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在手机上玩游戏说来也是很久了。早在功能机时代。“贪食蛇”、“空间大战”已是手机上脍炙人口的点心小游。后面先后也有诺基亚N-Gage、索尼Xperia Play等。主打游戏功能的智能手机出现。甚至iPhone也曾是一部可以抢夺任天堂传统掌机市场的手机。而近年随着智能手机的全民普及。硬件性能的提升。手游的愈发兴盛。游戏手机便再次回到大家的视野中。相比其它半路起家、或者新创业不同。PC DIY大厂华硕做手机已有多年。他们的ZenFone系列也有过优秀的作品。所以当有传华硕要做ROG Phone时。大家可谓既意料之中。又出乎意料。因为这是用到了华硕自家有着信仰性质的品牌。ROG(玩家国度)命名的手机。那么这部ROG Phone究竟对不对得被赋予的名号呢?这里将告诉大家答案。
ROG Phone在国内行货名称为“ROG游戏手机”。但出于大家对它的更广泛认识。所以下文采用ROG Phone的称呼。另外由于它定位于游戏手机。考虑到他的目标人群基本不会太在意它的拍照表现。能人脸识别。扫个码就可以满足了。所以这里是没有相机部分的测试和评价。但如果你坚持对它的拍照感兴趣。可以找小超哥(微信9501417)获取手机的实拍样张。
ROG Phone在今年六月初的台北电脑展上亮相。但直到上个月才开卖。起步的128GB版售价为5999元。高配的512GB版更是要7999元。更别说买齐全部相关配件。过万元是妥妥的了。看到这些价格。估计不少人已经准备:打扰了!然后默默Alt+F4了。当然由此也不难知道。ROG Phone会有相应地高端的硬件配置。其基本规格如下:
外观与屏幕
ROG Phone正面第一眼还是很低调普通的18:9比例全面屏手机。但上下两道ROG标志配色的条状扬声器。起到很好的亮身份作用。上下边框也控制得恰当。因为游戏手机很多时候会横置握持。太窄的边框不见得是好事。所以ROG Phone还是在外观设计上还是有考虑到了游戏的实用性。
至于要高调的话。ROG Phone的背面也绝对给够面子。玻璃背面下内有科幻风的装饰线条。而不规则多边形的摄像头和指纹识别器。而右侧的金属梯形与玻璃嵌到好处。上面两处铜片散热孔显示出了它的不一般。而整体浅灰色搭配棕色的配色。让背面辨识度超高。更不说那个带RGB灯光的ROG logo。伴随闪动。直叫人高喊“买、买、买”...额。不对。应该是“R、O、G”。
ROG Phone的外观设计可以说是与大家常见手机上。那种讲究优雅、简洁线条风格的极端对立。它很有激情。给到了很浓郁的战斗气氛。咋看粗犷但又不精致感。这种设计你可以不喜欢。但不得不称赞它的美妙。
相比传统掌机的屏幕与控制各司其职不同。游戏手机的屏幕兼顾了显示和控制在内。所以屏幕的重要性不然而喻。在ROG Phone之前。早有Razer Phone的120Hz高刷新率独步天下。也有厂商为手机额外增加图像处理芯片。而获得更利于游戏的屏幕显示效果。ROG Phone选择一块6英寸OLED屏幕。分辨率为1080p+。支持P3广色域和HDR显示。而最大亮点在于最高90Hz刷新率。刚好介于普通60Hz与Razer Phone的120Hz之间。
由于ROG Phone的屏幕并非是OLED大厂三星提供面板。所以大家都会担心它的显示素质。实际观看手机两周多。这块屏幕并没有很明显的那种非P排列OLED屏的颗粒感。而色彩没有OLED那种过于鲜艳。亮度还算充足。而值得注意的是。手机也支持自动色温调整。这即使在旗舰机上也是比较少有的功能。所以综合而言。这是一块显示效果还算不错的屏幕。当然它确实不是目前一流级别的OLED屏。
