热门回答:
目前并没有很多。
根据披露出来的消息。一个是谷歌的stadia平台。一个是腾讯推出的云游戏start平台。
这两个平台并没有说具体如何收费、收费标准。
建议这种不实消息不要胡乱传播。
云游戏平台是一种新的概念。具体会给游戏行业带来多大的变革。可以参考我另外两个回答或者是文章。
https://www.wukong.com/question/6672886169396576520/
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其他观点:
云游戏前景肯定是有的啊。而且瓶颈也并不一定会出现在现在大家一个劲讨论的带宽和延迟上。
其实一直拿带宽啊延迟啊这些来说明云游戏不行是很扯淡的。因为一个新生事物。用老的事物作对比。仅仅只看缺点的话。那新生事物永远没有存在的必要了。关键还是得看新事物带来的优势是不是足以弥补他的不足之处。(就像你不能讲因为计算机需要电才能跑起来。一没电全完蛋。所以大家都跑去用算盘吧?)
云游戏的好处是什么?方便快捷。而且相对便宜。随时随地打开任意一个终端。就能够来一两盘想玩的游戏。今天突然想玩某个游戏。掏出手机/平板/PC。打上个把小时。然后关掉。可能之后再也不会打开。传统的那些“购买。等待下载/快递。安装。游玩”的时间被大大缩短。甚至于可以被忽略的地步。而且云主机的配置可以无缝升级。总比家里组装一台PC然后隔两年换一个件的忒修斯之船式升级要好吧。毕竟那些因为性能不足而换下来的硬件又不能卖出多好的价格。而云游戏可以分时段订阅。玩的时间少的话。显然比直接买整个的要便宜。
而坏处是什么?首先需要很强的网络连接。其次就是对于服务商的不确定性。但是前者来说。这正如当年XBOX发布的时候时任老总所说的。除非你在潜水艇里面。不然基本上都有网络连接嘛(当年虽然被打脸。但那个是传统游戏要跨过来。但是新生云游戏的话。抵触可能就没这么大。而且本来云游戏的目标对象也不可能是每一个人。只要大部分人能够满足。就够了嘛)。至于服务商的不确定性。也就是会担心这游戏是不是玩着玩着。厂家没了。可能处于协议还维持着机房的运行。但是新游戏逐渐地不支持了。这个问题目前来看似乎是无解的。毕竟小厂自身就不靠谱。大厂微软谷歌也都有关闭服务的“案底”。
那么这两个缺点能不能被克服呢?或者说能不能被优势所抵消?首先可以看到的就是NS的成功。很多游戏即使是NS版比其他版本贵。但仍然卖的不错。就是因为看中的“随时随地”。而云游戏能做的比这更彻底。毕竟NS的随时随地还要额外带个机子。其次就是网络方面的问题。一开始我以为所谓的4K60Hz是原画传输。那样子确实需要50兆稳定的带宽(也就是说除非回到当年拨号上网那种。一人上网全家没网的年代。不然的话家庭带宽怎么也得有个100兆)。然而后续的新闻看。还是有压缩的。那么压缩之后占用的带宽就可以在相当程度上得到减缓。而且实际上虽然谷歌展示的时候用的是4K60Hz当噱头。但是真正用起来的话。并不一定要4K60Hz嘛。完全可以用显示设备的分辨率。以及适当的改成30Hz。这样子带宽的占用就进一步的减缓。而至于说延迟问题。延迟即使在大。也没有到“秒”级啊。当然对于传统游戏而言。这句话是狗屁。不过对于很多特定类型的游戏。比如回合制、战旗这类游戏而言的话。那延迟真的问题不大。而云存档无缝换设备等等的优势。又确确实实的可能抵消很大程度上的些许延迟带来的不爽快的感觉。而有些人在弹幕里刷的“不能玩音游”。这种优质言论只能说…………现在甚至千元手机的性能玩个音游都绰绰有余。到时候人家换个形式扔到浏览器里面怎么就不行了?本地又不是真的不能一点处理都做不了(浏览器可是担任了解码的任务呢)。
还有就是不要认为现在的游戏是这个样子。以后的游戏也都是按照这个样子走下去的。现在的游戏基于现在的控制器手段。从而有了这些需要对时间进行判断的操作需求。但是当云游戏有一定规模的市场的时候。自然的就会有新的对于延迟没那么敏感的操作方式出现。以及现在的游戏因为有着售价/游戏时长这么一种个人感觉很蠢的比价方式在里面。所以厂商都要把游戏时间往长了拖。恨不得200h。但是云游戏如果改变定价方式。比如按照时间付款的话。那么厂商能做出20h的游戏。就一定能做出来2h的游戏。反正全程劲爆。爽就完事了呗。而且因为时间短。可能成本更加低。就比如奇异人生那种按章节发售的游戏。以后刺客信条也这么来。甚至也是可行的道路。
不过说了这么多看似在给云游戏洗地。但我个人还是不看好的。因为单机游戏在游戏这边的好多的标准已经在这里了。而这个就是云游戏很难达到的。
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评论(2)
游戏,带宽,时间,随时随地,新生事物,平台,这两个,当年,样子,优势
没想到大家都对目前国外、国内有很多云游戏平台和软件,有收费的、也有限时免费的。你们怎么看待云游戏?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
目前并没有很多。根据披露出来的消息。一个是谷歌的stadia平台。一个是腾讯推出的云游戏start平台。这两个平台