ns上的精灵宝可梦let‘s go和剑盾哪个玩起来更有意思一些?
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ns上的精灵宝可梦let‘s go和剑盾哪个玩起来更有意思一些?

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首先剑盾肯定是比皮卡丘伊布好玩的多的多的多。

但是还是看玩的对象吧。你要是刚从宝可梦手游接触的那就会觉得皮卡丘伊布好玩一些。原因是皮卡丘伊布是一款针对新手玩家的游戏。里面的设置系统都比较跟手游设置有相似之处。还有独特的跟随系统。是一个适合新手的作品。

剑盾则内容更丰富多彩。新的精灵。新的舞台。新的极巨化机制。这次如果不是断代(就是限制精灵数量。让一部分精灵不能在剑盾里出现)那剑盾这款作品的好评一定会很高。

总结一下。我个人喜欢剑盾。老玩家也喜欢剑盾。新入坑的人喜欢皮卡丘伊布。希望我的回答对你有用






其他观点:

为一名Let's Go和剑盾都全图鉴的玩家。我想我还是有资格回答一下这个问题的。如果单从游戏的要素来论证的话。应该是剑盾稍微更丰富一点。不过并不见得丰富的要素就一定更好玩更适合所有人。这一点还是要从玩家自身对游戏的需求和感受来出发的。那么我们就需要充分知道这两款游戏各自的特色到底是什么了。有兴趣的话。请看看我下面的浅见。

正统的延续——剑盾

剑盾作为宝可梦系列的正统最新续作。是系列的第八个世代的作品。老玩家都会称为Gen8。这个系列经历了8个世代的进化之后已经非常成熟。游戏的系统和玩法都是长年累月打磨出来的精品。而其最为核心的吸引点。就是那极巨深度的回合制对战。

说实话。在入坑宝可梦的对战之前。都很难想象到一个回合制的游戏竟然可以如此具有战略技巧。从宝可梦的组队开始就充满了策略性思考。如何能够针对目前的对战环境组建出胜率更高的队伍。这一点非常考验玩家对所有宝可梦的熟悉程度。即便是想好了要什么宝可梦。还要考虑每一只宝可梦需要什么样的性格和特性来配合。然后要考虑如何配招。在仅有的4招里配置出充分发挥宝可梦性能的组合。

而在进入对战之时才是真正的刺激点。当你看到对方的宝可梦队伍的时候就要开始思考对手会派出的究竟是哪只宝可梦。而这只派出的宝可梦又是使用什么样的战术。从而选出自己能够进行针对的队员来应战。要知道在一个回合制的游戏里。每一个自己的回合都非常重要。一旦自己的出场顺序弄错或者出错招都有可能会间接导致对战失败。自己失误一个回合就意味着对手多了一个回合。

还有从XY世代开始加入的每个世代属于自己的对战特色系统(XY是MEGA进化。日月是Z招式。剑盾是极巨化)。让对战的刺激感在整个比赛中贯穿始终。下个回合对手又会如何行动?依靠玩家自己丰富的对战经验。或许就能够“先读”出对手的操作。颇有棋类比赛的味道。

再说回剑盾本身。可以说是历代以来入坑对战的最佳作品了。从宝可梦培养的简化。孵蛋高效化。到总宝可梦数量减少的措施来看。都是为了能让更多玩家可以尝试接触到宝可梦对战的魅力。从目前玩家在网上对剑盾对战的讨论来看确实是成功了。而之所以官方要对这些进行简化。可不就是因为宝可梦培育经历了这么多代下来。确实是足够有深度了。但是却难免过于复杂。虽然剑盾成功了。但不可否认还是有非常多玩家仍然没有搞清楚什么是种族值什么是个体值什么是努力值。而更惨的是这些内容都是游戏中没有直接给玩家说明的。这也不得不说是宝可梦系列目前的最大尴尬之处。多少人因此都没有感受过宝可梦正统作品最值得品味的魅力。