相比之下。屏幕的90Hz刷新率还是可以让它扳回一分。手机默认是60Hz的(应该是为了省电)。需要手动在设置中打开90Hz。这时候你就打开新...额。其实一开始。系统的各界面滑动、app上下滑。也感受不出来什么不同。只有在大幅度快速滑动屏幕。如刷微博时。你才会发现是有那么一点更顺滑了。而到了你使用久了一点。再切换到60Hz。这时候的感受才会更深一些。
而放到游戏中的话。目前的游戏的最高也只是60fps上限的帧率。一般也不太能发挥出90Hz刷新率的效果。绝大多数玩家就很难感觉得出与60Hz屏幕下的区别。这里不清楚ROG Phone的屏幕触摸采样率是。但90Hz给大家暂时更多只是听上去很“电竞”罢了。
但有意思的是。应该是屏幕的涂层原因。ROG Phone的屏幕触感流畅。玩手游时的搓玻璃操作明显要比其它手机更舒服、更顺手。所以如果你是讲究手感的话。个人建议大家最好不要在ROG Phone上贴屏幕膜。
性能
与游戏PC一样。游戏手机自然也要有强悍的性能。毕竟没有强大的硬件性能作为基础。玩游戏不流畅的话。谈何GAMING?但游戏手机又不同于PC上可以有多种处理器、显卡的搭配组合。今年各家游戏手机在硬件配置上的选择。也就只有高通骁龙845了。再怎样软件神油优化、加装什么“水冷“散热。它都依然只是块骁龙845。
但华硕还是给大家惊喜。ROG Phone搭载了一块主频达到2.96GHz的骁龙845。这是目前市面上唯一一台拥有这个被大家俗称为超频版芯片的手机。华硕还为之在内部加入名为3D Vapor Chamber(真空腔均热板)的散热设计。让芯片得以高频率运行。而按我们从PC DIY而来的认识。更高的主频在游戏中始终是有用的。这也就让了ROG Phone在纸面数据上已经领先了其它游戏手机。甚至在今年所有Android手机中。它都是毋容置疑的高规王。
除了硬件上这一优势外。ROG Phone在软件方面也有为性能部分做了优化功能。称为“X模式”。可以理解成手机在打开这个模式后。会更加积极地调动硬件性能以保持游戏的流畅运行。也就是大家俗称的“游戏模式”、XXX Turbo之类的功能。另外ROG Phone这个X模式还有RGB灯控制。这个视觉上看起来很厉害的功能。这些后面会再讲到。
既然ROG Phone有如此特别的硬软件结合。自然要跑分见识下实力。测试主要有处理器、图形和存储性能三部分。选用软件为GeekBench 4、3DMark和Androbench 5。在此之前先跑个安兔兔吧。ROG Phone在打开X模式加装风扇后。可以跑出超过30万分的成绩。位列排行榜第一。
而在最后的存储性能上。ROG Phone同样给到了强劲的表现。默认模式下已经是我们测过的非iPhone外最快的读写速度。而在打开X模式后。居然还可以有提升。当然这很大原因是因为我们测试的是512GB存储版ROG Phone。而对比的一加手机6和三星S9+只是128GB版。
实际游戏表现方面。这里选择热门吃鸡手游《刺激战场》作为测试。目前这个手游在Android有画质设置上限。ROG Phone也只能最高开到“HDR高清”画质、“超高”帧率。这个设置下最高帧数限制是40帧。ROG Phone在安装散热风扇下。全程几乎都可以维持在满帧(系统自带游戏精灵数据)。开车、交战也感觉不到有掉帧的情况。此时CPU占用率基本不到30%。而GPU在70%左右浮动。即使连续的对局下。ROG Phone也没有出现性能下降的情况。非常坚挺。
个人其实更喜欢设置为“流畅”画质下。减少画面对视野的干扰。这应该也是不少玩家的玩法。而且这样还可以开到“极限”帧率。ROG Phone可以达到60帧的表现。游戏玩起来会更流畅。此时CPU和GPU的占用率都会更低一些。所以对于这款还算吃配置的手游。ROG Phone在性能上绝对是游刃有余的。
配件
ROG Phone也不止于手机本身。华硕认为配件也是游戏手机不可缺少的部分。在手机发布之时。华硕随机推出了数个略显豪华的配件。我们这次拿到了除WiGig无线投影底座外。基本全套的ROG Phone配件。包括了单机套装中内标配的Aero Active酷冷风扇(只是名字。东西与那个酷冷没关系)。拼装式保护壳、TwinView双屏底座以及有线底座。这里逐一讲解和分享下使用感受。
