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昨晚完成了收复城堡和老旧枪炮任务。忽然发现了一个好玩的东西。没错!就是那个传说中的可以用来地图火力支援的巨炮!顿时来了兴趣。心里的第一反应就是“如果我造一万门大炮是不是就可以秒地球了!”于是就开始四处搬砖和泥砸锅换铁。在无数次的被坑和失败之后。终于对这玩意有了一点稍微深入的认识。
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要塞大炮使用方法:
现在决定把经历的各种坑都写下来。供大家参考。一是为了避免各位将军大人对此巨物产生过多的期待。二是避免因为坑太多而对这个很有用的东西彻底失去兴趣。
巨炮真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!
前置条件
拿下城堡。完成任务“老舅的巨炮”(大雾。其实是老旧枪炮)
任务提示:底下那个警卫不是一般的厉害。我用了十颗地雷。一个瓶盖雷加上两发导弹才解决了它。
建造材料:
油4
螺丝钉4
传动轮6
弹簧5
钢铁16
混凝土4
木材4
效果:
提供6防御(良心)。能射(继续大雾)。
需要资源:一个人。不插电。
补一句。感觉建筑什么的用料相当科学啊。连电线杆子的瓷瓶都计算在内了。当然了。炮弹不算。炮弹不算。
目标选择
大概说一下我的测试经历。完成了处女射的任务之后。第一想法是单炮可以射5发。那我造十门炮不就能射50发了?兴冲冲地去造的时候发现材料只够再造六门的。还好。就是这六门奠定了我研究的基础。
先是造满七门炮。站上人。然后朝着城中央的信号塔扔了一发。很快传来了通信官的一顿鸟语。静待五分钟。一点动静也没有···于是又扔了一发。仔细听了听通信官的话。喔。原来是侦测到友方目标。取消攻击任务。
我擦!也就是说这玩意提供的6点防御纯粹就是用来堆数字的。真打起来了就算你往敌人聚集的镇子门口扔烟雾弹也是不能打的!差评!不过仔细想想也是。哪有往自己阵地里放炮的。
于是得出结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。
射程
好吧。不让炸窝那我就跑到远一点的地方好了。
因为材料都集中在庇山丘。而我又悲催地没有学到二级的地方领导者PERK(顺便问一句。我现在学了PERK仍然是材料不互通。谁能告诉我怎么弄。不然背着水泥袋子四处飞真是件痛苦的事)。于是我返回了庇护山丘。盖了六个炮。又飞到了星光休息站。准备看看大炮的威力。
噗次~~~~~~~~~~扔~~~~~~~~冒烟~~~~~~~~
这次我学乖了。竖着耳朵听那通信官说啥:“真不好意思。忒远了射不着。您老自求多福哈!”
我擦!我特么以为是全地图支持的卫星炮你居然告诉我还有射!不!到!的地方!
梦想再一次破灭。但是这不能阻挡我成为一个巨炮男孩的梦想!再换个地方试试。这次去灌木丛挖掘场。往水里扔了一颗烟弹进去。十秒后炮声不断。水花飞溅。尼玛不是说这底下有螃蟹么!都尼玛给我做成软炸蟹!
结论二:巨炮不是全图支援。而是有射程限制的。距离大概就是从庇护镇到灌木丛挖掘场那么远。具体是多远呢···我也说不好= =请自行看地图吧。
射数
这部分的测试比较复杂。不过还是要说清楚。因为射击的轮数会受到各种因素的干扰。
首先是试射任务时。一门炮开火5发。按常理算。应该是射数=5*炮数。可惜。实际上并非如此。
先是两门巨炮。在可视范围内开火。并不是两门炮同时射击。而是轮番射击。下一炮的开炮时间。就是上一发炮弹落地爆炸后的1到2秒左右。多次实验中还发现。射击的发数居然是不固定的。有时是10发。有时是12发。最少时只有8发。
然后是六门炮的可视范围内的近距离射击。在射击过程仍是六门炮轮番开火。间距跟两门炮一样。仍然是一发爆炸后的1-2秒左右下一门开炮。最多一次只有16发(或者是15发。炮震的耳朵都瞎了= =)。
之后的5门。4门。3门。不再赘述。最后发现4门炮的效率最高。可以达到最大15次射击的效果。但是数量很不稳定。因为经常可以看到某个蠢货在开炮前摇炮管方向。下次射击又摇回去。耽误了很多时间。
然而你们以为这就完了么?
