热门回答:
在罗格营地撵鸡
刚进入暗黑2游戏世界城里除了NPC你有没有发现地上还有零零散散的几只不知道是哪个NPC喂养的鸡在找虫子吃。有趣的是这几只鸡是可以来回移动的在找食吃。你只要是走到它跟前就会惊动它。扑棱着翅膀满身动漫符号。咯咯哒的就跑开了。
中毒不死。死于非命
暗黑2里人物中毒后就会全身变绿持续掉血。没有毒抗和减少毒抗效果的属性的话人物掉血还是很厉害的。暗黑2里中毒的设定是佣兵和怪物中毒后没有生命就直接死亡。人物不同。人物中毒后剩余最后一滴血时就不再掉血了。也就是说人物中毒后不会死亡。强制保留一点生命。这个设定下我这样的懒货中毒一般也不回城都是等毒素效果消失后吃血药就好了。
第四幕没有雇佣兵
估计很多新人都会有这个疑惑。为什么在第四幕没有雇佣兵呢?第一幕有弓箭手、第二幕有枪兵、第三幕有铁狼魔法团、第五幕有野蛮人战士。为什么第四幕没有佣兵?
每一关不同的天气变化
不同物品掉落的音效
不同装备掉落的音效是完全不一样的。基本上玩的时间长了听声音就知道掉落的是什么东西了。珠宝、宝石、符文、项链、戒指、护身符声音都是不一样的。布甲、皮甲、铁甲掉落声音也不一样。鞋子、帽子、盾牌、武器掉落声音也不相同。刀枪剑戟、斧钺钩叉掉落声音还是不一样。林林总总太多的声音了。感觉暗黑2的制作真的是废了很大很大的心血。
你对哪些细节有感触呢?我是一个暗黑老玩家。欢迎大家留言评价和讨论。
其他观点:
暗黑2能够成为一代经典不单是因为开创性的打装备玩法。同时也是因为它里面丰富的细节共同营造出了一个生动的游戏世界。激励着玩家不断刷刷刷。其中有一些小细节一直让我难以忘记。
清晰可辨的物品音效
暗黑2的物品音效尤其出色。对打装的快感起到了极大的提升作用。比如听到清脆的“叮”的一声就知道掉宝石了。听到金属声就知道是掉武器了。听到石块的摩擦声就就知道掉符文了……而且不同的武器、不同质地的装备也会有对应的独特声响。每一种都清晰可辨。
暗中偷袭的鬼魂
在憎恨的囚牢。就在墨菲斯托身旁的血池边上。会有一些蓝色的魂体突然冒出来攻击玩家。虽然攻击力不高。却一下子就让场景生动了起来。我猜想它们应该是被老墨控制住并惨死的冤魂吧。
踩虫子
在督瑞尔的房间中有一些不大不小的虫子是可以被踩爆的。还记得以前没事就很喜欢全屏幕碾压虫子玩……
会动的恶魔雕像
火焰之河传送点通往混沌避难所的路上有两排恶魔雕像。仔细观察会发现他们的头会随着主角的移动转向。仿佛一直在注视着你。
阴森的光影效果
暗黑2虽然是一个十几年前的2D游戏。但现在看来它的一些光影效果依然可圈可点。特别是当人物行走在漆黑的墓室中。墙壁和石柱形成的阴影随着移动而变换。那种鬼影森森的感觉代入感很强。
断电也不会掉的存档
暗黑2的存档方式很神奇。人物身上的一点点变化。小到一枚金币大到一件武器都会立刻被记录到存档中。即使在一瞬间强制退出或者遇到电脑断电通常也不会影响到存档数据。
一定要细数起来。暗黑2让我难忘的细节就太多了。毕竟是一个玩了快二十年的游戏。以上不过是印象最深的几个。喜欢暗黑2的你们又有哪些念念不忘的回忆呢?
其他观点:
这里是小鸽子。一个游戏老玩家。为您分享一些暗黑2中经典设定!
回血回蓝的设定
暗黑2中回血回蓝大致有两种。持续恢复和瞬间恢复。暗黑2中的回复药有两种。一种是普通的蓝红药。使用后按照一定速度持续补充生命和法力;另一种是大小紫药。使用后瞬间补充生命和法力。
我不确定这个是不是暗黑2的首创。但是我知道。在暗黑1中是没有持续恢复这一设定的。
另外。在之后的很多游戏中。比如传奇。都延续了这一个设定。
捡尸体的设定
暗黑2中人物挂掉后。身上的装备会全部掉落。但是没关系。挂掉的地方会留下一个尸体。跑过去捡起尸体装备就会回来了。
这个设定一样也在之后的很多游戏中存在。比如魔兽世界。
掉落不动物品会有不同的音效
暗黑2中各种物品的掉落音效不同。金币、宝石、珠宝、项链、戒指、卷轴等等。比如宝石掉落是清脆的“叮”的一声。珠宝掉落是粗犷的“噌”的一声。
这个设定也在之后很多游戏中有。比如奇迹中祝福宝石的掉落也是“叮”的一声。
属性点和技能的自由分配
暗黑2中人物升级后可以获得属性点和技能点。玩家可以根据情况自由分配。大大丰富了游戏玩法。
这个设定也是后来很多游戏效仿的榜样。
暗黑2中还有很多在当时很有意思的设定。
场景中随机生成的各种功能的神殿。物品的合成升级。商店赌博。装备的词缀系统等等。实在是太多了。很多设定即使在今天依旧有很多游戏采用。不愧是一代经典啊!
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评论(2)
人物,一声,音效,会有,的是,声音,物品,就会,也不,游戏
没想到大家都对除了刷装备,《暗黑破坏神2》里还有哪些让你念念不忘的小细节?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
在罗格营地撵鸡刚进入暗黑2游戏世界城里除了NPC你有没有发现地上还有零零散散的几只不知道是哪个NPC喂养的鸡在找虫子