热门回答:
第一个应该是法师带破碎
很多70年代。80年代的玩家应该还记着破碎这个经典的BUG。那时候的法师带破碎可以说是一种非常快的升级手段了。
(这图不是本人。网上找的)
只不过收费算是很高了。讲道理我大小号基本上三年点卡刷破碎赚到的。
到现在我还记着我们服的两个点卡商人的ID。一个是个妹子。ID叫做天使爱恋凡。另一个ID叫什么叔。
说实在的。带破碎真的是一个枯燥乏味又难受的过程。无限的重复。羊怪。暴风雪。冰环。暴风雪。拉脱这个流程。继续重复
那时候还有波数要求。好的带刷破碎法师单刷在80波以上。双法带破碎在90波以上。
除了枯燥就是枯燥。最重要的是带破碎是需要全神贯注的。
也不知道年轻的时候自己身体为什么那么好。能带一下午破碎不难受的。
钓海龟
在诺森德的任意水域。钓鱼都有一定几率可以钓出海龟。
于是很多人在无聊的时候。就会去钓钓海龟。
索拉查盆地的河流之心。是一块风景比较美的钓鱼圣地了。每次都有很多志同道合的钓友在一起吹比。钓海龟。
另外我喜欢灰熊丘陵的伐木场附近。就是刷幽灵熊那里。
一边聆听着尼古赫帕琴的琴声。一边享受着属于休闲玩家的惬意孤独。宁静与悠扬。
在缓缓的笛声和琴声伴奏下。沉浸在这片大陆之中。
那首歌叫做《Totems Of The Grizzlemaw》和熊猫人之谜的《The Wandering Isle》是我最喜欢两首的魔兽音乐。
其他观点:
看到你这个问题我就进来了。魔兽这个游戏多好玩啊。怎么会无聊呢!
每日三省吾身。核心橙出了吗?核心橙出了吗?核心橙出了吗?
没有。
那么我只有肝这一条路了。世界任务昨晚了吗?做完了!所有的世界任务呢?Emmm没有!那还不去做!
随机本打完了吗?打完了!这周的低保拿了吗?拿了!H本的梦魇。夜店。萨墓都打了吗?Emmm没有!M本的梦魇。夜店。萨姆呢?别说了别说了我肝还不行吗!
作为一个游戏时间实在不是很多的玩家。每天光是日常就要占掉不小的一部分。更何况还有固定团要打。只有在打团的组人时间。才有空闲在达拉然的街上游走一圈。看看哪里有新鲜的咕咕。就走过去选中目标。/kiss。再尾随着这只咕咕。直到他进了联盟的房间。而我跟过去只能被拦在门外。再去找下一只咕咕。
清掉所有的世界任务真的很花时间。特别是现在开了阿古斯。每天的入侵点。精英怪。世界任务。路边随机刷的箱子也不放过要去摸一摸。攒够650个黯淡的阿古斯水晶去搏一搏。汽车变摩托。不过。大部分时候都不能变摩托。基本都是垃圾。那么又是新一轮的攒水晶。
说起来是很忙。可是每天都是这个过程真的才是这个游戏最无聊的时候了。明明还有很多别的好玩的。都没有时间去体验。完全沦为核心橙的奴隶。希望早日出橙拜托苦境。
其他观点:
《魔兽世界》最初版本存在很多设计不合理的地方。玩家必须通过很多不必要的操作才能达到和现在一样的效果。比如说法师不能拉桌子。想给队友做食物必须一组一组的完成。然后再交易给每一个队友。有的时候光是做食物就需要半个小时。同样的还有术士。术士的灵魂碎片需要专门的容器。每次Raid之前术士也要在副本门口不停的吸片才行。骑士的祝福只持续5分钟。在战斗中还要补buff。这些算是《魔兽世界》最初的最无聊的事情了。
之后感觉比较无聊的事情就是冲专业等级了。尤其是裁缝和附魔专业。裁缝需要大量的布料。所有大量出产布料的副本都是裁缝们常去的地方。熟练通刷血色修道院每个区更是裁缝发家致富的不二法门。裁缝除了可以制作人人需要的背包以外。还可以制作可供附魔分解的装备。因为裁缝不像制皮或者锻造一样需要采集专业的支持。因此很多布甲职业都会选择裁缝+附魔两个专业。
附魔专业最麻烦的地方在于没有批量分解或者批量制作的选项。每次分解必须手动点击要分解的装备。每次附魔还会提醒你是否覆盖之前的附魔。这样玩家不得不花费大量操作才能提高附魔等级。也算比较无聊的事情。
之后《魔兽世界》进入了Raid时期。进入Raid之前需要大量的准备工作。也许对玩家来说这也算是游戏的乐趣之一。但是多数情况下还是觉得无聊。之前的副本战斗不限制消耗品的使用。所以玩家必须囤积大量的绷带、药水、药剂、费伍德萝卜、黑暗符文等等。熔火之心和黑翼之巢需要大量的火焰抗性。获取装备又是一段漫长的经历。到之后安其拉需要自然抗性。纳克萨玛斯需要暗影抗性、冰霜抗性一样。每个副本对应的声望也是必不可少的。
之后《燃烧的远征》继续强调声望在游戏中的作用。在副本对应的声望崇敬以后才能开启英雄难度。声望崇拜才能解锁奖励紫装。加上各种徽章的引入。“牌子世界”也就是从那时开始的。纵然有玩家可以从重复的操作中获得乐趣。不过这样的游戏内容还是有些令人厌倦的。
在《魔兽世界》的国服代理权纠纷时。太阳井副本开放时间无限延长。无所事事的玩家只能一遍又一遍打这个副本。之后《巫妖王之怒》直接跳过了制作精良的奥杜尔。来到十字军试炼版本。这个副本没有任何小怪。Boss轮流走到玩家面前。一周可以打10人和25人的普通与英雄难度。等于同一个短流程副本要打4次。TOC也被评为魔兽史上设计最差的副本。
《魔兽世界》之后版本一直在修改这些问题。尤其是在《大灾变》修改了许多不合理的设计。声望的地位不断降低。玩家获取装备的途径也变得多样。专业技能提升更加优化等等。不过很多玩家还是难以忘记那段蛋疼又真实的魔兽体验。
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评论(2)
副本,玩家,裁缝,魔兽世界,抗性,无聊,声望,都是,魔兽,海龟
没想到大家都对你玩《魔兽世界》时做过最无聊的事是什么?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
第一个应该是法师带破碎很多70年代。80年代的玩家应该还记着破碎这个经典的BUG。那时候的法师带破碎可以说是一种非常快