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近年来电子游戏可以算为一种独立的艺术门类已经成为了在学界与民间都有广泛支持者的观点。一般认为。电子游戏组合了旧艺术门类中的绝大多数。并且形成了自己独有的表现形式。 电子游戏同时具有一门艺术需要的“自由”及“审美”特点。它理当被视作艺术。
其他观点:
我认为游戏是艺术。也是人生。
电子游戏从80年代开始兴起。盒子君刚好赶上车。赶上了游戏的快车。
刚开始。电子游戏只是一些无趣的单色方块组成。别说艺术。就连可玩性都没有。人们就没注意到这些所谓的“游戏”存在。
随着科技发展。电子游戏慢慢出现了革命性转折。
1983年7月15日。任天堂推出FC游戏机。同时开创了游戏的新纪元。该游戏机不到一年销量突破300万台。简直是前所未有的辉煌。而跟着游戏机推出的《马里奥兄弟》更是家传互晓。
这就是工业科技的艺术。
也是游戏业的艺术。
从此游戏也开始了它的新时代。因为人类生活质量提高了。玩的游戏质量也相对提升。不单单只是可以玩那么简单。
在新时代影响下。游戏开始加入新的设计元素--画质。
游戏的画质要追求最真实。要多元化。还要有美感。
这样不得不增加行业人才。如专注游戏模型的3D设计师、专业原画人设设计师、界面的UI设计师等出现。现在连音效音乐也要使用专业人员做。这些人都是艺术家的一种形式。
从任天堂的FC游戏机开始。游戏被加上了艺术的帽子。游戏设计者用尽灵感。将一切丰富的元素加进游戏里。希望玩家感受到游戏的快乐和被游戏改变的人生。
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其他观点:
如果要证明电子游戏是否属于第九艺术。那么方法应该是。给出以往通过合理科学方法且被学术界公认了的概念:何为第九艺术。诸多概念中具备的核心属性;何为电子游戏。以及它所具备的核心属性。这个环节用到的方法应该是文献总览(Literature review )。至少应该涉及四篇以上的学术引用。这样才能证明自己论文中给出的定义。得出的结论。都是有理有据的。有逻辑关系的。科学的。经得起推敲的。
题目
浅论电子竞技能否登艺术殿堂
内容摘要
以往电子游戏被称作第九艺术。这是基于电子游戏是绘画艺术、音乐艺术以及语言艺术的综合体。如同电影被称作第七艺术一样。然而如今随着电子游戏的商业价值日渐取代艺术价值。第九艺术的冕冠能否泛泛戴在电子游戏的头上。是个值得思考的问题。本片论文将以电子游戏概念为起点。从电子游戏的发展演变、游戏价值两方面论述此问题。
关键词
第九艺术、游戏美学、游戏价值
电子游戏概念&特征
何谓游戏?它是人类自诞生以来便无师自通的一种行为方式。同时也是人类追求自由的具象表现。与其说人类创造了游戏。不如说游戏造就了人类。游戏是人类的进化的见证者。也是人类进化的参与者:谁能否定原始人钻木取火不是一个游戏呢?人类游戏行为的目的可以是为了消遣。可以是为了生存。可见游戏对人类的影响颇深。
而所谓电子游戏。只不过是游戏在伴随人类漫长的进化之路中、在特定的历史背景下的一种形式。即依托于信息时代电子设备的游戏。电子游戏。电子只是载体。游戏的本质不会变。依旧是人类追求自由的行为。当然电子游戏与原始游戏并非只有载体上的区别。我们已经知道游戏的概念很早便已出现。经历过无数的阶段。但原始人的游戏行为很难与艺术这一概念挂钩。而人类的进化带动的必定有游戏的进化。这便使得游戏与艺术的界限在电子游戏这个世代变得空前模糊。电子游戏的艺术价值也被越来越多的人所认可。因此若撇开游戏的本质。只谈电子游戏的客观存在的概念。一言以蔽之就是:蕴含潜在艺术价值的电子交互软件。
概念如此。但倘若我们要深入研究电子游戏。绝不能从过于强调客观存在的概念入手。而要从其潜在价值及本质入手。人类的自由追求史是充满艺术的历史。因此我更愿意将电子游戏称作有交互功能的艺术形式。