首先Aero Active酷冷风扇作为ROG Phone随机附赠的配件。最有用也最重要的一个。毕竟手机内部有再好的液冷、均热板。都不如风扇的主动散热来得简单直接。而且这个配件还扩展了USB-C和额外耳机孔。让手机横置玩游戏时。解决了充电口和耳机孔被遮挡的问题。
在实际使用中。这个配件也并非是个样子货。在插上手机后。可以显著降低机身的温度。特别是手机长时间手游。性能也会更稳定。而且这时手掌也可以感受到凉风。所以不仅可以为手机。还可以为我们手掌散热的。这对于手掌容易出汗的玩家。或在夏天都会很讨喜。
Aero Active的缺点也很直接。除了费电外。还有在风扇即使自动模式下。在手机进行数十分钟的游戏时。它的噪声就会比较明显。更不说手动全开后。那个噪声也可比我们的台式PC了。当然手机系统也很贴心。如果此时玩家在用语音麦克风的时候。风扇会自动停掉。
除了散热风扇外。Aero Active也是带有RGB灯光的。接上后会接替手机背面的灯。所以设置调节上两者是一样的。另外在装上这个小东西后。手机竖着拿时可以充当一个握把。所以我甚至愿意把它一直装在手机上。带出街也显得很硬核。
这里顺便说到ROG Phone那个拆装式保护壳。外形有点肌肉感。主要可以拆分为三段。其实这是为了便于玩家安装Aero Active时。只需拆掉中间部分。而不用完全拆下保护壳。只是这个保护壳是需要玩家购买的。非标配配件。
发布会上那个拉风的TwinView底座。其实实物更像个是手柄。把ROG Phone装进去后就变成一台类似3DS的双屏掌机了。手机是塞在上部的。同样有风扇和灯光。而下半部主要是一块与手机本身屏幕相同的触摸屏幕。显示效果看不出区别。只是非90Hz刷新率。显示的内容与主屏是独立显示。非扩展或者复制显示。也就是可以分别打开不同的app。
按照华硕的介绍。这时候的ROG Phone可以用下面的屏幕来玩游戏。而上面手机本身的屏幕则用来作视频直播。目前国内已有虎牙直播是支持这个“一心两用”的玩法。对于手游主播确实很有意思的。当然你还是可以用来一边玩手游。一边网页浏览或者聊微信的。
TwinView下半部分除了屏幕外。还有物理的左右LR肩键。也就是取代了ROG Phone上的AirTriggle。两个按键比较大。按压手感一般。为非线性的直触式。但怎样也要比AirTriggle的超声波方式要来得有感觉。开枪、跳跃都更顺手。只是这货加上手机的重量实在太重了。不太适合长时间游玩。
TwinView还内置有6000mAh的电池。相当于一个充电宝。背面带有个读卡器和USB-C接口。分别用于读取标准大小SD卡和为手机、底座同时充电。华硕宣称的40W充电。其实就是配合这些配件的一起充电时才能达到的。
最后的有线底座。看上去像个板砖。但上面同样有RGB的ROG logo灯光和一条灯带。而底座的重点在于提供了相当多、相当齐全的接口。包括四个标准USB Type-A口、LAN口、DisplayPort、HDMI显示输出。音频输出以及SD读卡器等。简直“丧心病狂”。
主要功能自然就是把ROG Phone转变成一个小主机。使用键盘、鼠标对游戏进行操作。系统也提供键位映射设置。实试《刺激战场》没问题。只是在测试过程中。底座会出现在ROG Phone插上去后。会无显示输出。或者手机失去了响应。更有手机重启的情况。但好在配件其实也是可以升级固件的。有待华硕之后的更新了。
X模式、Air Triggers
前面就说到了。游戏手机除了强悍的硬件。系统软件功能也是决定游戏手机好不好用、好不好玩的重点之一。ROG Phone预置的其实是基Android 8.1底层的ZenUI。也就是用在华硕手机ZenFone上的定制化系统。只是在主题和启动器上换用ROG的风格。甚至在桌面设置中还是可以换回ZenUI的主题。当然应该不会有人这样做。
