热门回答:
三国志9。是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。
尤其三国志9里的相性系统。兵法联动等。是最吸引人的部分。
一个骑兵系多人兵法联动。灭敌方上万人。这种爽快的打击感。让玩家兴奋不已。
部队还有独特的行军系统。在部队要去的目的地中间。可以设置中间转折点。就是要先去转折点再去目的地。转折点设在敌人城市附近。给突然袭击带来了可能。
另外三国志9中的5个蛮族势力。也是独一无二的设计。给想要保家卫国。为国杀敌的我们一个施展的机会。
三国志9威力加强版中。还有从部队中选拔的小将培养的功能。这是每一代都渴望有的功能。但是只有三国志9提供给了我们。小将培养。也是自己名将当老师。共同学习额外兵法。变得更强大的机会。
这样的三国志9。让我们怎么能不爱!!一起加入吧。
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个人认为三国志10最好玩。主要是三国志10能够选择扮演三国任何一个人物。而不是只能选择主公。你可以选择为电脑主公打下手。也可以选择自己下野建立自己的势力。还有结婚生子。教育后代的系统。还有武将间交流互相学习技能的功能
如果喜欢操控一个人更细致的体验乱世 那你就选择三国志10 如果你想更喜欢大局观的操控一个势力 而且对野战和攻城的微操作比较喜欢 那你就选择三国志11 不过其实三国志9也是可以的哟。当然对于最新出的三国志12 目前感觉这一代设置的很不细致 所以建议可以先放弃这一款。 还有一个建议就是玩三国志可以玩威力加强版 每一次威力加强版都会添一些新的元素 很不错
其他观点:
有的玩家指出从1996年的三国志4到三国志13。最喜欢玩的还是6和11。6的玩法很有意思。比如攻城时候可以把对方城上的武将激怒冲下来单挑。清醒以后往回跑的时候攻击部队趁机跟着冲进城里打巷战。比如士兵饿肚子打仗就会有人抱怨“今天又不开饭”。另外11的开放性真是好。我曾经在宛城打过一场恶战。同时有六七家势力混战。五六十万人搅在一起相当过瘾。后来的版本再没这些东西了。很遗憾。
也有玩家表示。 2016年出的《三国志13》的策划思路有点反智。游戏处处都是将化简为繁的设置。玩起来特别类。用户体验特别不好。要说用户体验最好。化繁为简的能力哪一部最强。那一定是《三国志9》。单是建筑升级就比311好上几个层次。
为什么98年发售的《三国志6》能成为经典?因为这可能是国内绝大多数三国志玩家接触到的第一部三国志作品。三6突破了平台界线。从DOS平台转向了Windows。画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复。又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。
当然。在部分玩法设定上。6也有至今未被超越的优势。三6的优点很多。单挑系统把其他代秒的连渣都不剩。挟天子以令诸侯的功能可说独一无二。半即时的战斗系统虽然褒贬不一。但是这种需要为将者料敌于先的设计才真正复刻了战场上瞬息万变的局面。
三9成为经典的选项。出色的美工首当其冲。光荣《三国志》的美术被认为是正统三国的形象代言。就连国内三国游戏的人物原画都是模仿甚至抄袭光荣的。当然。你要说反正光荣拿我们三国志也没有给版权费。我们拿他的原画很合理。那我也无法反驳。其次。《三国志9》还是最注重用户体验的一部作品。化繁为简的楷模。
《三国志11》成为最好玩。最经典之一?玩家四方之鼎认为这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级。重点表现在技能。特长。谋略。政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物。真实得不能再真实了。
除了《三国志11》。《三国志9》。《三国志6》。还有玩家认为《三国志10》也是经典。
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评论(2)
玩家,功能,威力,势力,都是,部队,系统,转折点,兵法,这一
没想到大家都对你觉得三国志系列哪一部最好玩?除了11?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
三国志9。是我认为三国志系列中最好玩的。个人感觉比三国志11好。尤其三国志9里的相性系统。兵法联动等。是最吸引人的部分