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就像中国电影的5毛特效和好莱坞比
其他观点:
虽然都是16年发的。但血缘制作了多久?仙剑6又是多久。一个用心打磨的。一个靠情怀圈钱的。能比嘛
其他观点:
使用的开发引擎不同
《血源诅咒》:图像引擎——Yebis 2;物理引擎——Havok。
Yebis 2引擎代表作:《黑暗之魂三》、《血源诅咒》。
Havok引擎代表作:《上古卷轴4》、《上古卷轴5》、《战地系列》、《激战2》。
《仙剑奇侠传6》:Universal 3D。
Universal 3D引擎代表作:《炉石传说》、《Ori》。以及各种独立游戏、2D游戏。
你说Universal 3D能不能做出3A大作?其实《Ori》算一个。但《Ori》这种还是算横向2D类。真正3DRPG大作我是一个也不知道。
理论上来说Universal 3D能够满足3A大作的制作需要。但是划不划算?不划算。要将Universal 3D做出来的东西达到其他3A使用的主流引擎的效果。需要付出的成本要比花大价钱去买引擎使用费的成本要高得多。
那么《仙剑奇侠传6》为何不试一试用其他主流引擎?
1、国内基本只有U3D的游戏制作人可用。就像我做菜你只给我材料。不给我厨子。我做出来的还不如外卖好吃呢。
2、下不去本钱来做。成本要比U3D高。但回报不一定比U3D高。反正有情怀粉给我买单。何必自讨苦吃换引擎。
开发成本不同
《血源诅咒》:不详。但是横向对比一下《巫师3》的3500万美金制作成本。就当砍掉一大半。只算他的开发成本是1000万美金。
《仙剑奇侠传6》:姚壮宪自己亲口说的。2000万。人民币。合美金300万左右。
成本摆在这。差距直接就能体现出来。
其实游戏做的好不好永远跟这些关系都不大。这些东西对于好的游戏只能说是锦上添花。
世界销量第二高的《Minecraft》初期开发成本估计还不到《仙剑奇侠传6》的零头。但《仙剑奇侠传6》的销量连《Minecraft》的零头都不是。
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评论(2)
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没想到大家都对同为2015年发布的游戏,为什么感觉《仙剑奇侠传6》跟《血源诅咒》看起来差了10年?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
就像中国电影的5毛特效和好莱坞比其他观点:虽然都是16年发的。但血缘制作了多久?仙剑6又是多久。一个用心打磨的。一个靠情