媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?
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媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?

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谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。

二、家庭教育措施不当。家庭成员没有达成一致。导致只要有一个娇惯孩子的家长。所有人就再也管不住孩子玩游戏。

三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。

这样的环境里。对于一张白纸一样的孩子。又怎能抵御游戏的诱惑呢?

如果开药方。感觉应该这么做:

一、官方制订法律法规。对游戏产业进行规范。特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制。并且对游戏服务时间等做出限制。我在1998年开过电脑游戏厅。记得那时候的官方管理机制很严格。由公安局网监支队进行检查。发现有未成人玩游戏的。或者经营不良内容的。将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。

二、社会、学校应对家长加强教育。使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面。一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。不要说什么天性。孩子就是小树。天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人。必须齐心合力做好基础教育。正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理。教育局和学校领导应该有担当。为方法适当严格管理的老师撑腰。不惯着那些无理取闹的家长。

三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任。不是只埋头挣钱的。

总之。游戏问题不是哪一个公司哪一个群体单方面造成的。归根结底还是利益与道德的博弈。科幻电影《头号玩家》赤裸裸揭穿了游戏问题的实质。片中主角在经历了在游戏世界的迷失与被控制和剥削的悲惨经历后成为游戏公司的老板。发布的第一个决策就是:永远关闭服务器。

其他观点:

网络游戏对中小学生的危害不小。但完全禁止网络游戏。也并非最佳的应对策略。因为。中小学生只是网络游戏的一部分玩家。还有一大部分玩家属于非未成年人的群体。因此。对中小学生沉迷网络游戏的现象。不仅仅需要平台的加强监管。并提升审核的能力。而且还需要社会、学校以及家长们的积极配合。这样才能够起到更有效的管理效果。

近年来。游戏厂家对未成年人玩游戏已经制定出比较严厉的管理审核机制。只是平台管理再严厉。也很难完全制止中小学生去玩游戏。归根到底。还是取决于家长的态度以及中小学生的自律性。退一步思考。如果家长可以做到不刷视频、不玩游戏。而且按时有规律进行作息。那么对小孩子来说。也会有一个学习的榜样。

由此可见。小孩子不沉迷游戏。还需要多方力量的配合。仅依靠平台的力量还是远远不够的。与此同时。针对小孩子玩游戏的行为。关键还是需要正确引导。只有正确理性去引导好小孩子。那么小孩子还是有希望摆脱网络游戏的负面影响。

其他观点:

直接取缔王者荣耀和英雄联盟这些游戏。

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评论(2)

  • 退到无路可退 永久VIP 2022年12月27日 22:32:41

    玩游戏,游戏,家长,孩子,小孩子,网络游戏,未成年人,中小学生,游戏厅,还需要

  • 迎客心 永久VIP 2022年12月27日 22:32:41

    没想到大家都对媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 意中人 永久VIP 2022年12月27日 22:32:41

    谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当。家庭成员没有