一般有这种台词出现的时候就代表没完呗~
我拆了所有的炮。只留一门。开始进行实战测试。实验地点依旧是庇护山丘盖炮。挖掘场做目标。
所谓实战测试。就是炮不在自己的视野中。只有攻击目标在视野内。我推测。按照不在视野里的事件都是直接简化处理的原则。对巨炮应该也适用。实践证明我猜对了。大炮不在视野内时。射击间隔非常稳定。不会出现奇怪的因为转动炮口而耽误射击的情况。不过又带来了一个新问题:
单发炮只射击了4发?!
这是我不在旁边就偷懒的姿势么?果断回去又盖满六门炮。回去继续实验。这次射击满15发。但是不用多想。肯定是浪费的。一门一门地拆。一次一次地试。在拆剩到2门的时候。射击次数急剧下降。并且发生了和转炮口一样的诡异事件。两门炮的射击次数根本没达到预期的10次。最少的一次竟然只有5次。
由此。可以得出以下结论:
结论三:当炮在视野范围内时。会受到各种因素的影响(其实就是AI蠢啦!)导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。
结论四:实战中最大射击次数只有15发。不可能超过这个数量。
结论五:从四可得。盖三门大炮同时攻击。是性价比最高的。
实验四:多聚落炮火支援
因为在每个聚落都盖三座大炮真是件辛苦的事。跑路倒是没什么。只是拣破烂太辛苦。那么我假设一下。当你的轰炸目标刚好位于多个聚落的炮击范围内时。是否会获得多门巨炮的射击次数加和呢?
有了之前的实验过程和结论。这个实验做起来相当的简单。我选择了以下三个地点:十松庄。星光休息站。红火箭维修站。这三个聚落刚好构成一个三角形。而作为目标的挖掘场刚好就位于三角形中央。每一方都能够得着。在准备好了一切之后。扔出小棒棒。蹲在墙根数数。
完美的15次射击!!!!!
由此得出最后一个结论
结论六:射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中。
当然了。最后还有两个非常低能的实验。真的是很低能。但我仍然控制不住自己的欲望去做了···
得出的结论是:
结论七:不能连射。就算是猛男+巨炮。也要休息之后才能来第二发。休息时间为游戏中的1小时。
结论八:建筑内部不能轰炸。所有需要读盘切换至室内的场景都不能炸。也就是说。绝对不能射到里面(中出什么的真讨厌~羞涩脸)。
结论汇总:
至此。我们的阳刚巨炮测试算告一段落。把之前的结论在最后重新总结一下。
结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。
结论二:巨炮不是全图支援。而是有射程限制的。距离大概就是从庇护山丘到灌木丛挖掘场那么远。
结论三:当炮在视野范围内时。会受到各种因素的影响导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。
结论四:实战中最大射击次数只有15发。不可能超过这个数量。
结论五:3门大炮同时攻击。是性价比最高的。
结论六:距离目标射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中。也就是说可以多方火炮支援。
结论七:不能连射。CD时间为游戏中的1小时。
结论八:所有需要读盘切换至室内的场景都不能轰炸。
结论九:炮弹数是无限的。不需要装填。尽情地射吧。
结论(疑问)十:烟雾弹去哪里弄= = 反正爆炸物工作台里我是没找见。
好了各位将军。我继续去拣破烂了。虽说有点浪费。但是为了达成全地图炮火支援的效果。我还是准备每个镇子都盖上三门大炮。最近天上飞来个大丝瓜。叫什么“敢舔胸弟会”。还会放小飞机儿。所到之处满地垃圾。不多说了。我得赶紧去跟着屁股后面拾粪了。
祝各位义勇军将军武运昌隆。破烂大丰收!
