为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?
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为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?

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为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?

我想这两个太相似。

我两个游戏都玩过。坦克世界入门成本已经很高了。机制。点亮。成员技能。车型。弱点。穿深。大量脚本。恶心人的白班期。

但是相信我。而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度。血条的本质有点像很强势的插件。而插件就不得不聊到去草。相信我。如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中。我的意思是加到游戏当中。让每个人都有。上手难度会更低。对新人会更好。这一点我是肯定的。

当然由于官方的原因。门槛的原因。官方肯定不会这么做。甚至会把去草作为非法脚本来看待。破坏了它原本设定的机制。但相信我。会有很多人骂我。但这一改动大多数玩家是喜欢的。

我说到上面那一段。并不是我支持去草。而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条。在我看来跟去草是一样一样的。

其它还有战雷的坦克那手感。开炮。开车。撞击。玩具。平衡。飞行载具。排队时间。游玩时间。回放机制。他不像一款坦克游戏。

很多功能不是越多越好。海陆空联动听上去很爽。但实际操作。恐怖!太难平衡了。我想这一点战地玩家也是一样一样的。在战地一之前。步兵就是给飞机高玩打着玩的。

最后。坦克玩家就这么多。有一个大类而且他又持续更新。本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力。在说了。WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷。酷!但是天天咬尾巴很累的。全方位作战。很累的。

其他观点:

两个游戏机制都不一样的游戏。非要拿来做比较。甚至还必须要分个高低。谁更好玩。我觉得这是非常可笑的。

1.这就好比问你电动车和汽油车哪个更好。你必须选一个。然后整天就是这个垃圾。那个垃圾。

2.两个游戏侧重点不一样。一个是偏向竞技性。可玩度更高。游戏内参数更多。一个是偏向真实性。游戏本身也有空陆联动更加的真实。两个游戏各有所长。俗话说人无完人。更何况一个游戏?

3.那位楼上一直贬低坦克世界的的玩家。请你注意你的言行。钩太直没人会上钩。

其他观点:

战雷的板载机是一大毒瘤。坦克世界的去草是毒瘤。战雷没去草插件。很多人适应不了。

战雷输出不靠打首下。反而要靠穿炮塔死成员完成输出。坦克玩家难以适应。

战雷死成员后。坦克机能瞬间冰点。坦克世界玩家适应不了。

战雷换成员时的真空期。坦克世界玩家难以适应。

战雷成员的技能学习和资质认证。坦克世界玩家开始无法理解。

战雷载具控制复杂繁冗。坦世玩家叹为观止。

战雷出现板载机。坦世玩家难以适应。

战雷出现高穿导弹。坦世玩家难以表达其郁闷情绪。

战雷火炮靠平面吊射。而不是上帝视角。坦世玩家无法适应。

战雷弹种耽美。坦世玩家直接哭晕厕所。

战雷高玩很容易一发秒车组。坦世萌新玩家无法接受。

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我说的这些只是针对问题回答。不带个人感情。我两个都玩。都还行。装战我也玩都能接受。要是提点意见对战雷的话。就是完善PVE模式。可以让萌新早日脱新。

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评论(2)

  • 难拥 永久VIP 2022年12月28日 03:22:52

    坦克,玩家,游戏,世界,机制,两个,雷霆,成员,我想,毒瘤

  • 少年狂 永久VIP 2022年12月28日 03:22:52

    没想到大家都对为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 只求﹂份安宁 永久VIP 2022年12月28日 03:22:52

    为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过。坦克世界入门成本已经很高了。机制。点亮