当然ZenUI本就是个成熟的系统。所以用在ROG Phone并没有什么不好的。系统也有针对我们大陆市场作一些本地化。并有ROG Phone特别的游戏中心功能。当中最重要的自然就是“X模式”了。这是“打鸡血”模式。让手机把全部性能都投入到游戏。并在开启后。手机打开灯光。壁纸会有动画变换。而桌面图标也变成红色。相当有噱头。
游戏中心还显示有手机的CPU、GPU、运行温度、内存和存储占用情况。这些都是PC DIY玩家喜欢监看的数据。而游戏设置档则是查看和设置在游戏启动时。是否随之开启X模式、设定CPU主频、抗锯齿等。做得很细致和自由。另外在游戏中还提供游戏精灵设置。可以在游戏里面看到帧数在内的信息。以及有宏命令、实时录像、映射按键等设置。
再下面的设置还有风扇速度。配件在接入手机后。如果会有风扇的会自动运行。这里可设置自动或手动控制风扇速度。但不是按RPM来分挡的。只是四挡选择。当然也可以直接关掉求耳根清净。
手机后背的RGB灯光其实默认是关闭的。只有进入X模式才会打开。然后灯光才可以被设置。支持1680万种色变换不是什么稀奇的时。玩家可以根据色盘来调色。也有呼吸、频闪在内的四种灯效模式可选。玩法不算多。但已足够了。毕竟这也只是部手机。
另外虽然这里有同步选项。但这并非是与ROG的主板、显卡上的灯光同步。而是只能与另外一台ROG Phone同步。个人觉得这个不能叫神光同步了。应该是“土豪”同步。
X模式除了在游戏中心点击开启之外。还有一个物理方式的触发开启。那就单手用力挤压手机的下半部分。这里是用到了ROG Phone内置的超声波触控传感按键实现的。在手机的右侧上下端。以及左侧的下端各有一个。其中右侧的两个被称为Air Triggers。用于实现手柄上的LR肩键。
Air Triggers可谓是ROG Phone能称为游戏手机的很重要特征了。在一般手机上。手游的全部控制按键都挤在屏幕上。需要激烈控制时难免手忙脚乱。特别是对于吃鸡手游这种又要控制方向。控制视角。还要跳跃、开枪的。所以Air Triggers可以减缓这个情况了。把开枪或者跳跃设置到上面用食指来开控制。大大解放了拇指的压力。而值得注意的是。《刺激战场》不会把这两个按键作手柄来识别的。
另外对于不少老玩家。应该不难发现Air Triggers的妙用。那就是用在模拟器上的LR键。由于真机手柄上的LR键是用食指按的。这单纯在屏幕是很难用拇指去按。特别是需要LR配合其它键组合。根本是难以做到。而Air Triggers则。这里尝试了GBA和PSP模拟器。确实好用。让我这个没有外接手柄就不会在手机上玩模拟器的人。都可以玩上两把了。
Air Triggers目前当然也是有缺点。它因为是触控形式。所以没有什么手感(即使有震动反馈)科研。加上中框这两个键的标识纹理浅了一点。导致很多时候都摸不到它们。需要些时间去习惯。但这两个按键还是优大于劣。可以说是个人在ROG Phone最喜欢。也觉得是最显游戏手机身份的特征。
续航、充电与其它
其实在默认下。ROG Phone玩游戏并没有表现出特别的耗电。即使打开X模式。也算可以接受。但安装Aero Active散热器后。就能能看出风扇的耗电情况了。特别是在X模式+风扇的折腾下。有电老虎的潜质。
只是充电速度的成绩并不怎样。ROG Phone从20%充电到80%。需要花费44.5分钟。甚至不及一些采用QC 3.0的机型。而通过USB-C电流表发现。无论是机身底部和左侧。最高只能去到17W左右的充电速度。所以这影响了充电的速度。但值得一提的。手机在充电时确实发热不明显。基本与平时使用差不多。这在玩家边玩游戏边充电时会带来好的体验。
