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王者峡谷增加兵线、野怪和英雄装备等多种附属。大幅提升了玩家体验空间。但是王者荣耀四年火爆至今。众多比赛中出现了无人推塔。只抢兵线、野怪。更严重是出现膀胱杀人局。究竟是何原因。甚至有网友建议大幅增加推塔经济。调整这种失衡现象?
英雄经济相差悬殊。推塔经济和兵线、野怪相差甚远。
王者荣耀五人团队中。在一般情况下。核心打野经济最高。然后是上单、中路法师和射手经济不相伯仲(前提下路辅助出学识宝石)。那么经济最低就是辅助类英雄。容易造成团队经济失衡。
那么相比防御塔。一波兵线的经济就选超防御塔。更何况三路兵线和不断刷新的。兵线刷新时间是33秒(炮兵车是在4分钟后刷新)。因此抢兵线和野怪就是拥有源源不断的经济收益。但是整个峡谷中双方都只有9座防御塔。血量厚攻击且有攻击手段。前期根本无法快速推塔。相比较清兵线不到10S和野怪只要为效率安全。两者一对比。自然很多玩家亲睐于抢兵线和野怪充实自己经济。而不愿意主动推塔。
因此很多网友反馈大幅增加防御塔经济。让玩家队对防御塔加以重视。从而平衡这种经济上的不对等性。或者增大推塔后的整体经验和经济。激发玩家推塔的欲望。从而减少王者峡谷出现杀人和抢经济局面。
正如AG超玩会梦泪所说。王者荣耀推塔拆水晶才是胜利关键。如今出现杀人荣耀、抢经济荣耀让很多玩家直接自闭。你们赞同这种增加防御塔经济的观念吗?
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本文标题:王者荣耀如今多是杀人局和抢兵线局,网友建议大幅增加推塔收益调整失衡,怎么看?
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评论(2)
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没想到大家都对王者荣耀如今多是杀人局和抢兵线局,网友建议大幅增加推塔收益调整失衡,怎么看?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
王者峡谷增加兵线、野怪和英雄装备等多种附属。大幅提升了玩家体验空间。但是王者荣耀四年火爆至今。众多比赛中出现了无人推塔