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首先。题中提到的两款游戏lol、王者荣耀都是moba市场中的No.1。寡头效应非常明显。市场上并非不是没有其他moba产品。比如自由之战、比如腾讯自己内部的产品全民战神。所以说。一款moba能这么长久。很定离不开腾讯这种体量、流量以及资源几多的公司助力。尤其是运营这一块。
言归正传。排除一些外部原因。我们来分析一下为什么moba游戏这么保值。笔者总结了四点:
1、竞技感
相对于其他类型游戏。如卡牌。如rpg。moba游戏主要在于充钱并不能提高数值。使你变强。追求的是一种平衡。这大大的保证了游戏的竞技公平。想象一下。如果moba游戏也像卡牌游戏那样。充钱就能无限往上冲高数值的话。那还有什么技巧。还有什么操作性可讲?这样的游戏下场就是大R的玩乐场。
有人会说。王者荣耀的皮肤会有属性加成啊。王者荣耀需要买符文啊。对于属性加成。一个皮肤的10点加成。在一场战斗中。优势基本看不出来。也就前期。到了后期。就看你打钱速度了。而符文是有封顶的。这也就意味着花费一些时间。是可以追平一些氪金玩家们的。而在花钱买数值的游戏当中。想要不充钱靠花时间追评大R。那种概率几乎为0。
2、社交感
moba游戏是极其讲究合作的游戏。随机匹配和和朋友一起玩还是有非常大的区别的。而其他类型的一些游戏呢。几乎都是推图。和人工智能对战。虽然有公会啊。有聊天系统啊。但是在社交属性上。还是不敌moba游戏。这就是人工智能与人之间的差距。
3、新鲜感
和死板的一路打怪不同。moba游戏的长红离不开游戏内的多样英雄。每个英雄的玩法都不一样。每个线路的选择打法又不一样。也就意味着玩家在几百种英雄当中有着无数的选择。而且还可以打破规则做出更大胆的尝试。比如拿中单英雄去大上路。打野英雄走下来。就算是同一种英雄。打对面不同的英雄也有不同的打法。总之。moba类游戏可以持久的给玩家带来新鲜感。
4、成就感
最最最重要的一点是基于以上3点之上的成就感!总体而言。moba游戏给玩家带来的成就感更多。在相对公平竞技的情况下。赢得比赛。拿下mvp。成就感十足。尤其是带朋友开黑。带妹子上分的情况下。特别满足。开创一个新英雄的打法。成为一种流派。被数以万计的玩家追捧。更别说了!
以上就是笔者分析moba能红火的几点原因了。总的来说。lol和王者荣耀都是质量非常不错的游戏。值得尝试!
其他观点:
其实还可以加上DOTA1和2。从发布当初火爆到如今。可谓是经久不衰。如今由DOTA为基础。衍生出来的MOBA类游戏。已经是全世界游玩人数最多和最赚钱的游戏类型。MOBA游戏流行至今要从多方面的角度来看。
激烈的对抗性
先来说说DOTA为什么能够流行起来。DOTA脱胎于魔兽争霸3的自制地图。没有了魔兽争霸中漫长发育时间。直接简单粗暴选择英雄在一条三线地图上进行对战。胜利条件为摧毁敌方基地。玩法相比魔兽传统对战简化了许多。不需要考虑人口、资源、兵力等一系列问题。只要专心于在线上选择补兵发育。而玩家们之间的对抗从一级开始。游戏节奏更快。对抗更为激烈。
在游戏进展到中后期。双方玩家会某一个某一个资源点或者塔而爆发激烈的团战。这也是moba游戏中最为迷人的一个点之一。哪怕自己操纵的英雄不幸在团战中阵亡。但是最后的团战胜利是属于己方。心理依旧会感到很舒服。获得更多的成就感。如果自己是队伍主要C位。在一场完美团战的情况下获得四杀五杀。更是爽到不行。
极高的竞技性
MOBA类游戏看似简单。但是每个英雄操作技巧与理解都需要上百场上千场的练习。典型的师傅领进门。修行在个人。上百个英雄每个英雄都有其独特定位以及技能。想要成为一个不错的玩家。需要基本熟悉大部分常出场的英雄技能。以免哪次对线碰上吃个哑巴亏。
英雄不断推陈出新是保持游戏活力重要手段之一。新英雄技能越来越复杂。对于玩家们操作水平以及意识要求的更高了。同样随着排位赛段位的不断升高。带来则是更高水准的队友以及对手。竞技水平在不断拔高。与越强的对手进行战斗更能磨练自己技术。即便输掉比赛也可以心服口服的打一手GG。
电竞的推波助澜
以LOL为例子。往大了说。带动中国电竞的发展壮大。早在2003年电子竞技就被国家体育总局列为一款运动项目。可是真正被老一辈人所认同。2018年的亚运会电子竞技LOL项目的冠军功不可没。让更多人知道电子竞技也可以为国争光。之后的S赛事的两连冠。让以LOL为代表的MOBA更加火爆。
END
个人认为其实MOBA游戏最让人喜欢的只有一点:那就是基友们开黑的时光永远是那么快乐。可以暂时逃避生活压迫与困难。
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其他观点:
MOBA类游戏就是多人在线战术竞技游戏。这类游戏的玩法是。在战斗中一般需要购买装备。玩家通常被分为两队。两队在分散的游戏地图中互相竞争。在当下的游戏市场中英雄联盟与王者可以说的上是此类游戏的代表。那么接下来我就为大家具体分析一下这两款游戏经久不衰的原因。
电子竞技类游戏最大的魅力是什么?公平!一种即便你在游戏中投入了很多钱。也只能把一个MOBA类型游戏生生玩成走秀类游戏。因为这对游戏内的平衡几乎没有任何影响。虽然王者荣耀商城中所出售的皮肤会带一些属性(英雄联盟皮肤不带属性)。但是这对整体上的游戏平衡性没有特别严重的干扰。一个技术很好的平民玩家不一定会输给一个全是限定皮肤的土豪。这就是电竞游戏最大的魅力:公平性。
十年之前也是电脑刚刚普及的时候。我们首先接触的就是魔兽、DNF、CF、英雄联盟等。也许当时的人已经不能经常玩这些游戏。但是英雄联盟依旧成为众多玩家喜爱的游戏之一。主要是因为在周六周天时可以叫上好友一起开黑。回忆当初网吧五连坐的感觉。因此英雄联盟对玩家影响更多的是自己在青春时与好友之间的美好回忆。
近年来随着手机的普及。也让大多数的网游游戏玩家转战手游。之所以会出现这样的情况是因为当前除了学生以外很少会有人拿出太多的时间去玩一局游戏。因此这也就成了王者火了的原因之一。另外王者这款游戏可以随时随地的不考虑区服与好友开黑。并且每把游戏时间也不会很长。都会在几分钟到二十分钟之间。因此王者也就成为了大多数玩家喜爱的游戏之一。
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评论(2)
游戏,英雄,王者,荣耀,玩家,类游戏,都是,成就感,竞技,也就
没想到大家都对lol出了十年至今仍是最火端游,王者荣耀出了四年至今也仍是最火手游,moba游戏到底为什么这么保值?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
首先。题中提到的两款游戏lol、王者荣耀都是moba市场中的No.1。寡头效应非常明显。市场上并非不是没有其他moba产