动漫的制作流程你知道有哪些吗?
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动漫的制作流程你知道有哪些吗?

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我知道2D动漫基本制作流程:

1.剧本

2.故事板

3.摄制表

4.设计

5.音响

6.原画制作

7.中间插画制作

8.描线

9.着色

10.检查

11.拍摄

12.编辑

最后

录音

其他观点:

1.原稿·原案、脚本会议(本読み。原意为阅读原案)

无论是改编动画还是原创动画。拿到原案后第一步就是要聚集监督。脚本家(ライター)。制作人等人来一同推敲故事的整体构成。世界观的设定。需要出现的元素等等内容。在脚本会议中所决定的内容会直接影响到作品的走向发展。其中参与的基本人员有监督。脚本家。广告代理店代表以及制作人。上图主要介绍动画制作流程。所以并没有提到企划阶段以及制作委员会。这部分的相关内容可以阅读anitama之前的内容。

2.撰写脚本(シナリオ)

根据之前的脚本会议。脚本家开始撰写作为作品基石的脚本。脚本由故事所发生的时间、地点、角色、事件。以及角色的台词动作等要素构成。另外图片中没有提到设计部分。在此补充。一般在脚本工作完成后就可以开始各类设计工作。比如角色设计、机械设计等等。

3.分镜会议(コンテ打ち)。分镜绘制(コンテ)

分镜会议中需要由演出。当集分镜师与监督一同。根据所完成的脚本来讨论分镜内容。之后就由当集分镜师来绘制分镜。分镜中包含构图。角色演技。镜头指示。时间等等内容。

4.演出会议(演出打ち)

由监督与演出一同讨论作品的演出方针。所谓演出可以理解为是当集监督。需要参与流程中大部分的会议。协调各个流程之间的工作。

5.作画会议(作打ち)。作监会议(作监打ち)

在作画会议中。演出和原画师们会根据分镜来分配镜头。因为一些分镜中不一定会给出细致的指示。因此在会议中需要讨论角色的具体演技。也就是“怎么动”的问题。作画监督是为了保证每集整体质量的工作人员。统一原画师之间不同的风格。

6.Layout(レイアウト。构图。简称L/O)、演出检查(演出チェック)、作监检查(作監チェック)

layout是指根据分镜来细致描绘画面中人物与背景的位置关系。早期layout由美术负责。现在都由原画师来完成。等到演出。作画监督等人检查完毕后。会将layout传给美术与原画师进行后续作业。(如果有3D部分还需要交给3D部门)由美术来完成背景。原画师则完成画面上动的部分。在右图实际流程中。除了layout外。草原(ラフ原)也会在这一步完成。所谓草原就是只有描绘简单的动作的原画。没有过多的细节。如果日程紧张。会将草原进行摄影做成线摄。用于声优配音所需要的画面。layout决定完后流程就会变为多线。许多工作会同时进行。

7.3D会议(3D)。演出检查。3D

3D部分需要演出与3D监督进行讨论。图中3D框内未展示出复杂的3D流程。而流程以手绘部分为主。故3D部分就不加以详述。

8.背景色彩会议(背景打ち·色打ち)。背景

接到layout后演出与美术监督、色彩设计以及色指定就要开会讨论背景与色彩的选取。因为要使得角色的颜色与背景颜色相统一。不产生违和感。所以往往美术与色彩两部分会一起进行会议。背景不仅需要描绘出角色所在场景。周边的景物。还要通过背景来表现当时的氛围。对于角色心情的表现也有很大影响。如今动画背景的绘制也逐渐转向数码制作。而色彩设计则是决定整部作品中角色身体各部分的颜色。即使角色在不同时间、不同场景下颜色都要重新考虑颜色。

9.原画、演出检查、作监检查

原画就是作画中的关键张(动作起始。动作过程中的关键张。动作结束。中间的间隔需要动画来补全)。担当这部分工作的就是原画师。现在大部分动画中存在第一原画与第二原画。一原就是之前所提到的草原。二原就是将一原细化至可让动画中割参考的原画。负责这两部分的原画师也可以简称为一原。二原。

10.动画(動画)

a)我们所看到的动画作品的总称。

b)负责动画工作的人称为动画师。staff表记为动画。

c)动画师需要绘制的画面。动画师负责加入动作关键张之间的画面(中割)。使得动作更为流畅。另外动画师还要负责将原画变为能上色的线。(相比原画。动画会显得干净。没有文字轨目之类的指示)

11.动画检查(動画チェック)

检查动画工作中有无失误的工作。负责人员简称为动检。一般动检的工作就是反复翻阅相邻的两张动画。检查是否存在类似色线是否描全等等的错误。是一项非常考验眼力的工作。

12.色指定

之前所提到的色彩设计是决定整部作品中角色的颜色。色指定是根据色彩设计给出的前提资料下来决定单集中的颜色。两者可能是一个人。另外在流程图中的“セル檢查”是赛璐璐时代的叫法。数码化后的现在一般写为“仕上げ检查”。也就是检查上色是否准确的工作。一般负责色指定与上色检查工作的都是一个人。

