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有很简单的办法。去招聘该岗位的条目里。可以很清楚的看到JD。多看不同公司对这个岗位的要求。你就会更全面的了解了。
再有。与其你来这里问这个问题。不如面试时候直接问面试官。这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。
其他观点:
游戏策划是游戏这个新艺术形式的灵魂。负责规划整个游戏的体验。
玩家通过何种方式和游戏世界互动?他们在游戏世界里的目标是什么?会感受到什么样的情绪?什么样的东西让玩家们忘情?什么样的东西让他们铭记?
游戏策划会设计游戏的各个部分。以及这些部分之间是如何关联到一起。给玩家带来期望中的体验的。他们还会设计镜头的运动、角色的操作、胜利的规则、剧情的展开等等。游戏策划的工作就是为游戏这件艺术品搭建好龙骨。
同时。在绝大部分情况下。他们还需要负起一定的项目管理职责。
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其他观点:
游戏策划。顾名思义是进行游戏相关的功能设计。使得游戏更有可玩性的职位。
具体的游戏策划岗位呢也有区分。如果是在腾讯。网易。盛大等大公司。策划的岗位分得比较多。例如:游戏关卡策划。游戏数值策划。游戏文案策划。活动运营策划等等
我以前是游戏运营的接口人。主要对接的就是活动运营策划。数值策划和文案策划这几个岗位。大概说一下跟他们配合的事儿吧。
首先。活动运营策划。一般他们主要是设计游戏中的一些活动玩法的。例如 每日任务。节假日的活动等等。不过大厂的分工很明确。他们一般是出活动的方案和预算。数值分配还是由数值策划来协助的。
数值策划。这个岗位是平时被骂比较多的。因为游戏中的可玩性。平衡性都是他们在负责。例如 一个buff的冷却时间。一个输出的伤害高低。都是由数值策划来设定的。甚至于装备掉落的百分比和装备的属性数据都是由他们弄的。
文案策划。其实很多时候跟他们对接。是因为他们发的官方通告等内容有歧义。我之前所在公司。很喜欢聘用一些名牌大学应届生来当文案策划。写的文案当真是天真可爱。导致经常被用户给误解。没办法我们又只有教他们改。最头痛的时候 还是我们给他们写好了来发布。
说在最后。游戏策划其实是个挺有意思的岗位。游戏角色的人设。游戏的世界观等等都是由策划来创建的。而美术和程序是把游戏呈现出来。所以当一个策划。其实就是当一个创造者。你就是这个游戏的造物主了。在小的游戏公司。策划很多时候。文案。数值。运营等都要做。那就比较挑战人了。
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评论(2)
游戏,数值,文案,岗位,是由,都是,公司,比较多,游戏世界,的人
没想到大家都对游戏策划岗位工作职责是什么?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
有很简单的办法。去招聘该岗位的条目里。可以很清楚的看到JD。多看不同公司对这个岗位的要求。你就会更全面的了解了。再有。