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谢邀。EA已经决定将这款游戏推广到跨平台领域。尝到吃鸡甜头的EA有极大可能为这款游戏做后续更新计划。目前来说。EA有一点复制了蓝洞的经验。那就是冷不防就上市。而且还附带了一个免费的诚意之举。因为出的太快。外挂作者都来不及反应。所以目前游戏因没有外挂也口碑大增。
就这款游戏来说。目前只有诸王峡谷这一个地图。枫叔觉得对EA来说。我出一个游戏。就一个地图肯定是说不过去的。但既然我决定一张图上线了。就不要假装抢先体验搞什么测试了。直接丢出来大家试试看得了。而且还免费。毕竟一个图不好意思收钱。这或许就是大厂作风……
职业方面。游戏首次开放了8个英雄。其中前6个是直接免费提供的。后2个需要解锁。目前解锁是等级还是金币我也说不准。因为我等级还不高。游戏的英雄有四个类型。分别是追踪、战斗、防御和辅助。不过从英雄类型划分来说。未来肯定会加入全新的英雄。
游戏拥有三种货币。一种是游戏内得到的碎片。一种是升级给予的奖励。一种是直接兑换的金币。氪金的内容也就是皮肤啊。动作啊一类的。这个比较符合欧美玩家的习惯。打游戏厉害了。就得穿的用的与众不同一些。
和传统吃鸡的区别来看。PUBG支持4人组队。这里支持3人组队。这个改变不算太大的元素。最根本的区别在于不同英雄间的技能差异。每一个英雄都有自己的技能。并拥有一个随生存时间积累的绝杀技。我们玩PUBG的话。你队友之间就是相互报点啊。分享装备啊一类的操作。而APEX可以在此基础上。多了队员间的相互配合。比如辅助可以加血恢复。战斗可以迷惑敌人放烟雾。追踪可以探测周围敌人等等。这样的模式让玩家选择队伍有了相互搭配的主观判断。给游戏提供了更多的可玩性。
至于游戏感受。我觉得这个游戏比吃鸡规模要小一些。可能是科幻场景的画质或者说内容量要更多一些。而且因为游戏支持的是高速移动方式。所以目前只能承载20只队伍。最多60人进场。和PUBG的25队100人来比。整体队伍结构没有太大差异。少5队没什么感觉。这是EA聪明的地方。如果只能做到60人承载。还要坚持4人组队的话。那15个队伍可能感觉规模有点小了。
APEX跳伞没有那么冷清的飞机嗡嗡声。跳下去时英雄携带的喷射器声音要比PUBG更有英雄降临的感觉。这个游戏除了训练模式直接就是匹配模式。没有单人双人选择。当然你在房间人数不足的时候。也会出现一人代表一队。或者两人一队的情况。但进入游戏本身只支持队匹。
这个游戏另外一个不同。就是队员复活方式。和PUBG可以给队员打绷带不同。这里的队员除了被击倒可以救起来外。还可以在死亡后拥有复活机会。刚死亡的队员在一定时间内有一个复活卡片可以被拾取。拾取后可以通过场景内的复活设备将其复活回战场。不过我觉得这一点对目前熟悉游戏的玩家来说好像有点多余。很多人打倒对方都是守一会才离开。就是避免有队友偷偷来捡复活卡。
其他方面。APEX基本和PUBG模式相同。跑毒圈。捡装备。空投没有。除了辅助职业有个可以直接自己呼叫空投外。多数是场景内出现蓝色圆圈。提示这里有配件齐全的高价值装备可以拾取。这个是替代传统空投的地方。另外。游戏不是简单的平面移动。上下楼。各种道具促使游戏可以高速移动。比如滑索。比如斜坡滑行。甚至爬上气球直接启动动力装置做短暂飞行……战斗起来更是眼花缭乱。大家不妨自己去尝试一下。反正免费。
其他观点:
这两天大家一定被一款突然冒出来的游戏Apex英雄给刷屏了吧。
Apex英雄是EA旗下的重生工作室低调开发的一款作品。其游戏内容几乎都是来自于《泰坦陨落2》这款老游戏。重生工作室将《泰坦陨落2》的边角料收拾收拾以后推出的这款免费大逃杀游戏Apex英雄。
大麦我已经连续玩了3天。基本上也差不多摸透了这款游戏的优缺点。今天就来和大家介绍一下吧。
首先最大的有点就是游戏内完善且人性化的交流系统
丰富的标记功能:玩家可以选择多种标记功能。单击滚轮标记位置、双击滚轮标记敌人。对于物资单机滚轮就会在3D地图中现实出具体位置。如果有队友需要也只需要对准标记位置单机滚轮就会有语音提示我需要该物质。这对于陌生人之间的交流极其方便!