无论是概念抑或是我本人的见解。电子游戏都离不开“交互”二字。交互是电子游戏的主要特征。与谁交互?如何交互?在原始时期。人类的游戏行为是与自然万物交互。以各种方式交互。现在的我们自然也会这样交互。但提到电子游戏。我们往往会将交互的范畴缩小到电子产品上。尽管当今的电子游戏和外设厂商积极投身于更具代入感、更具交互感的如同VR头盔一样的电子设备当中去。但我们仍无法否定电子游戏的交互范围远不如原始游戏。这带来的既有好处又有劣处。好处显而易见:这不但使我们可以在弹丸之地、尺寸之屏中享受遨游世界的快感。也使游戏与艺术的距离在复合型交互设备的帮助下更进一步;而劣处则是。电子游戏再也不能像游戏最开始的那样融入生活。而是成为教育的对立面。家长的眼中钉了。
二、电子游戏发展演变
游戏经历了漫长的演变才有了如今电子游戏的分支。电子游戏的发展演变只不过是游戏发展的一小段。但至少在当今这个特殊时代节点。电子游戏无疑是游戏的主流形式。同时也是游戏史上最具艺术特点的形式。方便起见。以下将会把电子游戏发展时期简单概括为旧时代游戏和次时代游戏。二者并没有明确的时间界限。主要辨别方式为交互形式及游戏综合质量。
我们通常说的旧时代游戏的载体主要是家用台式电脑和大型游戏机。此时期由于硬件技术限制。玩家只能通过对荧光屏上像素点的联想来进行游戏画面的脑补。这也是此时期的电子游戏最能带给玩家快乐的地方:即便画面简约。玩家也的确是从电子设备上第一次接触到了真实生活中的游戏。足球篮球等传统的运动项目不再是现实生活的专属。你可以体验虚拟的现实。这也就是为什么旧时代有人会说电子游戏是对现实的模拟。不单是模拟现实。更大的乐趣在于你在现实中无法实现的事。可以在电子游戏中实现。这便是电子游戏相较于原始游戏一个重大的进步。
然而即便是这样让人类娱乐方式发生巨大变化的旧时代电子游戏。由于种种条件限制的客观因素。也还不足以登上艺术的雅殿。电子游戏真正被称为第九艺术,是从它由旧时代到次时代的转变时期出现的。此时的人们在目睹了电子游戏所带来的超乎想象的乐趣之后。便不再满足于单纯的联想。而是将游戏推向一个更为真实。更为细致的领域。也正是在这时候。电子游戏有了美术领域、文学领域、音乐领域上的爆发式增长。电子游戏迎来了历史上的黄金时代。
正如历史上的所有艺术形式一样。电子游戏的发展有顶峰也必有低谷。有人将游戏视为艺术。就必定有人将游戏视为精神毒品。成功经历过历史拷问的艺术形式才会被人认可。如同美术、雕塑、音乐、戏剧和电影等诸多艺术形式。无一没有在历史中被人质疑。而正因为这些艺术形式禁得住质疑。才能在艺术殿堂有一席之地。
揆诸当今。电子游戏已然成为人类生活中不可忽视的对象。它已不再是单纯的消遣方式。更不是家长口中的精神鸦片。而是一类极为完善并有价值的艺术形式。电子游戏用它价值的分量成功渡过了寒潮。度过了艺术最艰难的必经之路。电子游戏的历史相较于其他经典艺术形式是较为短暂的。但它是其他艺术形式的集大成者。在电子游戏中。你可以找到其他诸多艺术形式的存在。在艺术形式的包容量上。电子游戏已远远超过综合艺术的典型——电影。综合来讲。电子游戏这样兼具完整历史演变和多样化艺术价值的存在。被冠以“第九艺术”的名号并不为过。
三、电子游戏价值
电子游戏是诸多艺术形式的综合体现。因此它所包含的价值也是多元化的。若一一列举恐怕并非一朝一夕的事。这里只对电子游戏的两个典型价值——艺术价值和社会价值进行论述。
艺术价值。
电子游戏的奇妙之处就在于。不但其艺术形式是综合多元的。其艺术价值同样是多样的。我们鉴赏一款电子游戏。首先应从其美术、剧作、音乐、场面调度、角色演出效果这些典型艺术表现形式着手。进而再鉴赏电子游戏所独有的关卡设计、数值设计、游戏的核心内涵以及游戏人渴望传达给玩家的价值观。