其他观点:
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要塞大炮使用方法:
现在决定把经历的各种坑都写下来。供大家参考。一是为了避免各位将军大人对此巨物产生过多的期待。二是避免因为坑太多而对这个很有用的东西彻底失去兴趣。
巨炮真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!
前置条件
拿下城堡。完成任务“老舅的巨炮”(大雾。其实是老旧枪炮)
任务提示:底下那个警卫不是一般的厉害。我用了十颗地雷。一个瓶盖雷加上两发导弹才解决了它。
建造材料:
油4
螺丝钉4
传动轮6
弹簧5
钢铁16
混凝土4
木材4
效果:
提供6防御(良心)。能射(继续大雾)。
需要资源:一个人。不插电。
补一句。感觉建筑什么的用料相当科学啊。连电线杆子的瓷瓶都计算在内了。当然了。炮弹不算。炮弹不算。
目标选择
大概说一下我的测试经历。完成了处女射的任务之后。第一想法是单炮可以射5发。那我造十门炮不就能射50发了?兴冲冲地去造的时候发现材料只够再造六门的。还好。就是这六门奠定了我研究的基础。
先是造满七门炮。站上人。然后朝着城中央的信号塔扔了一发。很快传来了通信官的一顿鸟语。静待五分钟。一点动静也没有···于是又扔了一发。仔细听了听通信官的话。喔。原来是侦测到友方目标。取消攻击任务。
我擦!也就是说这玩意提供的6点防御纯粹就是用来堆数字的。真打起来了就算你往敌人聚集的镇子门口扔烟雾弹也是不能打的!差评!不过仔细想想也是。哪有往自己阵地里放炮的。
于是得出结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。
射程
好吧。不让炸窝那我就跑到远一点的地方好了。
因为材料都集中在庇山丘。而我又悲催地没有学到二级的地方领导者PERK(顺便问一句。我现在学了PERK仍然是材料不互通。谁能告诉我怎么弄。不然背着水泥袋子四处飞真是件痛苦的事)。于是我返回了庇护山丘。盖了六个炮。又飞到了星光休息站。准备看看大炮的威力。
噗次~~~~~~~~~~扔~~~~~~~~冒烟~~~~~~~~
这次我学乖了。竖着耳朵听那通信官说啥:“真不好意思。忒远了射不着。您老自求多福哈!”
我擦!我特么以为是全地图支持的卫星炮你居然告诉我还有射!不!到!的地方!
梦想再一次破灭。但是这不能阻挡我成为一个巨炮男孩的梦想!再换个地方试试。这次去灌木丛挖掘场。往水里扔了一颗烟弹进去。十秒后炮声不断。水花飞溅。尼玛不是说这底下有螃蟹么!都尼玛给我做成软炸蟹!
结论二:巨炮不是全图支援。而是有射程限制的。距离大概就是从庇护镇到灌木丛挖掘场那么远。具体是多远呢···我也说不好= =请自行看地图吧。
射数
这部分的测试比较复杂。不过还是要说清楚。因为射击的轮数会受到各种因素的干扰。
首先是试射任务时。一门炮开火5发。按常理算。应该是射数=5*炮数。可惜。实际上并非如此。
先是两门巨炮。在可视范围内开火。并不是两门炮同时射击。而是轮番射击。下一炮的开炮时间。就是上一发炮弹落地爆炸后的1到2秒左右。多次实验中还发现。射击的发数居然是不固定的。有时是10发。有时是12发。最少时只有8发。
然后是六门炮的可视范围内的近距离射击。在射击过程仍是六门炮轮番开火。间距跟两门炮一样。仍然是一发爆炸后的1-2秒左右下一门开炮。最多一次只有16发(或者是15发。炮震的耳朵都瞎了= =)。
之后的5门。4门。3门。不再赘述。最后发现4门炮的效率最高。可以达到最大15次射击的效果。但是数量很不稳定。因为经常可以看到某个蠢货在开炮前摇炮管方向。下次射击又摇回去。耽误了很多时间。
然而你们以为这就完了么?
