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dnf中的伤害构成可以分为两大类。基础属性和伤害提升属性两部分!
基础属性:
基础属性主要就是你的面板所表现出来的属性。一般情况下我们主要注意的地方是:
力量和智力
物理魔法独立攻击力
物理魔法暴击率
属性强化
还有各种速度及其他属性提升!
各种伤害类型
分为可叠加的和不可叠加的!
不可叠加:黄字。爆伤(伤害加成去最大值)
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其他观点:
介位胸抬!我系老逗。问答。介四里没有挽过的船新APP。挤需【关注】三番钟。里造会干我一样。爱象介款APP~
老逗简单带你了解下DNF的伤害构成以及算法
站街面板
(1+智力或力量÷250×基础物攻或魔攻)
实际伤害(以魔法攻击为例。力量算法相同)
{智力系数*基础魔攻*装备魔攻增加比率*BUFF魔攻比率*属强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击*BUFF无视攻击比率}*暴击加成*黄字加成*暴伤加成*所有攻击力加成*技能攻击力加成*白字加成*技能伤害加成*技能百分比
视情况再*破招加成或其他加成
详细说明
智力系数:1+智力(力量)÷250 计算魔攻的时候常用到的系数
属强系数:1+(属强-怪物属性抗性)÷222 计算属性白字的时候会用到
怪物减伤:怪物防御÷(角色等级*200+怪物防御)
无视攻击有效率:普通级90%。勇士级80%。王者级60%。噩梦级40%。高端副本默认勇士级。无视攻击有效率为80%
暴击加成:固定50%伤害
黄字加成:黄字加成取最高值(装备中一般出现增加%伤害或者增加%背击伤害即黄字伤害)。
爆伤加成:爆伤加成取最高值(装备中一般出现暴击伤害+%则是爆伤加成)
三攻加成:物理。魔法。独立。分固定增加和百分比增加。算法为加法
所有攻击力加成:所有攻击力装备总和。类似白字。但不会单独列出一个伤害。
技能攻击力加成:技能攻击力加成。多件装备以乘法计算。DNF里目前唯一乘法计算的属性。100%完全不损失收益。艾格尼斯和源助力手除外。艾格尼斯实际提升为14.8。
白字加成:附加伤害装备总和(一般装备出现附加%伤害则是白字伤害)无冲突加法计算类型。白字分普通白字和属性白字(例附加8%光属性伤害)
其他加成:斗神药及宠物技能等。乘法算
破招加成:25%伤害
白字伤害双破招计算:当角色破招攻击怪物后。不但本体黄字伤害受到了25%的伤害加成。并且白字伤害会再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字总和有50%的话。当打出破招时。实际白字伤害可附加50%×1.25=62%白字伤害双暴击计算:白字伤害也会有3%的几率再次出现暴击。白字暴击率不受角色面板暴击率影响。但却可以受到折颈、男大枪一觉被动减少暴击抗性的影响。属性白字计算:{1+(对应属性强化-怪物属性抗性)÷222}*属性白字基础数值
吞噬魔吃属性球后对应属性抗性约-1500点。这1500的减抗也作用于属性白字。因此永恒守护打吞噬魔可以附加约160%左右的白字。效果极其逆天。
建筑物不吃属性白字。暴走、raid的马特珈蹲地后属于建筑物因此不吃属性白字。
属性提升收益率计算法(以魔法为例。物理同样)
智力
1+提升量智力÷(原有智力+250)
例:我当前3500智力。再提升100智力的话。可提升1+100/3750=1.027倍。也就是说提升了2.7%的基础伤害(基础伤害不加成无视攻击)。单刷的话。基础伤害的实际伤害收益率要扣除5%~10%。例如扣除10%的话即实际伤害收益率为2.7%*(100%-10%)=2.43%
魔法攻击力
1+提升量魔攻÷原有魔攻
例:我当前的原魔攻是1500(武器1200。称号50。附魔100。光环30。宠物50。晶体契约40。耳环强化30)再提升100点魔攻的话。可提升1+100÷1500=1.067倍。也就是提升了6.7基础伤害。
独立攻击力
属性强化
1+提升量属强÷(原有属强+222)