最后ROG Phone其它还值得一讲的。那就是双立体声扬声器了。这基本是现在游戏手机。乃至不少旗舰手机都会搭载的配置了。ROG Phone采用正面式。这样在手机很横置时。不会有一边扬声器被挡住。而且立体感也更好。实试这两个扬声器表现很好。音质已可满足影音播放。用于玩吃鸡游戏。也可以大概听个位置。而且它们的音量也很足够。特别是开启户外模式下。音量在正常手机中是数一数二大声的了。
总结:最强游戏手机
如果你是一字一句看完这篇文章的话。不难看出本人对ROG Phone是赞赏有加。可以说。作为一个十多年的掌机玩家。偶尔也会玩手游。我很难不去喜欢这款手机。它外观很硬核。硬件性能出类拔萃。而RGB等在内的GAMING元素很。各样配件也是可玩性十足。这些都很极致地体现其游戏手机的身份。
而回答开头的问题。如果你是有关注PC DIY的话。都会知道华硕和ROG一直都有很让人印象深刻的主板、显卡、游戏本等产品。而这次ROG Phone同样不愧ROG的招牌。足以让你“败家之眼”。
从ROG Phone身上。你是可以感受到华硕是很用心去打磨出来的一款手机。它有很多考虑到实际游戏玩家们的设计和功能。从很多地方你会觉得:哦。ROG Phone的开发工程师肯定也是个手游玩家!而不是手机公司简单开个会。桌子一拍就做出来的所谓“游戏手机”。
当然ROG Phone在价格上可以劝退很多人。即使今年大家对于高价手机已是见怪不怪。但理性之下。更多人会愿意选择同价位中。外观相对平和、主流一点的华为或者iPhone。毕竟后者们更拿得出街。同样可以很好地玩游戏。还有比它更好的其它方面。所以不得不说的是。会入手ROG Phone的玩家。除了家里有矿。也确实是有信仰的人。
对于这样一款手机。很难定义它值不值得买。这里只能说。它绝对是目前最强的游戏手机。今年最优秀的旗舰机之一。
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其他观点:
2006年。当“电子竞技”的概念还远没有像如今这般火热时。一家已经靠着过硬质量在行业中久负盛名的PC品牌。作出了一个艰难的决定:推出专为顶级游戏玩家设计。同时也是考验自家最极致设计和生产能力的全新综合产品线。
是的。这就是华硕ROG(玩家国度)。
从最顶级的PC主板、到最强的超频显卡、再到用上全部最新显示技术的游戏显示器、极致设计的电竞PC、顶尖用料的游戏键鼠与音频产品……或许没有体验过ROG的人会觉得。只要是台电脑。不是都能玩游戏吗?但当你真正见识过ROG的产品后。才会意识到所谓的“信仰”、“败家”只不过都是借口与掩饰。因为真正的顶级产品。带来的体验。的确是完全不同。而且一旦用上。就会“上瘾”。
然而以上所说的这些游戏体验的差异化。以往多半只能在PC上才会有所体现。对于近年来规模高速增长的手机市场来说。此前却是另外一幅景象:智能手机性能和PC一样参差不齐。但手机游戏开发者却畏首畏尾。因为担心缩窄受众面。而一直不敢推出专为最顶级手机设计的游戏。也不愿意专为那些高性能硬件去适配更强的画质、更多的特效——如此一来。对于过往的手游硬件市场来说。“高性能”就变得毫无意义。而顶级玩家们与普通用户之间的体验难以拉开差距。更在一定程度上制约了整个手游大环境的发展。
直到2019年7月23日。华硕与腾讯联合召开的这场发布会后。一切都变了……
首先。作为发布会的绝对主角。全新一代的ROG游戏手机2毫不意外地再一次代表了当今顶级性能手机的最高水准:首发主频2.96GHz的高通骁龙855Plus主控。内存起步8GB、主推12GB。全系标配UFS 3.0闪存。同时采用大面积的定制均热板散热。散热面积和散热效率都远胜普通液冷热管。
而与此同时。这一次的ROG游戏手机2更是用上了刷新率高达120Hz的10bit HDR OLED电竞屏。配合两倍于屏幕刷新率的触控回报率。理论上能够辨识出顶尖玩家的逐帧甚至是半帧精密操作。除此之外。每一台ROG游戏手机2的屏幕出厂前都经过了校准。其色彩精确度甚至高于某些专业作图显示器的标准。不难看出ROG一贯以来“一切都要追求极致”的产品思路。在这台手机上也得到了继承。