一般有这种台词出现的时候就代表没完呗~
我拆了所有的炮。只留一门。开始进行实战测试。实验地点依旧是庇护山丘盖炮。挖掘场做目标。
所谓实战测试。就是炮不在自己的视野中。只有攻击目标在视野内。我推测。按照不在视野里的事件都是直接简化处理的原则。对巨炮应该也适用。实践证明我猜对了。大炮不在视野内时。射击间隔非常稳定。不会出现奇怪的因为转动炮口而耽误射击的情况。不过又带来了一个新问题:
单发炮只射击了4发?!
这是我不在旁边就偷懒的姿势么?果断回去又盖满六门炮。回去继续实验。这次射击满15发。但是不用多想。肯定是浪费的。一门一门地拆。一次一次地试。在拆剩到2门的时候。射击次数急剧下降。并且发生了和转炮口一样的诡异事件。两门炮的射击次数根本没达到预期的10次。最少的一次竟然只有5次。
由此。可以得出以下结论:
结论三:当炮在视野范围内时。会受到各种因素的影响(其实就是AI蠢啦!)导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。
结论四:实战中最大射击次数只有15发。不可能超过这个数量。
结论五:从四可得。盖三门大炮同时攻击。是性价比最高的。
实验四:多聚落炮火支援
因为在每个聚落都盖三座大炮真是件辛苦的事。跑路倒是没什么。只是拣破烂太辛苦。那么我假设一下。当你的轰炸目标刚好位于多个聚落的炮击范围内时。是否会获得多门巨炮的射击次数加和呢?
有了之前的实验过程和结论。这个实验做起来相当的简单。我选择了以下三个地点:十松庄。星光休息站。红火箭维修站。这三个聚落刚好构成一个三角形。而作为目标的挖掘场刚好就位于三角形中央。每一方都能够得着。在准备好了一切之后。扔出小棒棒。蹲在墙根数数。
完美的15次射击!!!!!
由此得出最后一个结论
结论六:射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中。
当然了。最后还有两个非常低能的实验。真的是很低能。但我仍然控制不住自己的欲望去做了···
得出的结论是:
结论七:不能连射。就算是猛男+巨炮。也要休息之后才能来第二发。休息时间为游戏中的1小时。
结论八:建筑内部不能轰炸。所有需要读盘切换至室内的场景都不能炸。也就是说。绝对不能射到里面(中出什么的真讨厌~羞涩脸)。
结论汇总:
至此。我们的阳刚巨炮测试算告一段落。把之前的结论在最后重新总结一下。
结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。
结论二:巨炮不是全图支援。而是有射程限制的。距离大概就是从庇护山丘到灌木丛挖掘场那么远。
结论三:当炮在视野范围内时。会受到各种因素的影响导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。
结论四:实战中最大射击次数只有15发。不可能超过这个数量。
结论五:3门大炮同时攻击。是性价比最高的。
结论六:距离目标射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中。也就是说可以多方火炮支援。
结论七:不能连射。CD时间为游戏中的1小时。
结论八:所有需要读盘切换至室内的场景都不能轰炸。
结论九:炮弹数是无限的。不需要装填。尽情地射吧。
结论(疑问)十:烟雾弹去哪里弄= = 反正爆炸物工作台里我是没找见。
好了各位将军。我继续去拣破烂了。虽说有点浪费。但是为了达成全地图炮火支援的效果。我还是准备每个镇子都盖上三门大炮。最近天上飞来个大丝瓜。叫什么“敢舔胸弟会”。还会放小飞机儿。所到之处满地垃圾。不多说了。我得赶紧去跟着屁股后面拾粪了。
其他观点:
辐射4大炮怎么用: 现在决定把经历的各种坑都写下来。供大家参考。一是为了避免各位将军大人对此巨物产生过多的期待。二是避免因为坑太多而对这个很有用的东西彻底失去兴趣。 前置条件: 拿下城堡。完成任务“老舅的巨炮”(大雾。其实是老旧枪炮) ...
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评论(2)
结论,大炮,聚落,视野,范围内,射程,目标,次数,一门,尼玛
没想到大家都对幅射4城堡怎么安装大炮?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
昨晚完成了收复城堡和老旧枪炮任务。忽然发现了一个好玩的东西。没错!就是那个传说中的可以用来地图火力支援的巨炮!顿时来了兴