为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?
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为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?

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游戏从诞生发展至今。早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠。到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异。但现在。笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。

是玩家变了?还是游戏变了?

我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》。仅通过一个5分钟的开场。我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转。如今笔者已20有余。

「图为《老滚5》」

虽然对《老滚5》心有热爱。但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡。然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山。只为看山巅风景。但现在。在游戏里瞎逛10分钟。就会让我感到疲累。任务点如果太远。我肯定已在半路放弃。

是《老滚5》变了吗?不是。变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想。但20几岁的人。早在现实的泥沼里负重前行。工作。生活。带孩子早把自有时间挤压到角落。游戏已成了可望而不可即的休闲。

「图为RPG大作《巫师3》」

除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外。游戏也在这些年发生了变化。

正如题主所言。当前游戏都在朝着更优画面前进。但疯狂推崇画面并非征途。因为在我看来画面并不是游戏的全部。

衡量一款游戏好坏的标准。永远是游戏性。

「图为塞尔达」

《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般。但却是近些年除《大表哥2》外。我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》。在这些年过分沉迷画面。结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包。能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始。但却不是一款好系列游戏。

好了。这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

其他观点:

Hello。这里是碎碎念君。

这是因为玩家对于单纯的画质已经“审美疲劳”了。

高画质的审美疲劳

或许。粗看到这四个字。许多玩家们都会感到不可思议——高画质也会审美疲劳?

然而很不幸的是。这的确是个事实。之所以玩家会对写实的画面感到审美疲劳的原因。就是因为。随着技术发展。“画质逼真”带来的边际效果越来越低了。在4K材质遍地的时代。即便砸更多钱把画质做的更美一些。在玩家眼里的反馈也远远没有当初《上古卷轴3》到《上古卷轴4》的进步那么惊艳。

同时。“惊喜”或者“激情”。往往来自于“超出心理的预期”。对于现今的高画质游戏。玩家们心理早就有了之前的参照物了。欧美常青的“枪车球”系列。一直在努力砸画质的同时。也让玩家们对“3A大作”的画质有了较高的预期。因此很难通过单纯的画质提高。让玩家感到“惊喜”了。

对于“习以为常”的事物。玩家们反应平淡。“浮躁”。“没有激情”是必然的。就像写作业一样。上了几年学还能在写作业中找到满足感的学生。一定是个好苗子。

什么样的游戏不浮躁?

随着高画质带来的吸引力逐渐下降。许多游戏厂商都开始“另辟蹊径”。

例如。《尼尔:机械纪元》把手游模式的人设风格带到了PC平台。

《辐射4》以先进的“沉浸式体验”作为游戏设计思路。力求创造一个极其有趣的世界。对细节的把控甚至注意到了打开收银机时的声音。同样在建造和perk系统上保持了上千小时的游戏性。

《巫师3》则是将剧情和角色扮演的体验做到了炉火纯青的水平。大部分任务的NPC对话都下足了功夫。结合“守卫不高兴”了等细节设定。让玩家能够充分领略到狩魔猎人的生活环境。

除此之外。一些“独立游戏”风格的佳作。诸如图中的《Transistor(晶体管/水晶剑)》。同样也通过赛博朋克风格的画风。海量艺术元素和优秀的剧情设计。得到了玩家的海量好评。成为了跨越时间的经典。

在这些游戏里。玩家就不显得那么“浮躁”了。也找回了不少当年玩马赛克游戏的热情。这是因为。至少在当下。玩家还不至于对这些出彩的设计模式感到“审美疲劳”。这些精彩的创意同样会给玩家带来新奇的体验。

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其他观点:


游戏的高品质升级才能够促进游戏的销售价值。所以。很快就到了页游的兴起。从页游的方面来看。游戏构造确实比平面游戏的模型搭建得更加精致动人。里面的角色足以吸引大部分玩家入坑。但是网页游戏有一条潜规则。那就是免费注册体验游戏。后期付费的过程。玩家为了体验最好的方式就是对游戏进行充值付费。但是这种体验方式没完没了。



没准玩家看到那人民币2000+的PS2就已经闻风丧胆了。更何况要继续买游戏光盘。还是老老实实充自己每个月10块钱的页游玩得更加舒心了。

以前的游戏是时时刻刻提着手柄打打杀杀。永不停息。节奏感很强烈。熬到最后特别有成就感。比起现在的页游。碎片化时间多了。动一下游戏。又去摸摸其它东西。接着吃口饭。再摸摸游戏。各种游戏时间限制。不断压榨着玩家有限的生命。

到了现在。手机用户剧增。手机网游成为玩家最大的娱乐方式。各种碎片化时间都能够在手机上消耗。要么看看直播、打打游戏都能够在手机上体验到。但是玩家在手机中。所接触到的游戏又怎么会是快节奏享受的游戏呢?除了《王者荣耀》、吃鸡这些短局团队游戏。其它游戏更多是漫长的游戏体验。那股刺激感。永远没有原来那些低画质游戏刺激感那么强烈。毕竟每个人玩的游戏都不一样。感悟都是不同。拿以前游戏跟现在游戏比确实是有差距。

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评论(2)

  • 一路有晗 永久VIP 2022年12月28日 12:16:11

    游戏,玩家,画质,画面,时间,疲劳,玩家们,的人,高画质,图为

  • 笑红眼 永久VIP 2022年12月28日 12:16:11

    没想到大家都对为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 眼泪、说拜拜 永久VIP 2022年12月28日 12:16:11

    游戏从诞生发展至今。早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠。到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异。但