通关《巫师3》后,你对游戏剧情最深的感悟是什么?
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通关《巫师3》后,你对游戏剧情最深的感悟是什么?

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结局不能完美。反正最后白狼有房子。楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下。希里住楼上。

丹德里恩每天给我唱歌

希里偶尔陪我出去猎魔

如果这样哪怕过了二周目我还是会玩很久




其他观点:

感谢邀请。

第一次玩巫师3时还是两年前。当时主线打通时。主角身在空空荡荡的凯尔莫罕城堡里面。音乐孤独又忧伤。那个时候。一股极度惆怅的感觉涌向心头:白狼的爱人、女儿、好友。都消失了。这种无处话凄凉的感觉。让我连清理支线的兴致都没有了。

一年后听巫师3出了新的资料片。但是迟迟没有玩。这段时间闲下来了。准备直接开二周目重玩《巫师3》。打完之后百感交集。《巫师3》从很多方面说。都是我心目中最好的角色扮演类游戏。没有之一。

讲《巫师》系列。可以从很多角度进行分析。CDPR的制作理念。游戏的战斗系统。画面表现力等等……但是我一般会把游戏当做“第九艺术”。从艺术内核的角度进行评价。战斗系统的羸弱(比如《巫师1》)或者过于硬核(比如《巫师2》)。在我看来都只是小小的缺点。并不非常在意。 人物塑造惊人的成功 人物塑造是一部艺术作品能否成功的支柱之一。能做出性格鲜明、有血有肉的艺术形象。整个作品就成功了一大半。即使出现剧情上的硬伤和草率。读者(玩家)都是可以宽容的。

惊人的是。在全《巫师》游戏系列里面。出场的人物有几百个。而能够让玩家深刻记住的形象就有几十个:希里、丹德里恩、特丽丝、叶奈法这些主角就不说了。配角如血腥男爵、凯拉、罗契、迪科斯徹、拉多维德……这种过目不忘的角色我还可以列出一长串。这种饱满的群像表现力。我只在《冰与火之歌》、《哈利·波特》这种世界知名度极高的作品中看得到。但是。《巫师3》只是一部电子游戏而已!在游戏史上。能够表现如此广阔的游戏世界背景。同时人物塑造又如此生动成功的。无论是《上古卷轴》系列还是《辐射》系列。无论是《龙腾世纪》还是《质量效应》。都无法和《巫师》系列相提并论。

单单玩《巫师3》时。你可能会注意到游戏剧情上有各种问题。但放在整个游戏史上。《巫师》系列的艺术性堪称伟大。

说到人物塑造。就不得不提游戏的主角杰洛特。其实熟悉小说以及前两代游戏的朋友们可能会注意到。巫师3中的杰洛特被极大地美化了:脸庞更加英俊。更懂冷幽默和俏皮话。更加具有侠义心肠。在小说以及前两代的作品中。杰洛特更类似于一个边缘人的角色:人狠话不多。而且亦正亦邪。性格深邃而复杂。在《巫师2》中。丹德里恩对杰洛特的评价是:“我敢说。我是最了解杰洛特的那个人。杰洛特是个好人吗?我不这么认为。他有在努力维持着自己的人性吗。我认为他一直在那么去做。” 有的朋友一直疑惑为什么狩魔猎人一直被民众厌恶。实际上前代的杰洛特无论颜值、语调还是行为都是相当让人“望而生畏”的 在游戏的1代和2代中。玩家被赋予了极大的选择自由度:杰洛特未必是一个好人。也未必站在百姓那边、未必不杀有人性的魔物。你可以为了金钱“出卖灵魂”。可以滥杀无辜。可以当什么女人都上的种马。甚至很多时候做的事情也是两权相害取其轻。是否正义值得商榷。在猎魔人的那个世界里面。每个人都在生死存亡线上挣扎。是否维持道德底线其实是一个极具考验的问题:你是坚持内心的公正正义。还是说尽量保护自己的利益?毕竟很多时候帮村民猎杀水鬼。换不来几个钱还得到村民的白眼。甚至是别人的唾弃、不解。“巴拉维坎的屠夫”。而有时一厢情愿的想法却反而办了坏事。你还会继续坚持你内心的原则吗?

