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华灯初上。重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点。他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版。在这之前。他们抓紧每一分每一秒的时间。力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒。他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年。Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄。在国内却还未有如今天这般的影响力。也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下。一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗。全球一共售出28万份。达成600万美元的销售流水。取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是。制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市。而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气。也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏。最初决定开发一款飞行类的休闲RPG。玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛。最终因为demo不是那么有趣。创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG。结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力。只能忍痛割爱。
经过讨论。公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏。游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩。因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中。团队又受到了很多游戏的影响。博采众长。于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素。最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏。或者说是一个比较生活化的RPG游戏。团队在“生活化”方面做了很多事情。虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似。但是《波西亚时光》有更多的剧情部分。在看似散漫的生活断章背后。游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队。制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏。前期几经更改。光摸索期就长达一年半。最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充。这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功。创下的家底仍然不算殷实。整个团队都是一分钱掰成两半花。可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况。右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度。团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件。一方面联系油管上的游戏主播。可惜回音寥寥。
穷则思变。帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验。《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐。团队还不断更新众筹页面。更新资料和游戏视频。最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金。让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意。主动给与团队洽谈海外发行事宜。并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏。我们已经花了超多时间玩这款游戏。希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队。我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售。乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中。有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社。大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果。放在一众国产游戏中。游戏的画面可谓上乘。不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界。但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中。Port是港口的意思。因此Portia是一个边远的港口城市。虽然资源不甚丰富。也有污染物的威胁。但在这里没有末世的绝望。反倒有一种闲情逸致的氛围。一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚。继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹。收集资源、接订单、造东西。从而经营升级自己的工坊。同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时。小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界。一年四季都会发生变化。不仅是天气和早晚变化。产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为。不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说。游戏的画风实在是太不本土了。第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候。帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏。让游戏中的所有角色都能让人记得住。加上游戏面向的客群一直是全球市场。没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好。这样可以保证全世界大多数玩家能接受。因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏。《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多。前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM。因为地图太大。就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此。《波西亚时光》收起不切实际的野心。本着精细打造的理念。波西亚的地图设置为2KM×2KM。这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的。在NPC前进的路上。随时可能出现一堵墙或者出现一个洞。所以在NPC的寻路AI方面。团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中。每一个NPC都有一套自己的AI。他们有自己的事情做。上班下班。上学放学。休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞。遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏。但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”。游戏硬生生加入了多人玩法。却导致了很多bug。而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架。所以现在有很多玩家提议加入多人模式。但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里。就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分。理想都美好。但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致。正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力。行力所能及之事。一步一个脚印、步步为营。这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中。《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版。包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法。社交系统也没有开发完整。只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中。玩家可以有30个小时以上的主线可以体验。另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面。开放了新的场景。开放了新的可以探索和战斗的遗迹。还加入了很多新系统。比如很多玩家想要的农场种植系统。比如可以和NPC谈恋爱和结婚。等等。事实上。在Steam上。已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家。各路游戏媒体也给出了较高的评价。KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里。看到一个很讨厌的角色。想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑。对了。还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”。Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”。GameIt说“很少看到这种玩法的游戏。从一开始就如此完整和让人愉快”。PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主。但我依然很享受游戏的过程。”
据悉。整个开发工作会一直持续到2018年8月。届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后。《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新。确保有源源不断的新内容加入。回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
其他观点:
其他观点:
话不多说。直接上几个我认为很不错的手游RPG。有句话叫”萝卜青菜各有所爱“。所以并不一定符合所有人胃口。是否去接触这些游戏。请自行斟酌。
1、泰坦之旅
这款ARPG游戏。国内市场好像没有。iOS的我不清楚。安卓要到谷歌游戏市场去下。已经有汉化版了。这款游戏自由度很高。职业种类目前有八种。但是这是固定职业有八种。两两组合起来又能形成一个新职业。你算算有多少职业吧。而且地图很大。自由度很高。一些游戏细节也做得不错。比如你走过麦田还会有麦浪出现。这对于手游来说。确实很不错了。喜欢刷刷刷。爆装备。慢慢体验游戏的人可以试一试。喜欢快餐游戏的就算了。
2、艾诺迪亚系列
日式RPG一直以来都比较受欢迎。而这个类型的手游。我还是首推《艾诺迪亚》系列。特别是3和4。6种职业。让你畅玩游戏。丰富的装备系统助你刷得更顺畅。打不过的地方你还能叫雇佣兵小弟帮忙。故事情节也很不错。可惜的就是官方之前说过不再出新作了。4的结局并不像真的结局。
3、无尽之剑系列
腾讯是真真真的毁了《无尽之剑》三部曲。这个游戏只有iOS平台。在腾讯搞到它的代理权之后。《无尽之剑》就从商店下架了。想下载原正版三部曲的。请自行百度或者移步《无尽之剑》相关贴吧。这款游戏内容一样是很丰富。武器以及别的物品丰富得让人眼花。而且还能联机。这游戏划屏操作是一大亮点。只要你习惯了。你会发现这个游戏打击感连招什么的真的非常顺畅。而且快感十足。
4、最终幻想系列
提到RPG自然不能落下《最终幻想》。这个IP我想就算是不玩游戏的人也有不少人知道。而这个游戏也有手机移植版。就比如《最终幻想15口袋版》虽然画质变成了q版。但是剧情一点不打折。这个游戏享受剧情是一大亮点。此外《最终幻想》还有别的版本。想玩哪一个自行去看。但是我是真的挺推荐《最终幻想15口袋版》
5、进化之地
《进化之地》英文名叫做“Evoland”。iOS国区商店就有下载。但是不是免费游戏。这款游戏我也是极力推介。现在进化之地已经有了2。这款游戏最具魔性的地方在于。你只需要玩这一款游戏。你就能感受到游戏的进化史。换句话说。就是你玩这款游戏还能玩到好几款游戏。是不是有点绕口?那是因为这款游戏有些“时空混乱”。不仅有像素游戏部分。还有2d游戏部分。乃至3d游戏部分。而且游戏内你还会发现许多彩蛋。就像电影《头号玩家》里面包裹了很多游戏彩蛋一样。这款游戏里面也包含了很多游戏彩蛋。我就不剧透了。有兴趣的朋友可以去试一试。
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评论(2)
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没想到大家都对有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
华灯初上。重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点。他们的作品