热门回答:
目前拳皇97没有判定框
其他观点:
很简单。“看到的形状”根本就不是一个可以用于程序判断的概念。只是一个美术概念。2d时代早期你看到的角色长得仿佛黑桃A或者红桃K。但其边界可能是扑克牌本身(活动块)。由于边界和图像差异太大。所以在图像边上再画一圈框当做判定。就是很体贴的做法了。一般来说格斗游戏和动作游戏为了追求判定精准。已经算是画得比较符合视觉大小了。射击类游戏一般判定框远小于机体或者角色。3d游戏中后期的确有用模型碰撞本身作为hit的判定的。但通常这样都有些问题。甚至会严重影响游戏进行。所以甚至有些游戏要专门在(可视)模型外面套判定模型的做法。例如fps游戏中常见的hitbox做法。从CS1.0到军团要塞2。最典型的的特征都是为了容易爆头而在头外面加一大box。至于为什么不做一个和外形完美契合的判定框。比如不规则任意多边形那种——理由更简单。开销指数上升。游戏体验上升幅度很小。所以2D用方块。3D用长方体也一直是业界惯例。
其他观点:
大部分游戏都有。除了一些特殊的格斗游戏以外。有的比较粗糙所以会出现判定失误吧。
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本文标题:格斗游戏都有判定框吗?
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评论(2)
游戏,模型,做法,红桃,边界,都是,是一个,格斗游戏,图像,角色
没想到大家都对格斗游戏都有判定框吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
目前拳皇97没有判定框其他观点:很简单。“看到的形状”根本就不是一个可以用于程序判断的概念。只是一个美术概念。2d时代早