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比得过才见鬼了。先不说引擎问题。页游在美术资源和数据上。与单机游戏就不是一个量级的。
美术资源与容量
如今的高画质3A大作。动辄都是几十G的容量。而其中美术资源就占了很大一部分。要知道。每间房子。每个人物。每个怪。都占用美术资源。而各种精细的建模。在占用容量上。可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的。
网页游戏的玩点
网页游戏的玩点。图的就是一个简平快。快速登录。快速游玩。即时交互。而没有客户端可说的网页游戏。在各类游戏中。对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏。尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为你需要在很短时间内。即时下载下一个画面需要的美术资源。并且立即用这些图片拼成场景。而一个高质量的3D场景。很可能本身调用的资源就够好几百M了。如果一个页游非但偷偷把C盘填满。还动辄加载画面等个好几分钟。恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?
就连《碧蓝幻想》这类极品页游。也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。该省的。同样是省到极点。
所以说。在当今的技术环境下。不要指望页游能做出端游和大型单机的画质了。
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页游在刚刚发展的的时候也有挺不错的作品。再后来就不知道从什么时候开始。页游就成了坑钱的代表。游戏链的最底层。既然是坑钱。用最少的成本去做个游戏来坑钱。岂不是美滋滋。把钱用在代言身上。想方设法把你坑进来。这才是那些厂商的目的
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谢谢题主邀请回答
网络游戏要做的和单机一样画质。占用的空间会更大。对配置要求更高。会大大减少下载量
如果画面太好~玩的人多就会造成服务器的负担~就会很卡~服务器的寿命就会不长~也需要花费大量的金钱和时间去解决这些问题~很不符合经济效益~还没赚到钱就已经花一大笔钱去研究问题了~
而单机游戏呢~主要是看你的电脑是否可以玩到这游戏~~画面在好也没问题~解决问题也比较容易~不像网游~网游很难估计其他的问题~还有可能让黑客~骇入服务器破坏~等等的问题~
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评论(2)
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没想到大家都对为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
比得过才见鬼了。先不说引擎问题。页游在美术资源和数据上。与单机游戏就不是一个量级的。美术资源与容量如今的高画质3A大作