一款电子游戏。画面可美如TeamICO的《旺达与巨像》。这款自发售以来就被冠以“第九艺术皇冠上的璀璨明珠”称号的电子游戏。通过恢弘壮阔的场景设计俘获了一大批偏爱文艺风格玩家的心。电子游戏场景的设计美学绝非简单的道具堆叠。而美术学院毕业的上田文人显然深谙此道理。在《旺达与巨像》中。你看不到冗杂的场景变化。看到的只有一望无际的平原和高耸入云的尖塔。而你却不会感到空洞。相反是一种宁静和宁静后的震撼。这便是电子游戏美术的和谐之美。如同游戏界的莫兰迪。上田文人通过非高及低这种节奏感强烈的地图结构传达给玩家异于寻常的孤独感。进而彰显游戏主人公的伟大之处。《旺达与巨像》之中可以津津乐道的远不止这么多。上田文人在游戏设计之初。就只将战斗关卡设定在仅有16只BOSS上。此前无论何种类型的电子游戏都少见只有BOSS战的设计。可见《旺达与巨像》艺术核心不再关卡或战斗设计。而是极具风格的美术场景设计。《旺达与巨像》真正将电子游戏中的美术推向极致。
与《旺达与巨像》风格迥异的一款游戏《黑暗之魂》。二者风格随截然不同。却同样用自己的特点阐述着游戏美学。《黑暗之魂》是一款骑士风格的动作角色扮演游戏。骑士风格在角色扮演中并不少见。但《黑暗之魂》艺术内核并不像《旺达与巨像》赢在特点鲜明的美术风格上。而是赢在如机械般精密的关卡设计、道具设计以及地图设计上。作为对比。绝大多数的开放世界游戏的地图设计都是在平面上构建。并单独制作迷宫地形。而《黑暗之魂》与其说是立体的地图构建。不如说整个世界就是迷宫来的确切。显然宫崎英高对立体地图的设计已经掌握得炉火纯青。这种立体式的地图结构总能带给人廓然开朗之感。同时又能提高游戏的可玩性。是许多同类型游戏应当借鉴的地方。
一款好的游戏需要以上列举的美术、音乐等诸多因素的配合。绝非像传统艺术形式一样只专注有限的几点。此处列举的两款游戏均有自己的艺术偏重特点。但同时在其他方面又强于同类型游戏。因此才能在众多游戏中脱颖而出。多元化艺术表现类型的巧妙融合。正是游戏艺术价值的核心体现。
社会价值
电子游戏是游戏脱胎出的新形式。游戏在原始时期本就是生活的产物。是生活的一部分。同理电子游戏将会对当今信息化社会产生重大影响力。电子游戏首先是一种娱乐方式。在生活节奏飞快的当下。电子游戏是排解压力、平衡生活的不可多得的尤物。此外。电子游戏又不单单是娱乐方式。每一款优秀的电子游戏如同书和电影一样。赐予人知识。给与我们启迪;同时。电子游戏又有教育作用。与游戏结合的教育无疑比刻板的应试教育更有效。大胆地想一下。游戏可以应用到社会中的任何地方。电子游戏的多元艺术性质决定了它无论应用在何处。都会使社会更具美感。而美感恰恰是当今喧嚣的社会最为需要的。正如拉夫科斯特在《快乐之道》中所描述的一样。它们(指电子游戏)自身就代表了一些具有不可思议价值的东西。
结语
电子游戏。从其固有的概念。到自身的历史属性及价值。都符合一种艺术形式应具备的特点。尽管游戏的品质良莠不齐。总会有一些反社会反人类的电子游戏。但就像电影同样良莠不齐但仍被称为第七艺术一样。游戏完全拥有被冠以艺术名号的资格。瑕不掩瑜。况且电子游戏与其他艺术形式一样。一定是向着充满希望的方向发展。即便当今仍有数量可观的人戴着有色眼镜评判电子游戏。但在不久的将来。电子游戏一定会永远铭刻在艺术殿堂之上。
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评论(2)
电子游戏,艺术,游戏,形式,价值,人类,概念,美术,风格,方式
没想到大家都对你认为电子游戏是艺术吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
近年来电子游戏可以算为一种独立的艺术门类已经成为了在学界与民间都有广泛支持者的观点。一般认为。电子游戏组合了旧艺术门类中