13.上色(仕上げ)

将动画检查完后的动画扫描至电脑。根据色指定的颜色对人物以及小物件进行上色。

14.特效会议(特效打ち)、特殊效果(特效)

此处特效为特殊效果的简称。特殊效果的工作指增加画面物件的质感。比如让金属物体更有光泽感。和后期“特效”不同。特殊效果的常用工具是Photoshop。

16.摄影会议(撮打ち)、摄影

摄影工作开始前依旧要演出和摄影监督进行会议。讨论后期效果的使用。以前摄影是通过摄影机将画面拍摄下来。而如今都是在软件中进行合成。摄影就是将上色完成的作画层与背景层。以镜头为单位进行合成的工作。并且按照指示加入一定摄影效果。

17.编集

编集的英文为cutting。故简称为CT。编集就是将摄影导出的镜头按照分镜顺序排列。根据演出意图改变镜头的时间和前后顺序。另外还需要根据电视制式以及时间长度来进行调整。理想流程图中只出现一次编集。但在现实的流程图中却出现三次。因为作画方面工期紧张。同时为了不耽误录音。所以只能将草原摄。甚至是分镜摄拿去录音现场。从而导致编集次数增多。

18.RUSH(ラッシュ)、RETAKE(リテイク)

RUSH。赛璐璐时代流传下来的用语。可以理解为样片。在这个步骤中所有制作人员都可以参与。观看成片效果同时也要再做一遍检查(ラッシュチェック)。RUSH检查分为bara check(バラチェック) 与 all rush(オールラッシュ)。前者按镜头逐次检查。后者是全部镜头连在一起检查。如果检查出有问题的地方。这时候就需要进行返修再修正。这个过程就成为retake。

19.AR(アフレコ)

After Recording的简称。声优为画面进行配音的步骤。会在专用的录音室内录制。声优需要按照台本内容。以及音响监督的指示来完成录音工作。在录制时监督、演出、音响监督以及制作人都会来到现场。正如之前所说。声优录音时所看到的画面不一定是成片。也可能是潦草的分镜摄。此外。还有先录音再制作画面的方法。称为提前录音(プレスコ)。

20.Dubbing(ダビング)

将AR中的声音。背景音乐(BGM)以及效果音(SE)与画面进行合成的步骤。通常也需要监督、演出、音响效果以及制作人一同参与。

21.原版組み、V编

原版組み指将retake后的镜头重新再进行编集。作为播放前的最终版本。V编则是Video编集的简称。是在动画片尾加上制作人员表的步骤。变为能够播放的完整视频。

第二部分则对动画制作中一些术语名词进行解释说明。

1.A.C

Action cut(アクション カット )的简称。指动作场景或者动作镜头。在分镜中出现的A.C符号代表两个镜头之间的动作剪辑。

2.A.B part(Aパート·Bパート)

日本动画在电视上播出时往往会在动画播到一半的时候切进广告。由此动画被分为两部分。将前半部分正片内容称为A part。后半部分正片称为B part。对于动画电影而言就有更多的部分可以分割。另外在OP前的部分称之为avant(アバン)。ED后的部分称为C part。结尾的单张静帧为EDcard。

3.Bank(バンク)

在不同集数间使用相同的部分。变身场景或者单个角色放招式的场景等等都会在不同集数出现。就能称之为bank。bank和兼用卡的差异具体可以阅读:http://t.cn/RK9fSdg

4.BG(Background)

即背景素材。根据layout的要求绘制背景。最后交给摄影将作画层和背景层合成在一起。有时在分镜中能看到的BG only就指只有背景的镜头。

5.BL

黑色。BL(ビーエル)是black的缩写。在分镜中指代全黑的背景。全黑的影子也被称为BL影。

6.BOOK(ブック)

除了背景外。放置在前景或需要摄影处理。也是由背景负责的部分。赛璐璐时期背景夹人物导致外形像书。之后就叫成book。

7.Cast(キャスト)

动画中的声优表。

8.dermato touch(デルマタッチ )

经过动画摄影处理后。使得线条与阴影有类似铅笔的粗糙质感。产生独特的画面效果。当然。实现这种质感的方式有很多。比如在动画《斩服少女》以及《鲁邦三世~名为峰不二子的女人~》中都有出现类似的效果。而担任《峰不二子》摄影监督的山田丰德先生也在《小魔女学园OVA》中担任相同职位。在速度线上加上特殊处理。使得画面更有临场感。让动作场景更加有气势。

9.DF(diffusion filter。ディフィージョン·フィルター)

摄影将画面处理成略微泛白模糊的效果。在某些特殊场合。过去时光或者回想等等场景都会用到的效果。

10.FIX(フィックス)

静止镜头。镜头静止。但画面中的元素依然可以动。

11.F.I/F.O

fade in与fade out的简称。前者指淡入。画面透明度从无到有的过程;后者指淡出。画面透明度从有到无的过程。

12.Follow(フォロー)

