热门回答:
如果全能石重做成启封秘籍那般能自主更换的话。还是有不少潜力可挖的。
其他观点:
全新的符文系统可以分为精密、主宰、巫术、坚决、启迪五大类。每一类都有对应的主系天赋点。新符文还有一个最大的好处就是:只要你主系天赋点不离谱。副系点错了影响也不是太大。提高了容错率。像之前一旦玩个AD带了一套AP的符文那游戏基本上结束了。最失望的是以前还没有三分钟。
LOL删除行窃预兆天赋
在行窃预兆还没有删除的时候。有着“万物皆可偷钱天赋”的说法。行窃预兆就是为发育和手长的英雄准备的。比如EZ前期通过Q技能消耗敌人的同时还可能触发行窃预兆。如果蹭到了福袋那对于自己的发育有着很大的帮助。渐渐的人们发现这个天赋太有意思。经济起来的太快了。很多英雄都在带一个天赋。还出现什么“绝食流”卡尔玛等等恶心的打法。拳头也意识到了这个天赋的问题。于是后来就把这个天赋删除了。就是后来我们看到的全能石。
全能石天赋是一个败笔
反正大概意思就是根据你当时的情况大概率刷新出你想要的天赋。然而并没有玩家用这个天赋点。在启迪天赋中以前行窃预兆是热门的天赋。现在主系点启迪太少太少了。似乎变得无人问津了。有时候大部分的玩家主要是为了副系的神奇之鞋和秒表。没有这两个没人回考虑启迪天赋。都是拳头认为是一个有创新的天赋。创新是有。但是并没有到达理想的结果。平衡行窃预兆。完全就把“偷钱”天赋这个概率永久删除了。
其他观点:
自从偷钱符文被改动以后。上路缺少了很多的快乐。而新符文全能石因为带有不确定性。成为了大家口中的失败符文。
基石符文符文最重要的一点就是在于它的稳定性。不灭之握可以被算成一次技能来打。强攻可以算着普攻来伤害最大化。哪怕是启封的秘典也能在需要的时候找到该使用的召唤师技能。
可能有很多小伙伴会反驳。以前偷钱也并非是稳定的符文。的确偷钱偷出来的东西我们大家不可控制。但是偷钱唯一稳定的点就在于它至少每次能A出来5块钱。
说到偷钱符文大家第一时间想到的英雄应该就是三只手了。也因为偷钱三只手成为了S8世界赛上最后一匹黑马。
而在偷钱符文被移除后。上路三只手就销声匿迹了。原因就在于带偷钱符文。偷出来的东西是次要的。主要是用带偷钱的普攻去跟对面打心理战。
对面看到你捏着偷钱的两次普攻上来了。那么下意识就会向后撤。因为他不希望你从他身上偷出东西来。
其次就是偷钱符文所带来的经济能够弥补一下前期的补刀劣势。从而稳住发育在我们做完海克斯装备以及冰泉以后去压制对手。
另外这种能够改变基石符文的效果。自然而然的会和玩家的游戏理解挂钩。一般出现这种情况。那么这个符文所服务的人群必然是小众。
就和现在的启封秘典一样。没有多少攻略会推荐某个英雄去佩戴这个符文。不过还是有很多玩家带。比如说dopa的卡牌会带这个符文提升整体的容错率。但是人家是什么理解?这一点我们就不要去学习了。
再举个例子。老丁在韩服OB的时候看到过一个主玩上单卡萨丁的宗师。那个玩家带的也是启封秘典。召唤师技能直接带的虚弱➕传送。
这种思路同样也是不推荐的。因为玩家必须要对上路兵线有理解。同样对于卡萨丁这个英雄也要有理解。
总结一下。全能石这个符文带有很大的不确定性。其次对于玩家的游戏理解要求比较高。需要根据不同的情况刷新不同的符文来做出不同的反应。一般玩家理解程度还没有那么高。所以这个符文才成为了冷门符文。
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评论(2)
符文,天赋,预兆,玩家,还没有,启迪,英雄,是一个,技能,是有
没想到大家都对LOL:删除偷钱天赋,启迪天赋变得无人问津,全能石或许是个败笔,你觉得呢?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
如果全能石重做成启封秘籍那般能自主更换的话。还是有不少潜力可挖的。其他观点:全新的符文系统可以分为精密、主宰、巫术、坚