只狼是3a大作吗?为什么?
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只狼是3a大作吗?为什么?

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都年度最佳游戏了还问这种问题?

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这里是喜爱游戏的小白

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏。游戏背景设立于16世纪末的日本战国。主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪。要问《只狼》这款游戏是不是3A大作。那么我们先来看看什么是3A。

3A级别游戏的说法。是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA。美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分。一种里面A级别以上是S、SS等。另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。那么既然我们已经了解了什么是3A游戏。现在就快来看看《只狼》能否被纳入3A的行列吧。

首先。来看看《只狼》的开发成本。由于日本厂商没有公布开发成本的习惯。所以没有官方数据可以参考。我们可以大概推算一下成本费用。根据只狼最后的开发人员名单。得出参与开发的人数约200人。其中职位就不在这里赘述了。然后根据不同的职位。前往Glassdoor查询每个职位对应薪酬。以美国为标准。折合到日本地区为70%~75%。然后按照人头和匹配再乘以年份。可以得出《只狼》的开发成本约在5000万美元左右。这里就是比较有争议的地方了。因为对3A游戏的定义并不那么准确。有人说5000万以上能符合3A标准。而有些人说起码1亿以上。这里借鉴一下。巫师3的开发成本约8000万美元。而GTA5的开发成本则有2亿美元。可见3A游戏开发成本也相差甚远。我们这里假设5000万美元为3A入门级别。那么“只狼”将将过关。

其次。是游戏高体量。这里的体量不光是指游戏的容量。还有游戏世界中的大小。《只狼》本体就有15G左右。虽然称不上大。但也绝对不小。至于《只狼》的世界观那就非常符合3A游戏的定义了。开放的立体式世界。庞大而又风格多变。四通八达的道路隐藏在各处。可以说玩到现在小白还是路痴状态。虽然本作的世界肯定比不上那些大成本作品。但是也绝对不算小了。

最后。就是高质量了。《只狼》斩获2019年TGA年度最佳游戏奖已经说明了一切。游戏拥有非常优秀的关卡设计。畅快淋漓的战斗和优秀的boss战。在画面表现上更是相当出色。宫崎老贼的受苦之旅更是让玩家欲仙欲死。欲罢不能。所以在游戏质量上更是3A游戏的典范。

综上所述。《只狼》基本上可以算作一款3A级别作品。虽然在开发成本上面略有争议。但是总体质量上来说还是可以被3A游戏所接纳的。

这里是喜爱游戏的小白。欢迎大家关注小白。小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

其他观点:

其实只狼就是FC上的忍龙类游戏3D话。关卡可以跑酷。BOOS可以找技巧无伤。几件道具。普通攻击就那几刀加几个奥义。和以前的老式横版ACT很像。

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评论(2)

  • 陌念 永久VIP 2022年12月27日 11:40:15

    游戏,成本,日本,体量,级别,来看看,关卡,职位,人说,美国

  • 滴蜡泪 永久VIP 2022年12月27日 11:40:16

    没想到大家都对只狼是3a大作吗?为什么?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 长街听风 永久VIP 2022年12月27日 11:40:16

    都年度最佳游戏了还问这种问题?其他观点:这里是喜爱游戏的小白《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Tw