。也不会骂。不会玩。现阶段。国内游戏厂商大部分做的内核都是手游游戏。除了几个有历史传承的制作室可能出非手游类之外。为什么。做游戏拉投资。人才储备决定的。你要活下去。只能这么做。
不会骂是因为至少有点努力比不努力要好。至于那些找优越感的。他们说抄的点。但是画风这类是没有版权的这些是业界共识。但是做出这类画风。是要点积累。人家努力。又不违反规则。干嘛要骂?
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谁告你国外承认原神是3A大作了?你知道3A的那3A都是指的什么吗?这3个A翻译成中文就是耗费大量时间(制作时间起码两年以上)。使用了大量资源(制作开发人员起码100人以上。一般都是200到上千人)。花费了大量金钱(游戏制作成本5000万美金起。最高的都到了8亿美金了)。这样做出来的游戏画质顶级。音响效果一流。游戏操作手感上乘。如此才有资格叫做3A级别游戏。
其他观点:
应为它不氪金也可以玩的很好。太良心了
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评论(2)
游戏,这类,玩家,优越感,的是,都是,塞尔达,小众,你知道,这样做
没想到大家都对在国外已经承认原神是3A大作的情况下,为什么国内玩家和业界却如此抗拒?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
因为要找优越感啊。而且这些人不配称为玩家。只是一批通过游戏找优越感的伪玩家最积极。因为不这样做。他们压根没有存在感了呀。