自动语音功能:人物在回血。充电。更换子弹的时候都会配有语音提示队友。也就是说你干的所有事情都会替换成角色语音来告诉队友。这简直是许多不喜欢开麦交流玩家的福音。
对新手友好的动作设计
玩过《泰坦陨落2》的老玩家应该知道。游戏中可以实现各种飞檐走壁的功能。这就导致了在多人模式中。萌新几乎都是被各种满天乱飞的大佬给虐杀。游戏体验极差。所以目前《泰坦陨落2》除了少量大佬外。几乎已经没有多少玩家了。
这次重生工作室就决定简化Apex英雄的战斗动作只保留简单的爬墙和滑铲动作。这就平衡了游戏的爽感和新手的游戏体验。
游戏核心依旧是FPS
虽然Apex英雄有8名角色。并且拥有截然不同的技能。但是游戏的核心依旧是放在射击上。角色的技能起到的更多是辅助的作用。
比起守望先锋每一个职业的刻板限制。这次Apex英雄给了每一个职业更大的自由度。不论是什么职业都能依靠射击技术和团队协作来获得胜利!
游戏网络稳定。裸连完全没问题
我们知道EA的游戏。国内玩家不开加速器几乎是没办法连接的。然而Apex英雄竟然裸连完全没问题。还非常顺畅。不知道EA这次是用了什么黑科技。不过偶尔游戏网络也会出现一些波动。大概会持续一整局。等到下一局就又恢复正常。
游戏更加强调团队协作。独狼几乎不可能吃鸡
游戏中枪支的伤害普遍不高。而人物血和护甲又厚。一梭子打死一个人另外两名队友就能把你揍死。因此单打独斗几乎不可能干的过对面的三个大汉。尤其是在短兵相接的时候就更不可能。这样就导致了有时候高手也容易被新手给乱拳打死的情况。
当然了。Apex英雄也有一些不完善的地方这锅得EA去背。
首当其冲的就是origin坑爹的下载速度。不论你是100M的网络还是10M的网络。在橘子面前众生平等通通只有几百Kb的下载速度。而且目前还没有什么太好的解决方法。
不过好在游戏本体并不算大。只有二三十G。网上睡觉前挂着。到第二天基本就能下载完全。
至于如何下载这款游戏嘛请大家百度:origin。首页第一个显示官网的网站点进去。
下载PC版的origin然后注册一个账号
Apex英雄是一款免费游戏。直接点获取游戏就OK了。
其他观点:
游戏是由制作泰坦陨落的工作室。基于泰坦的世界观创作一个大逃杀类游戏。个人上线试玩后。这个游戏有着诸多的优点。下面来一一点评。
游戏画质以及地图
游戏优化方面做的非常好。个人电脑是970的显卡。开的高画质游玩基本流畅。地图目前只有一张。地图上资源分配不均匀。有些极度富有的地方在开局跳伞中会在小地图汇总显示。对自己技术有信心可以去应刚一波。搏一搏单车变摩托。
标记系统
我认为这是这个游戏最大的创新点之一。所以首先来说一下。标记系统使玩家游戏体验好感成倍的提升。它的指令非常清晰准确。比如这里有什么多余武器、我想去的地点、标记敌人的位置等。标记命令的默认按键是鼠标中键。让玩家在快节奏的激烈对战中达到最方便的使用。这套系统对于野队的玩家是最为有用。国服玩家在这个游戏中难免会碰到国际友人。在语言不通的情况下。这套标记系统是最为有效的交流。传达许多语言所不能表达的意思。
游戏人物以及枪械
第一次玩游戏的人可能觉得英雄人物有点像守望先锋。现在共有8个英雄可以使用。六个免费2个收费。每个英雄都有一个小技能和一个大技能可以使用。在这个游戏中英雄技能不是最重要击杀伤害。大部分英雄技能起到的是战术以及辅助的功能。比如追踪、绳索、烟雾。毒气等等。这些更多是三人小队配合战术来压制击杀对面。当然准确的枪法也是必要的。
枪械类型有步枪、机枪、狙击步枪、手枪等等。射击手感极佳类似COD。非常好压枪。目前的左轮手枪成为一把强势枪械。准度伤害高。子弹装填速度快。比较imba。
总评:这是一款创新性的吃鸡游戏。指出了以后吃鸡游戏发展方向。IGN评分从8.5上升到9分。也体现了这款游戏的质量之高。力推大家去游玩尝试。
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评论(2)
游戏,英雄,这款,标记,玩家,技能,队友,泰坦,这个游戏,都是
没想到大家都对如何评价Apex英雄这款游戏?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
谢邀。EA已经决定将这款游戏推广到跨平台领域。尝到吃鸡甜头的EA有极大可能为这款游戏做后续更新计划。目前来说。EA有一