加算类百分比增伤装备
1+提升量增伤÷(1+原有增伤)
举例1:我现在身上带着无尽贪食手镯已经有30%的黄字。再增加10%的额外黄字实际可提升1+0.1÷(1+0.3)=1.077倍
也就是说提升了7.7%的伤害。
举例2:我现在身上带着拳风传奇已经有60%的百分比魔攻。再配戴黑白混沌耳环。增加的15%的魔攻实际可提升1+0甲酸.15÷(1+0.6)=1.094倍
也就是提升9.4%的基础伤害。
举例3:我现在带着+10氤氲之息已经有15%的所有攻击力。再配戴英雄王的象征。增加的18%所有攻击力实际可提升1+18÷(1+0.15)=1.157倍
也就是说提升了15.7%伤害。
举例4:我现在身上带着春节宠物宠物装备春节称号已经有25%附加伤害。再配戴空城泪魔法石。增加的18%附加伤害实际可提升1+18÷(1+0.25)=1.144倍
也就是说提升了14.4%伤害。
举例5:我现在带着无尽贪食戒指。已经有30%的暴击伤害。再配戴缘定三生耳环。增加的8%额外暴击伤害实际可提升1+0.08÷(1+0.3)=1.062倍
也就是说提升了6.2%伤害
这就是所谓的“边际效应”或“收益稀释”
除了技能攻击力加成是乘算。其他类型的装备同类型之间都是加算会导致佩戴多件时降低收益率。
源助力马特伽和艾格尼丝由于是专门为荒古武器特制追加效果的存在。算不上真正意义上的技能攻击力装备。因此跟荒古之间是加算关系。
学会计算属性稀释就可以运用在2件同部位装备的对比上。从而选择收益率更好的装备戴。
减防装备
减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。
怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
怪物防御越高。百分比减防的装备收益率会略高。但差异也很少。一般来说。百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
但是影响减防装备最重要的是副本的限制。
普通的减防装备在安徒恩raid、暴走安徒恩、卢克4人本、卢克raid这几个高端副本会受到绿名效果75%。boss效果50%的惩罚。
比如20%的减防装备实际对这些副本的绿名效果为15%boss为10%。
不过像妖刀村正以及血红胸甲“无视防御”的属性则不会受到绿名boss的惩罚。
但是除了以上惩罚外。减防装备面临最大的问题则是另一个副本限制。
那就是“减伤率下限”
1、[普通安徒恩]副本的减伤率下限约为77.57%。对应的怪物防御值约62236(90级角色)。
2、[暴走安徒恩]副本的减伤率下限约为81.12%。对应的怪物防御值约为77340(90级角色)。
3、[普通卢克]副本的减伤率下限约为89.04%。对应的怪物防御值约为146250(90级角色)。且由于[普通卢克]副本内怪物的防御均为189914。减伤率下限对应的防御减少率上限约为23%
例如。队友里有一个鬼泣放绿阵已经达到23%的减防上限。此时身上装备的任何减防装备都会无效化!
4、固定减防类、百分比减防类、无视防御类装备均无法突破副本的减伤率下限。
补充:
重点来说一下减防和无视防御别。
1、普通减防受怪物类型限制对绿名只能产生75%的效果。对boss产生50%的效果。而无视防御对怪物产生100%的效果。
2、队友无效。无视防御对自己减防。其他队友无法享受减防待遇。
3、同类型装备取最高值。无法叠加。
以上就是比较完善的伤害构成以及算法的公式。也举了很多例子帮助了解。希望大家不再迷惑。有效提升实际伤害。如有异议。可以留言告诉我。及时更改。
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评论(2)
白字,属性,装备,攻击力,怪物,副本,智力,百分比,基础,下限
没想到大家都对DNF伤害构成是什么呢,怎么算的?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
dnf中的伤害构成可以分为两大类。基础属性和伤害提升属性两部分!基础属性:基础属性主要就是你的面板所表现出来的属性。一