事实上。如果我们深入探究ROG游戏手机2的科技含量。就会发现它甚至用上了很多与当今顶级旗舰相同甚至超越的技术:譬如说。在机身侧面的两边。这一次依然保留了游戏中可用的触控肩键。但和其他品牌使用电容触摸方案不同的是。华硕用上的是无需在手机外壳上“开窗”的超声波触摸传感技术。
在充电方案上。ROG 游戏手机2使用的30W充电头不仅同时兼容USB-PD3.0与高通QC 4.0。还首创在充电头内部直接集成电压转换电路。在为ROG游戏手机充电时。手机本身几乎完全不会发热。配合6000mAH的超大电池真正做到了游戏不断电。不仅如此。ROG游戏手机2还内置了市面上少有的4天线WiFi方案。只为了不管用何种握持姿势。都不会遮挡WiFi信号。都能实现高达4.6Gbps的超高速无线速率。
讲真。由于目前智能手机业界的产业链全球化。客观上来说ROG游戏手机2上的许多技术特性。其他品牌如果有心想做。也并非完全不可能实现。但“想做”和“敢于去做并且做到了”本身就是境界上的不同。更何况。ROG这一次还多了一位至关重要的队友。愿意与其携手改变整个电竞市场、改变电竞软硬件之间的共生模式。
这。自然指的就是腾讯。事实上。在今天的这场发布会上。腾讯方面的代表上台的时间并不算很长。但说出的话。作出的承诺。却着实是分量十足:一方面。腾讯披露了此次国行版ROG游戏手机2早在研发阶段。就已经是腾讯和华硕联合进行了——腾讯先是向华硕提供了许多关于手机电竞赛事、手机电竞游戏的关键数据。帮助后者制定了游戏手机的硬件规格;此后。腾讯更是将自家游戏开发部门掌握的“Solar Core”核心级游戏性能优化技术。赋予在这台顶尖的游戏手机产品上。
如果你觉得这是腾讯帮ROG的游戏性能加上了“官方外挂”。那就猜对了。事实上在本次发布会上。腾讯不仅给了ROG游戏手机官方调校加持。甚至还专门公布了为其特别优化的数款120Hz超高画质大作。不仅如此。就连此前长期“搁置”的和平精英超清最高画质选项。今天也终于为ROG游戏手机2“解锁”。令其一发布就能够真正在实际游戏中。带来和其他产品不同级别的流畅度和画质体验。
除此之外。腾讯今天还公布了未来将为华硕ROG电竞手机优先适配手游。优先提供专属高画质/高帧率版本。甚至是在游戏内容中提供专属硬件联动(比如只有特定级别的旗舰电竞手机才能游玩的关卡、或专属的特别福利)等企划。而这一举动。不仅相当于为“只有电竞手机才最适合玩手机游戏”做了背书。更重要的是它彻底打破了以往不同级别的手机都能玩一样的游戏的行业陈规。将PC平台上的“什么样级别的设备就该玩什么样级别的游戏”的概念。终于引入到了手机市场中。
当然如此一来。对于预算有限的手机用户来说。这种手机硬件+软件联动的“阶级分化”或许的确会让他们感到不满。但PC电竞市场的经验早就告诉我们。唯有如此。才能真正激活高性能设备存在的意义。才能更进一步促进整个行业的软硬件协同进步。才能为消费者提供更高的性能福利与软件享受。
如果说以往的手机性能大战。只不过是各家手机厂商们为了市场噱头你争我夺的话。那么由此以往。当手机的软硬件对性能的追求真正成为了一种相辅相成的促进机制之后。更加残酷(无论是对于厂商还是对于消费者)的手机技术加速进步。就才刚刚开始。
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评论(2)
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没想到大家都对如何评价华硕ROG Phone手机?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
在手机上玩游戏说来也是很久了。早在功能机时代。“贪食蛇”、“空间大战”已是手机上脍炙人口的点心小游。后面先后也有诺基亚N