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我是三国志迷。从GBA那时初几代就玩。很经典。只是现在画面比起。让人没动力。当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。\r论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式。出征军队不能实时指挥。颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;南蛮羌族等异族环绕四侧。初期到中后期都有比较大的外交压力。以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统。不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代。角色扮演。可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思。需要玩家主动配合推动剧情。我曾经试过用吕布。曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一。需要修改器配合)。也可以永远不参与三国战争。当一个闲云野鹤;也可以自立起兵。玩法颇多。自由度最高的一代。另外。这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代。既体现了高武高智武将的优势。又给低武低智武将逆袭的机会。11代。我个人吹爆的一代。水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全。像一张展开的绝美画卷。有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。各个城市优缺点明显。特色不一。有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城。也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的。真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统。增加特技系统。正式拉开了各个武将的差距。有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布。更有无敌软控『神百连』。太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。但是因为特技太过于BT。外加各个武将的兵种适性。彻底拉开一线武将和二线武将的差距。大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成。在中期就坐冷板凳。只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将。大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议。历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封。但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。夏侯令女的技能是『明镜』。跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样。等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏。如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『抗日剧本』。你可以扮演李云龙拯救秀芹。打倒侵略者。至于很多人提到的三国志13。个人认为完整度上甚至比不过三国志10。酒馆任务少之又少。非要说亮点。大概就是可以娶三个老婆(游戏早期有bug。每个老婆又可以有三个老公 。感觉脑袋绿油油)。以及立绘越来越向H韩漫靠拢。跟老婆过夜还有贴心的声优配音。游戏之余还可以手冲。这大概是三国志13唯一的亮点了吧。本人游戏从行者。有喜欢关注我。有好玩游戏及资讯。第一时间分享。
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首先是9代。是在哥们的推荐下入坑的。但感觉不是很适合我。战略面执行面的区分真实反映了那个时代将在外军令有所不受的真实状况。这使得9代的战略模拟是很棒的。但我总感觉无所适从。这是我个人的问题。不是san9游戏的问题。开过很多次档也从来没有通关(统一)过。喜欢这种模式的可以试一下。游戏本身质量在那个年代是不错的。只是我个人不适应而已。然后是10代。这是我第一次通关的三国志作品。扮演武将随君主出征。或者处理内政。积累功绩。升官就任太守、都督。执行君主的战略方针。最后反叛自立或者鞠躬尽瘁。特别有感觉;或者做一个云游四海的闲人。带着一群私兵。到处结交三国名人们。最后闲够了找一处空城自立什么的。也是十分的舒爽。尤其是舌战系统和单挑系统。当我扮演的武将以80+的武力在虎牢关主动请缨出战单挑108武力的吕布并且将其击退的时候。那种成就感油然而生。11代。是第一次让我惊叹“三国游戏也可以这么有意境”的一作。水墨画风格的画面。中文配音。都让我眼前一亮。这一作的内政也是前所未有的复杂。各种建筑的合并、升级、搭配十分值得钻研。战争改变很大。不再是10代那种大地图和战场地图分开。而是所有战斗都在大地图上进行的战棋。舌战和单挑教10代有所简化。但依然保留了精髓。但是11代也是比较肝的一代。内政方面事无巨细。每一处建筑都要亲自规划。思考如何和相邻建筑搭配。形成一片效率最高的经济区。外交和人事每一场舌战都要玩家亲自操作。每场战斗的每一支部队都需要玩家微操……入坑11代时我的空闲时间已然不多。所以没能通关过。12代。个人眼中历代最烂没有之一。单挑被简化为石头剪子布。内政则变成了站岗。唯一稍微有点亮点的是即时占点战斗部分。当然我对它评价这么低也可能是因为我只尝试过它的原版。据说PK版稍微好一些。但是就我个人对原版的体验来看。这是一个为触屏平台和即时战斗试水的作品。基本框架限制住了。PK提升空间不大。13代。目前我眼中暂时的系列顶峰。因为我是RPG型选手。13一上手就让我找到了10代的熟悉感觉。某种程度上可以算作一个10代的3D化加强版。武将之间的羁绊系统、主角的同道队伍系统、san10没有的纯水战、执行内政时的互相帮助、战斗之前的作战计划和计策设置、作战计划冲突引发的军议中舌战。都把san10原本的游戏体验丰富和充实了一些。但也并不是所有系统都是san10的加强。舌战和单挑其实是大幅简化的。某种程度上比san11代还要简化。但也保留了一定的技巧性。没有过多的影响游戏性。14目前还没完。看介绍是回归了9代那种战略面/执行面的模式。内政大幅简化。占领地块格子是个亮点。虽说不是我的菜但说不定以后我会尝试一下。目前不多做评价。战略版手游。这个是一个被很多人低估的良作(远远算不上佳作)。很多人觉得是国产手游、矮大紧代言。就觉得质量一定很差。是的。我刚开始也是这么认为的。但是尝试了以后可耻的真香了。。游戏本身质量还算中规中矩。很肝很氪是真的。别信矮大紧说的不氪也能打得过rmb玩家之类的鬼话。我之所以真香是因为。这是我第一次接触这种所有玩家在同一个大地图上争夺有限的地块的战略线上游戏(同类型的比如率土之滨。我没试过)。这种模式对我来说很新颖。我加入了一个同盟(类似其它游戏的公会)。听盟里的老玩家商讨战略。进攻哪个盟。合并哪个盟。统一哪个州。和州外的某个势力争夺哪个郡。真的很有三国内味。只是真的太伤肝。并且这游戏很依赖玩家间的团结。你加入一个全服排行前10的大盟。和一个不入流的小盟。游戏体验是天壤之别的。
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我玩的是这种的。不知道有没有人玩过。小的时候游戏机插卡玩的。记得每天放学回来都想玩。自己搜寻武将。有武力高的的。智力高的。有山军。水军。平军。自己攻城掠地。可以改阵型。可以用计谋。挺有意思的。偶然的一次机会让我找到了。现在偶尔玩玩也觉得还不错。不知道有没有人玩过
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评论(2)
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没想到大家都对三国志哪个版本最有可玩性?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
我是三国志迷。从GBA那时初几代就玩。很经典。只是现在画面比起。让人没动力。当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。\r论