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对于红眼来说。“技能加点”可以说是最没有争议的事情。人家修罗可以选择爆发。或者续航。剑魂可以选择要不要“流”系列技能。但对于红眼来说。基本上所有的老玩家都认可了一句话:大技能加满。小技能随意!
也因此呢。大家一般看谈论红眼的伤害。也就测试一二觉的伤害占比就够了。因为一二觉伤害是最高的。也是最具有代表性的。但是呢。今天莽夫想说的是。一二觉称王称霸的时代已经过去了。红眼迎来了全新的加点时代!
被嫌弃的35级小技能。伤害比二觉还高!
首先注意到这个技能。还是因为看了老吊的打桩。大家也可以参观一下。一般来说。任何红眼乃至其他职业。都应该是一二觉的伤害占比最高。这是没有任何争议的。但是呢。在此次老吊的测试中。我们发现。35级“狂斩”竟然比二觉伤害还高那么一溜溜!
这就不得不引起大家的注意了。什么时候起。竟然还有技能比二觉伤害还高了?莫非出现了bug?
如果说有bug的话。那就是“狂斩”打了两次。如熟悉技能CD的玩家应该知道。“狂斩”本身的冷却时间为19秒。虽然说打桩总共有20秒的时间。但如果CD就占了19秒。再加上技能释放占用的时间。
所以实际上。20秒是根本用不到两次的!
这其实也是之前“狂斩”被嫌弃的原因。虽然伤害也不错。但由于释放动作太久了。所以很多玩家都没怎么学“狂斩”。但现在不一样了。看了老吊的打桩战绩之后。我们发现。红眼的全新加点时代来了!
为什么会打这么高的伤害?
这可能是大部分玩家最疑惑的地方。这里呢。就需要代入一个新的概念了。“CP技能”!
对于“CP技能”。很多的玩家都只是粗略的涉及。而没有更深入的了解。但是呢。“狂斩”之所以一跃成为堪比二觉的技能。“CP技能”可以说是居功至伟。
我们先来看一下“CP狂斩”的基本属性:冷却时间-10%。攻击力+32%。符文附加+14%攻击力。取消技能下劈后摇。
对于红眼来说。“CP狂斩”的伤害加成并不是最高的(最高好像是血剑)。但熟悉技能的玩家会发现。护石所带来的属性刚好是“狂斩”所欠缺的!
“狂斩”缺少伤害。于是护石带来了伤害。“狂斩”释放太慢了。于是护石删除了后摇。“狂斩”冷却时间太长。于是护石减少了冷却时间!
所以兄弟们现在知道为什么“狂斩”如此强势了把?因为“CP狂斩”所带来的属性。正好是咱们所需要的。
举个反向例子。虽然大蹦、大怒气也是可以减冷却时间的。但不管再怎么减少。20秒时间里。依旧只能释放一次。那其实减没减少的意义就不大了。
唯独“狂斩”这个技能呢。冷却时间恰好是在20秒的紧要关头。这时候减少10%的冷却时间。对于红眼来说。简直是太美丽不过的事情了。再加上暴增的技能伤害。以至于让“狂斩”一跃成为红眼的“必点神技”。而“双狂斩”打法呢。也多半会成为红眼接下来的必备手法!
当然了。虽然话是这么说。但点“狂斩”还是有前提的。那就是你首先得拥有一枚神器级别的“狂斩护石”。要不然就是白搭。再者就是如果大家考虑尝试“狂斩”的话。一定要记得点满TP技能哦。
PS:红眼的常规加点改变不大。把“大吸”换成“狂斩”就行了;此套加点为修炼场专用加点。实战的话。还是看兄弟们个人喜好了。
其他观点:
像瞎子的45技能不动明王阵。为了不影响手感与技能释放速度。打桩时往往会忽略。部分玩家刷图时也不点。红眼玩家大部分技能形态比较出色。但是35技能暴怒狂斩。由于技能形态非脱手且略显拖沓。不少红眼直接放弃。就连旭旭宝宝也不意外。大家在看旭旭宝宝打桩时。往往很难见到这个技能。不过CP系统的出现改变了这一切。
暴怒狂斩CP系统
CEO使用旭旭宝宝这号打桩直接打出了2553亿伤害。虽然猴戏了白兔子。这个打桩数据依然相当爆炸。大家看细节。35级技能暴怒狂斩。释放两次的伤害居然超过了大狗。在20秒打桩中。怒气、血剑与暴怒狂斩全部释放了两遍。只有暴怒狂斩的伤害超过了大狗。其他两个技能伤害与之差距实在太大。
35级技能成为必点神技。在打桩时确实十分给力。不过肯定有部分玩家不习惯这种操作手法。所以熟练使用显得特别重要。如果纯粹为打桩的话。不建议大家改动个人习惯。毕竟伤害差距没那么大。打桩与刷图实战还是不同的。
你们会这样选择么?欢迎评论区留言讨论哦!
其他观点:
你看的是旭旭宝宝的重甲。伤害才比一觉高。穿轻甲。有cp35级技能伤害也就一般般
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评论(2)
技能,玩家,时间,暴怒,神技,两次,的是,宝宝,也不,看了
没想到大家都对DNF红眼迎来全新加点时代,被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高,实战效果如何?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
对于红眼来说。“技能加点”可以说是最没有争议的事情。人家修罗可以选择爆发。或者续航。剑魂可以选择要不要“流”系列技能。但