有一句俗话说:“做一件好事不难。但一辈子做好事却非常困难。”我相信杰洛特其实也如此。做过好事。也做过坏事。曾经降妖伏魔。也曾滥杀无辜。你作恶。真相也不会被人知晓;你行善。也不一定得到别人的理解。游戏1代2代(主要是1代)的主旨思想。就是“你的抉择决定了你”。这样的游戏主旨是极为深刻而严肃的。在我们这个时代非常难得。 而在《巫师3》里面。两权相害、道德模糊的选择被极大限制了。甚至我们可以说。不是“狩魔猎人”杰洛特。而是“大侠”杰洛特。走到哪里。杰洛特都在行侠仗义。就算有些别的选择。多数玩家也尽可能去按照善良的标准去选:毕竟行善有正反馈。作恶也不一定有多大好处。记得知乎上有个经典回答。就是问一个人是怎么变坏的。“当他觉得上天对他不公平的时候”。可以说。《巫师3》里的杰洛特不再是一个社会边缘人。而是一个救民众于水火、古道热肠、愿意为亲人朋友献身。拯救世界的英雄。 出现这样的转变。我认为从商业角度上是非常成功的。

在《石之心》的乡间婚礼章节中。老情人夏妮也表达了他对杰洛特的看法“有时候太严肃了。其实不必每时每刻都当狩魔猎人。该放开的时候就放开些。”而鬼魂先生附身杰洛特。与夏妮调情的章节。在我看来是《巫师3》中最让人印象深刻的桥段之一。杰洛特化身风流倜傥的英俊大叔。好像也没有多少违和感…… 故事架构禁不起推敲 虽然大家包括我对《巫师3》不吝赞美之辞。但是我也不得不说。《巫师3》的整个故事存在着严重的问题。它就像一个做工精美的纸片大厦。在细节上绝对可圈可点。但在整体架构上却根本经不起推敲。杰洛特找女儿的线实在太长太长了。玩家对此有两种感受。一种是我对希里也没多少感情。I don't give a shit;还有一种是找了这么半天。结果几乎却一无所获。玩家有一种深深的沮丧感和失落感。其中诺维格瑞线尤为如此:找乞丐王。找特丽丝。找梦境占卜者。找丹德里恩。找霍桑……结果找来丹德里恩后。他告诉你:我也不知道希里去了哪里!第一次玩到这里的时候。我想砸键盘的心都有了。

实际上体现了游戏一贯的主旨:“这个世界不需要英雄。需要的是专家。” 的确。杰洛特实际上没有多少的英雄特质。他很少冒险行事。没有争名逐利之心。更不会为了某些神器、为了荣誉、理想而向敌人开战。甚至在和女人接触的时候。表现也相对比较被动内敛。但是杰洛特却是实实在在的剑术大师。狩魔猎人大师。解决各类谜题的侦探专家。杰洛特的行事方式。就像一个经验老练的外科医生。从某些角度来讲。杰洛特只是一个普通人。 杰洛特到最后拥有自己的庄园。更有美貌且富有的叶奈法(特丽丝)为伴。朋友众多。受人尊敬。虽然改变不了世界。却有着一个美好的结局。其实《巫师》系列给我们的启示也是如此:如果你能够认真地对待工作。耐心地投资自己(把钱用在刀刃上。而不是买酒买春(误)。对爱情真诚。愿意对亲人和朋友付出——那么美好幸福的生活。其实距离你并不遥远。

其他观点:

我对剧情感触最深的就是。你发自内心的选择。导致的最终结果可能并不是自己期望的。这种事与愿违的感觉特别真实。可以说我喜欢这个游戏完全就在于这一点。

游戏早期。老鼠之塔任务的剧情就让我印象深刻。我选的帮助那个女妖精。没想到最后她还是把男友杀了(后来知道两种选择男的都是死);跟凯拉啪完后去老鼠塔堵她。我其实根本没想动手。结果不知道怎么选的就一言不合打了起来。杀死凯拉后还放了一波剧情动画。如果当时选择放任她去见拉多维德。那么直到去了诺维格瑞。特莉丝会找你去给凯拉收尸。才能体现出这波选择的后果...还有一个任务。是一个地点剧情触发任务。进去是否能遇到二代的雷索。是根据游戏前期跟皇帝手下那个将军的对话来决定的。如果没有2代的存档。他问你雷索后来怎么样了。如果当时选的是雷索死了。那么这个场景就不会遇到雷索。反之则可以遇到。也是感觉制作组脑洞很大。巫师3中少有的存在皆大欢喜的任务。是血与酒中的骑士的恋爱故事。非常精彩。就分享这么多。

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评论(2)

  • 风华三生 永久VIP 2022年12月28日 13:19:11

    巫师,洛特,德里,游戏,都是,是一个,自己的,的是,系列,剧情

  • 樱花吻 永久VIP 2022年12月28日 13:19:11

    没想到大家都对通关《巫师3》后,你对游戏剧情最深的感悟是什么?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 浮生三叹 永久VIP 2022年12月28日 13:19:11

    结局不能完美。反正最后白狼有房子。楼下主卧特莉丝和叶奈法住楼下。希里住楼上。丹德里恩每天给我唱歌希里偶尔陪我出去猎魔