跟镜头。镜头跟随画面中移动的对象。动画中常常通过移动背景。人物保持不变的做法来实现这样的效果。

13.FPS(フレーム・レート)

帧速率。每秒画面中出现的帧数。除非字幕组或视频网站出现压制问题。一般情况下日本动画都是24帧/秒。没有高低之分。

14.O.L(overlap。オーエル)

叠化。从A画面逐渐变到B画面。可以理解为A画面逐渐淡出的同时B画面逐渐淡入。

15.PAN(panorama的缩写。パン)

摇镜。不是平底锅。从实拍角度而言。摄影机位置不动。改变镜头方向;动画中通过平移画面来模拟摇镜效果。画面向上向下平移也可以用pan up/pan down(简写为P.U/P.D)进行代替。实际上分镜中pan的指示可以朝任意方向。并不固定。

16.S.L(slide。スライド)

滑动。背景层或者作画层的定向移动。比如航行的飞机。天空中缓慢飘动的云等等。

17.T.U/T.B

track up/track back的缩写。即推拉镜头。画面中的人物越来越大/小。实拍中推拉镜头会发生透视变化。但动画中往往只是模拟出zoom up/back的效果。还有Q.T.B/Q.T.U的形式。表示快速推拉。在搞笑动画中经常会看到的手法。

18.W.I/W.O

white in/out 的缩写。前者指从白色画面淡入至后续画面。后者指画面淡出至白色画面。

19.双重曝光(ダブラシ)

Double exposure(ダブルエクスポージャー)的简称。也可简写为WXP。双重曝光即其字面意义。在摄影中采用两次曝光。能够产生奇异又时尚的视觉

20.UP(アップ)

a)指部分特写镜头。如眼睛特写。脸部特写等。

b)某部分工作结束时的简称。比如动画UP。上色UP。

21.印象稿(イメージボード)

制作前期准备阶段。作品整体印象具体展示的画。

22.情感背景(イメージBG)

表示角色心情。由几何图形或抽象元素组成的背景。比如角色心情低落时背景就是阴郁暗淡的。角色幻想时就是朦胧梦幻的背景。作为背景的一种。也是由美术负责。

23.特效(エフェクト。effect)

与之前提到的特殊效果不同。这里指大家常识中的特效。比如动画中表现的火。水。风。爆炸等场景。以往特效是通过作画来实现。如今也有使用3D的情况。其他特效指摄影后期处理。比如碰撞擦出的火星。冬天飘落的雪花。樱花花瓣等等的效果。

24.ED

片尾。ending。日语为エンディング。作品临近结束时播放的部分。通常会在ED中展示出声优以及制作人员名单。

25.将若干张标准原画纸贴在一起。拼出所需长度。有时横纵向的长pan镜头也需要运用这种方法。

26.OP

片头。opening。日语为オープニング。在OP中会出现主要制作人员的名字。而在ED中也会出现“オープニングスタッフ”字样。指OP制作人员。

27.音响监督

负责AR录音。效果音。背景音乐等所有声音的监督。

28.音响效果

台词和背景音乐外的声音。比如走路时鞋子的声音。门开关时的声音。还指负责音效的人

29.CUT(カット )

a)从实拍角度而言。是指摄影机开机到关机所拍摄下来的一段连续画面。或者指两个剪辑点之间的片段。成为一个镜头(卡)。在动画中一系列镜头组成一段场景。而多个场景组合为一部作品。反过来说作品就是由许多镜头组成的。动画制作中的基本单位也是镜头。原画摄影等都是按卡进行负责。

b)画面剪辑。

30.画面晃动(画面動)

或者称为镜头晃动(カメラシェイク。camera shake)。画面略微晃动的摄影处理。在爆炸地震时都有运用。

31.人设表(キャラ表)

登场角色基本的设计图。主要由角色设计来负责绘制。为了将漫画原作中的角色与动画相统一。改为更适合动画制作的人设。是必要的过程。人设表也是原画师画人时的基本参考对象。

有一部叫白箱的动画。简单的描述了一下过程。推荐看一下

其他观点:

1.前期好的剧本磨合。敲定。出详细的制作脚本。

2.动态分镜。制作出动态分镜。角色设计。场景设计。(草稿阶段)

3.角色上色。场景上色。动画制作。

4.后期合成。后期合成声音。音效。字幕。等等后期工作。

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评论(2)

  • 一路有晗 永久VIP 2022年12月27日 21:09:58

    画面,背景,镜头,动画,画师,角色,演出,会议,工作,脚本

  • 寄心梦 永久VIP 2022年12月27日 21:09:58

    没想到大家都对动漫的制作流程你知道有哪些吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 意中人 永久VIP 2022年12月27日 21:09:58

    我知道2D动漫基本制作流程:1.剧本2.故事板3.摄制表4.设计5.音响6.原画制作7.中间插画制作8.