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王者荣耀做为时下最热门游戏之一深受玩家的喜爱.
而王者荣耀中ADC一般是一名一物理伤害为输出的射手型英雄。一般情况下都是走下路对线敌方战士类英雄。那为什么不是射手对射手囊?
首先第一。当然是游戏地图红蓝Butt的位置了 。大家都知道红Butt的作用是物理伤害的驾乘。持续时间是70秒。对于ADC是一个很大的伤害加成了 而敌对双发的地图是相反的这就导致了双发ADC都想拿红Butt的话就没办法对线了.
第二就是在王者荣耀S1赛季时就已经是这样打了 导致在后来加入这个游戏的玩家进游戏后就以这样的方式打比赛 导致了根深蒂固的想法 认为这个游戏就是这样打的 久而久之就是adc对敌方战士 。
第三 王者荣耀作为一个快节奏游戏 一般时长在10~20分钟直接 一般20分钟以上就很长了。但是如果adc和adc对线的话 很难打出优势导致游戏时长的增加 不符合游戏的设定 所以一般没有adc和adc的对线 。
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因为一般射手需要拿红开局。然后去红buff那一条路。如果有双方都是射手辅助对线。那么必然有一方会因为没有红Buff而被压制。就会出现下面这种情况
一边路:战士互搏。不相上下
中路:法师丢技能清兵。不相上下
打野:疯狂刷野
另一边路:有红的射手疯狂压制。运气好还能人塔都吃。迅速去其他路支援。对面前期起不来。全场OB
红BUFF在前期的压制力在高手手里超乎你的想象。无论是配合后羿马可波罗还是孙尚香等线上高压制力的英雄。绝对能打趴对面
有人问。那不能一方拿了红再去跟别人双人路打吗?
然后你穿越了半个地图。红BUFF四分之一的时间什么都没干就没了。到了可能发现自家辅助已经死了。自己还是在被压制
所以大家达成共识。双方视角的上路为抗压路。由战士或坦克驻扎。前期目标为尽可能保塔。牵制住对面两个人。让打野更好去带节奏和发育
而我方的双人路前期任务是吃兵线。吃河蟹。压制对面单人路。尽早用人数优势推掉对面的塔。然后去其他路支援。带动节奏
当然啦。以上都视具体情况而定。不要过于死板。每一秒中都是不同的.玩得开心就好
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评论(2)
射手,都是,荣耀,王者,游戏,战士,边路,敌方,不相上下,英雄
没想到大家都对王者荣耀为什么不是ADC对线ADC?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
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