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是这样的。这些属性(除了技能攻击力外)你所有的装备只有一件这样的属性。那么伤害是和同样的技能攻击力增加值提升一样的。但是如果这些属性多了的话。就会有递减效应。而技能攻击力就没有!
下边我们来谈一下这些类型伤害的计算法则:
设定人物的基础伤害值为100万!
没开魔能只有一条技能攻击力35%提升。那么此时的伤害值为100万*(1+35%)=135万! 如果开了魔能就是100万*(1+35%)*(1+20%)=162万。此时相对于不开魔能的伤害提升值为162/135-1=20% 和描述值一样。所以没有稀释!
所有攻击力(最终伤害)。附加伤害。属性白字。额外黄字。额外爆伤!此类伤害提升有递减和稀释(加算)!
他们的计算方式一样。所以以其中一个为例:
没有带称号前伤害:100万*(1+45%)=145万 武器提升率=145/100=45%。即提升45%和其描述数值一样!
带了称号:100万*(1+45%+10%)=155万 此时称号提升率为(相对于带上纵横百战的时候):155/145-1=0.069! 所以此时称号的提升率为6.9%。相比于其描述数值%10少了3.1%!
这就是所谓的递减效应。同类型属性值越多。递减越严重!
加算有递减。乘算无递减(目前只有技能攻击力)
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说那么多有啥意思 我是来玩游戏的 不是来学算数的 伤害不够 我只会建议你充钱!
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献上我的理解吧。每种属性是有独自的一个提升比例的单不对同一属性生效比方说你不带任何属性只有最基础的力量加成以白字为例无白字100伤害10白字就是110伤害但是再加10白字就是120伤害这种提升都是在基础伤害上提升的而不是在前一个白字伤害110的基础上上提升的。但是你要是把后面的10白字换成10黄字那么伤害的计算公式就变了变成100*110%*110=121因为白字可以对10黄字多出的10点伤害也提升0.1。所以比20白字多出1点伤害。其实来讲就是因为可以佩戴装备的就那么几个位置全白字不如黄白搭配。经济学上有个边际效应就是说的这么回事。而技能攻击力则是可以对同种属性生效100基础伤害10技能攻击力是110基础伤害的话(ps:因为我不知道技能公攻击力的提升是否是是这样算的暂且这样算吧)再加10技能攻击力就是100*110%*110=110不存在所谓的边际效应所以大家才会这么喜欢因为每多一件都是在上一件提升之后的伤害上进行提升而不是在基础伤害上提升再加上去的。
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评论(2)
白字,攻击力,属性,技能,基础,称号,效应,再加,是在,值为
没想到大家都对DNF中所有攻击力,技能攻击力,白字和属性强化递减,伤害的加算和乘算,什么意思?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
是这样的。这些属性(除了技能攻击力外)你所有的装备只有一件这样的属性。那么伤害是和同样的技能攻击力增加值提升一样的。但是