还原最原始的乐趣——Let's Go

说完上面正统作品的特点之后。我们再来好好看一下与之相对应的外传作品Let's Go。与正统世代作品不同。这款作品更直接大胆。没有宝可梦的特性。没有野外战。也没有通关后战斗塔等让对战党继续进行宝可梦深度培养的要素。虽然也有每只宝可梦的大师级对战可以挑战。但是单挑比起正统对战规则的6选3、6选4双打还是少了点意思。之所以要这样做。为的就是让相对更轻度的玩家没有深度培养和对战的负担。还原到宝可梦系列最初开发时候的想要带给玩家们的乐趣:收集。

看看当年手机版宝可梦GO推出时的火爆(其实现在全球范围内依然有非常多玩家在玩)。就不难看出喜欢宝可梦的人其实大多都是轻度玩家。还记得初代无印动画里小智的目标吗?成为宝可梦大师与收集世界各地不同的宝可梦。如果说正统系列作品注重对战和培育是对应“成为宝可梦大师”的话。那么GO与Let‘s Go就应该是为了“收集世界各地不同的宝可梦”而诞生了。

要说Let‘s Go和正统世代最大的不同。那肯定就是对于捕捉宝可梦时的极度简化了。在Let‘s Go的野生宝可梦战中并不用像正统世代一样先通过对战把地方宝可梦打至低HP来提高捕捉几率。而是直接只有捕捉环节。通过各种丢球姿势和时机来决定几率的高低。大大加速了捕捉时的节奏。其实就算在正统世代的作品中。不少玩家在面对弱小的宝可梦时也是直接丢球的。减少对战负担正是Let‘s Go所要表达的核心思想。

也正是因为Let‘s Go做了上述的更变。被不少系列的老玩家吐槽为阉割版。事实上Let‘s Go依然有传统的NPC训练员对战和道馆战。在面对强大的传说宝可梦时也是需要先打赢了才能进行捕捉。而可见野生宝可梦(也就是明雷遇敌)、宝可梦骑乘(是真的骑乘。不是日月中那种限定地区的交通工具)都是Let‘s Go做出的优秀改动。可以说。如果你不是对自己队伍每一只宝可梦都精益求精甚至想要与其他玩家一较高下的玩家。Let‘s Go可能会更适合你。

结语——世代的交替

Let‘s Go的题材采用了初代红绿版本的故事。一部分是因为初代宝可梦普遍有着更高的人气。而另一层含义也揭示了官方想要这个系列重新起航。想想在手机版GO中那些狂热的抓精灵的玩家群。官方不可能放弃他们。但是如果让正统世代的作品直接变成Let‘s Go甚至GO那样肯定也会得罪热衷对战的系列深度粉丝。这种时代的碰撞和玩法的偏好必然有着各属的拥趸。我们很难去说到底哪种更好。作为宝可梦的粉丝。找到属于自己的那份乐趣才是最重要的。正如最新的无印动画一样。两位主角代表的正正就是目前宝可梦粉丝的圈子。小智代表的是热衷对战。目标是成为宝可梦大师的策略党。小豪代表的是以捕捉世界所有宝可梦为目标的收集派。你又是属于哪一派呢?

其他观点:

剑盾比较好玩!

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评论(2)

  • 退到无路可退 永久VIP 2022年12月27日 16:52:28

    对战,玩家,正统,世代,作品,都是,自己的,系列,游戏,深度

  • 独一人 永久VIP 2022年12月27日 16:52:28

    没想到大家都对ns上的精灵宝可梦let‘s go和剑盾哪个玩起来更有意思一些?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 长街听风 永久VIP 2022年12月27日 16:52:28

    首先剑盾肯定是比皮卡丘伊布好玩的多的多的多。但是还是看玩的对象吧。你要是刚从宝可梦手游接触的那就会觉得皮卡丘伊布好玩一