游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
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游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

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首先纠正一个错误。最出名的RTS游戏。应该是RTS四大天王。星际争霸。魔兽争霸。帝国时代和红色警戒

而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说。其实压根不用讨论。在业界和玩家中。已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面。听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。

上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》

星际争霸这个游戏。被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”。一直站在游戏鄙视链的最顶端。俯视群雄。无限接近平衡的三个种族。数量庞大的人口单位。相互克制的兵种。多样的兵种技能。复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作。星际争霸。也是星际争霸。成功的将电子竞技带到了玩家的视野。让电子竞技成为了继传统体育之后的。又一大体育项目。

星际争霸这款20年前的游戏。用现在眼光看来看。丝毫也不过时。加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市。让这款“老爷级”的游戏。再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了。但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩。打打电脑。这就够了。

所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》

这里说的魔兽争霸。在没有特别注明的情况。我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后。又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同。不是人口数量的不同。而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物。加上英雄升级的概念。加上兵种和技能。这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA。还是英雄联盟(这里不引战。只讨论推塔游戏和魔兽的关系)。或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏。在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外。在RTS领域笑傲群雄。论操作。除了人口。兵种数量和技能略少于星际争霸之外。魔兽争霸也有自己的特点。那就是四个种族加上中立英雄。多线操作英雄模式。这也让魔兽的操作无形中提升了不少。

RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》

坦率的说。熟悉囧王者的小伙伴都知道。囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的。毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA。在操作上都存在短板。那就是理论上无人口上限。基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量。A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后。CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树。IP形象全毁。久而久之。这个系列就失去了生命力。在与SC和WAR3的竞争中。过早的GG了。

所以综上所述。囧王者认为这四款游戏中。操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸。其次是魔兽争霸3。最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们。你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。

其他观点:

毫无疑问。《星际争霸》是操作难度最高的。正因为《星际争霸》操作难度高。入门门槛高。暴雪才在《魔兽争霸3》中做出了太多的限制。以“取悦”并不那么硬核的RTS玩家。

《星际争霸》系列的残酷和操作难度

在这三类游戏中。《星际争霸》系列可谓是最难。也最能让高手“放飞自我”的游戏。高人口比例。单位相对脆弱。快节奏的遭遇战。以及极其考验多线能力的经济运营系统。让这款游戏称为“硬核RTS”一点也不过分。《星际争霸》系列考验的是选手的综合素质。稍高的水平在游戏中就能获得相应的游戏体验。无论是微操还是多线。都在对玩家的脑子进行极限考验。稍微楞一个神。反应慢一步。战场上都可能会倒霉。而对方即时一时不占优势。打输了战斗。甚至丢了基地。仍然有着翻盘的可能性。如果你此刻松一口气的话。很可能最后反而是你倒霉了。

所以。打星际很容易累的。必须绷紧神经。每时每刻注意战场上的各种细节。这也是《星际争霸》职业选手的APM如此高的原因。

《魔兽争霸3》的综合可玩性

碎碎念君认为。比起诞生早。设计上许多竞技理念不成熟的《红色警戒》。以及残酷《星际争霸》系列。《魔兽争霸3》做到了竞技性与可玩性的结合。

在《魔兽争霸3》中。经济运营的作用被略微弱化了。矿点农民受到限制。也让翻盘变得困难的多。往往决战输了。就很难再有机会梅开二度了。同样。相对“结实”的单位。和较低的人口限制。也让微操变得简单了一些。即便是只打过电脑的新手。也能找到微操的感觉。不至于“完全摸不着头脑”。同时。英雄的设定。更是为这款RTS游戏增加了一些RPG元素的乐趣。

同样。《魔兽争霸3》开放的地图编辑器(现在星际2也有)。也诞生了诸如3C。DOTA等经典地图。如果愿意的话。完全可以靠地图编辑器。做出一款RPG风格的游戏。这也为这款游戏增加了另一番乐趣。

在这三款游戏中。碎碎念君最喜欢玩的是《魔兽争霸3》系列。除了不那么累以外。更是因为其实我早年也是个“地图编辑器玩家”。而如今随着精力越来越不够。是实在打不动《星际争霸》了。

如果您对这三款游戏有什么其他看法的话。欢迎在评论区留言。

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其他观点:

这三款游戏。各有各的优点。玩过RTS游戏的。应该也都接触过这三款游戏。我最初接触的是星际。但是最喜欢的是魔兽。下面我来简单说一下这三款游戏。

在游戏的历史进程上。红警的出现比星际争霸早。而星际又比魔兽争霸早。

游戏画面

游戏画面。红警是很明显的现代战争。全是各种坦克大炮。但是由于这游戏出现得早。所以画面并没有什么亮点。星际的画风就和其名字一样。虫族是另一种高级生命。人族非常具有科技感。外星族很神秘。到了魔兽这里。画质就比星际和红警都要好得多了。不仅有兵种。还加上了英雄。可操作空间变得更大。观赏性更好了。

画面:魔兽>星际>红警

操作难度

论操作门槛。红警是最低的。兵种之间的克制也较少。我相信很多人都玩过无脑堆兵的操作。人海战术。大规模的战斗确实挺过瘾的。简单粗暴。这三款游戏中上手难度最低的游戏。

魔兽是最具有观赏性的RTS游戏。操作也比红警要求高很多。你不仅要考虑兵种的搭配。还有考虑英雄的发育。打架的时候。你不仅要控制你的三个英雄。还要照顾那些被打残血了的小兵。两只手操作起来。真的是手忙脚乱的。

星际虽然没有英雄。但是兵种之间克制明显。而且这个游戏节奏非常快。从一开始你就要提防敌人。此外还要尽可能快地开分矿。然后各种探路。打架。调度。此外还有兵种之间的融合升级。一忙起来真的恨不得连脚都给用上。

操作难度:星际>魔兽>红警

竞技性以及观赏性

红警没有人口限制。只要你愿意。你可以全部出兵。出到你电脑卡死。游戏性并不是很高。主打比较简易的运营。适合大多数人上手。竞技性和观赏性。都比较弱。

星际操作难。难在分兵操作。分矿操作的多线操作上。所有的RTS游戏中。星际的APM是最高的。观赏性和竞技性都弱于模式。但是战略性No·1。也有人说因为星际战略性最强。所以他应该说竞技性最强的。这点仁者见仁了。

魔兽争霸的观赏性是最高的。这点毋庸置疑。魔兽对细节的要求也是这三个游戏中最高的。如果不会拉兵。不懂得兵种搭配。以及核心兵种的保护。英雄的发育及配合。这游戏就很难。也正是有了这些。才让这个游戏的竞技性以及观赏性都变得非常高。

所以总的来看。红警门槛低。星际战略性强。魔兽观赏性高!

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评论(2)

  • 风华三生 永久VIP 2022年12月27日 13:45:07

    星际争霸,魔兽争霸,游戏,兵种,魔兽,操作,星际,英雄,观赏性,的是

  • 独一人 永久VIP 2022年12月27日 13:45:07

    没想到大家都对游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 苏梦北 永久VIP 2022年12月27日 13:45:07

    首先纠正一个错误。最出名的RTS游戏。应该是RTS四大天王。星际争霸。魔兽争霸。帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操