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目前三维建模软件可谓是五花八门。具体究竟应该要用那个我觉得可以从以下三个方面去考虑。
一、看行业
每个行业对于制作的要求也是不一样的。就拿3ds max和maya来做比较的话。一般游戏行业首选max比较多。影视行业使用maya比较多。就拿制作动画来说。游戏会运用到大量的动作匹配。所以要求骨骼必须高度统一。才能更好的去匹配动作。max里自带的bip骨骼正好解决这一问题。maya则适合于制作精细程度比较高的动画。如表情动画。用maya就会更加方便一些。
二、看功能
目前很多三维软件上的功能也是层次不齐的。但是主流软件还是用max或者maya的比较多。更多软件的操作方式与方法也是根据这两款软件去设置的。所以不管是学会了那款软件。研究其原理。再去掌握其他的软件就会很容易上手。要知道每一款软件的功能是不一样的。如果工作中涉及到需要实现某些功能。就必须对号入座。像是c4d、blender这类近几年兴起的软件。在软件功能上做了很大的升级处理。相信在不就的将来。三维软件也会越来越完善。慢慢的发展成为一个体系。
三、看个人
前期学习软件的时候建议都接触一下。去感受一下那款软件用着顺手。max和maya作为三维软件的老大。操作手法上也存在着很大的区别。所以这就得看个人比较喜欢哪一种了。选择自己合适的哪一款。会让你在日常的工作中游刃有余。
其他观点:
目前行业内比较流行的是maya和3ds max。maya更适合做影视类的建模。其拥有相当强大的功能。和很多快捷方式。可以更方便快捷的建模。
而3ds max 则更适合做室内设计。家具。建筑效果展示。
个人推荐使用maya建模。希望对你有用
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本文标题:建模的话选哪个三维软件好?
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评论(2)
软件,功能,建模,行业,比较多,就会,动画,骨骼,就拿,看个
没想到大家都对建模的话选哪个三维软件好?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
目前三维建模软件可谓是五花八门。具体究竟应该要用那个我觉得可以从以下三个方面去考虑。一、看行业每个行业对于制作的要求