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就现在的市场来看。国内是不可能出现3A大作的。
于国内来说有很多比较致命的问题。
首先是研发费用。
现在的3A研发费用都是5000万到1亿美元。折合人民币3亿到6亿。
这个研发费用是成熟的3A游戏市场。国内暂时没有公司能拿出这个级别的研发费用去做游戏。企鹅这种虽然拿的出来。但是还有下面的问题。
业内人才
3A级游戏研发大多数身兼数职的全才。写的了代码。做的了营销。有一手绘画水平。写的了策划案。
国内这种人才不是没有。但就数量来说完全不够。更不可能被一家公司聚集到几百号这样的全才。
更何况这种全才大多都跑去上海育碧。有的借助育碧就挑国外公司了。
当年国产单机游戏的断档至今没有恢复过来。要知道游戏行业属于经验行业。大部分的人才都是拿项目一个一个砸出来的。
然而就手游盛行的现在。经验全砸手游上去了……
↑虚假广告
文化和市场
游戏实际上和文化市场是绑定的。好莱坞电影成就了美国游戏市场的审美。日本ACG文化成就了日系游戏的兴盛。而国内文化市场现在极为薄弱。动画漫画市场羸弱。电影电视剧市场乱相横生。游戏自然也就好不到哪去。
说句不好听的。真做了3A游戏。总收益还不如人家手游一天的收益。至今为止。国内的流行文化依旧是偏向于浮躁、低成本甚至0成本的。
最简单的例子就是很多人看到塞尔达、战神的游戏视频。第一句话就是问:有没有手机版?
现在大家都很忙很累。没有多少时间捧着3A大作去玩。也没那个心情了。手机上这种可以随时打开随时停的游戏才适合现在的生活。
还有一点就是。我们大多数玩家的可支配收入到底能有多少呢?
很多人已经是负数了吧。
所以这些原因造就了短时间内国产游戏不可能到达3A的标准。也不会有3A游戏的诞生。
因为这个市场的确不需要国产的3A游戏。
其他观点:
准备的说是国产现在还没有真正的3A大作
因为很多原因。制作AAA需要很大的资金和时间
中国起步比较晚 AAA需要很高的配置和画质等到中国去做的时候画质已经达到瓶颈了
比如说现在的游戏 画质不可能在有更大的提升
资金也是问题 需要投资可是长时间的投资得不到回报你会投资么
特别是现在手游也页游这种简单 投资少回报快的模式
你原因去投资手游还是投资大作?
越是没有赚头越是没有人投资除非少部分人有钱又有AAA梦想的几个人才会成功吧
我只是简单描述 其中是很深的
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评论(2)
游戏,市场,国内,全才,都是,画质,费用,很多人,文化市场,去做
没想到大家都对国内有3A级大作的游戏吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
就现在的市场来看。国内是不可能出现3A大作的。于国内来说有很多比较致命的问题。首先是研发费用。现在的3A研发费用都