热门回答:
两款游戏从哪个方面来说都是差不多相同的。说白就是腾讯出品的姊妹游戏。腾讯无非就是想吸引更多的玩家加入腾讯阵营。让其他MOBA类的游戏没有任何生存空间。独揽市场!
那既然都是同类手游。何必从这个游戏跳到另一个游戏去呢。一切从头开始吗?反正我是不过过去的。本来现在对这类游戏已经不太“感冒”了。《王者荣耀》里就花了几千了。还想套我钱!休想!
更何况LOL的难度肯定会比《王者荣耀》高。更多的英雄需要玩家从新去适应练习。我觉得对于新手玩家来说不太友好吧。《王者荣耀》打一局基本20分钟左右。快的10分钟结束。LOL手游一局不得30分钟起步啊。对玩家以及手中的手机都是新的挑战!
其他观点:
现如今。国内移动游戏市场已经进入成熟阶段。如同美国、日本、韩国市场一般。国内移动游戏市场份额基本稳固。老游恒强。而新游戏上升控间进一步缩小。接下来游戏间所竞争的主要是用户时长。
虽然英雄联盟已经拥有大量的玩家基础以及近十年的用户沉淀。但是在新平台依然竞争不过霸主王者荣耀。
其原因在于以下三点:
第一。玩家基础。很多玩家会先入为主的认为《王者荣耀》的玩家都是从《英雄联盟》转来的。事实上并非如此。
根据极光大数据的统计结果显示。今年春节期间《王者荣耀》的DAU达到1.09亿。同比增长了58.9%。也就是说。2019年春节期间《王者荣耀》的DAU在6800万以上。而在《英雄联盟》方面。根据伽马数据统计。2019年《英雄联盟》的DAU稳定在1600万左右。从DAU上来看。《英雄联盟》与《王者荣耀》相差甚远。巨大的流量池让《王者荣耀》拥有绝对稳固的生态与出圈的文化属性。可以毫不夸张的说。五年之内。《王者荣耀》在国内游戏圈的地位都无法被取代。
第二。游戏属性。《英雄联盟》手游是由端游移植而来。与原生在移动系统的《王者荣耀》相比会有一些不足。如画面/操作反馈/优化/平衡等等。还需要不断测试更新以完善游戏本身。
另一方面。《英雄联盟》手游的操作和系统更复杂。玩家门槛高。上手难。不容易受到新玩家的认可。在《王者荣耀》之前的《虚荣》就是一个明显的案例。移动游戏的发展在与核心玩家。但是要想长远的发展必须要有源源不断的新生血液。
第三。资源倾斜。拳头是腾讯的子公司(腾讯不参与决策)。天美是腾讯的工作室。干儿子和亲儿子相比谁更会被疼爱不用多说了吧。再明确的说。《王者荣耀》是腾讯公司大文娱战略中的重要一环。其扮演的角色不仅仅是游戏本身。更牵扯着动漫/文学/影视等多领域规划。单打独斗的《英雄联盟》手游更难以与之竞争。
总的来说。无论是玩家基础。游戏本身还是资源倾斜。《英雄联盟》手游都难以与《王者荣耀》竞争。那么腾讯为什么要大力的去推《英雄联盟》手游呢?如果你想了解答案就赶快关注游乐菌吧。游乐菌将会为你带来最全/最专业的解答。
其他观点:
不能。最多是平分秋色。LOL手游绝不会超过王者荣耀
首先我是从第一赛季就玩LOL。第二赛季上到1900分。第三赛季上到王者。玩LOL之前玩DOTA和真三。王者荣耀也是到了荣耀王者。现在处于休闲状态。对竞技游戏深有体会。我的看法是LOL手游基本肯定会火爆一段时间。但是热度会再次下降。原因有如下几点。
中西观念不同。做游戏有差别
LOL英雄机制。确实惊艳耐玩爽快。体验感非常流畅。如亚索。VN。盲僧。阿狸等等。但是西方人做游戏。过于追求游戏平衡。设计师过于自信。甚至逼迫玩家去适应设计师想法。经常性的大动刀。我放弃LOL正是因为这个原因。年轻人喜欢热血澎湃。老人才喜欢下棋似的你来我往。然后LOL就是把每个英雄砍的中规中矩。不会太强。也不会太弱。必须有缺点。必须可以被针对。
反观王者荣耀。一打二一打三。甚至一打五的英雄太多了。因为它节奏较快。所以拉开经济也就几分钟的事情。英雄调整会听玩家的声音。游戏内大部分调整都是中国玩家和设计师直接交流。不断演化的结果。
这是游戏基因问题。很难改变
王者荣耀更贴近中国玩家
李白。赵云。貂蝉。吕布。盘古女娲等。这些耳熟能详的名字。是中国人自己的东西。现在中国人越来越自信。再拿西方的恶灵怪兽来吸引。还不如去玩魔兽世界。在文化上面。LOL是缺乏吸引力的。
LOL手游出的晚了
这个同样是西方观念落后的原因。明明可以趁热打铁在手机时代。迅速占领手游竞技领域。偏偏落后五六年才出个手游。这几乎是西方做事情的通病了。依照这个速度。估计到时候开服之后。出现任何一个小问题。就得解决几个月。跟王者荣耀这边。中国人的速度相比。简直慢的像乌龟。
所以我认为。LOL手游很难击败王者荣耀!
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评论(2)
荣耀,王者,游戏,英雄,玩家,腾讯,联盟,都是,竞争,原因
没想到大家都对lol手游境外内测,国服最早下月开启,能否撬动王者荣耀地位?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
两款游戏从哪个方面来说都是差不多相同的。说白就是腾讯出品的姊妹游戏。腾讯无非就是想吸引更多的玩家加入腾讯阵营。让其他MO