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不可能超越的。就算是现在的各种主机。如PS4 XBOX 也不可能超越。平台结构不一样。开发的所用的技术也不一样。你在手机上看到的画质是因为手机屏幕小。看起来就精致。放大了看就会出现小马赛克。巨齿感。一个高档显卡都上万。手机上现如今的技术还没有做到。可以光线追踪。3D 加速。垂直同步。等等一系列的技术。就算后面手机性能有突破性技术发展。同样电脑端游技术一样在发展。所以这俩着没有可比性。各司其职。手机打发时间玩没有问题。像要玩更真实游戏画面。非电脑不可。希望对你有帮助。谢谢!
其他观点:
如果同样都拿到电脑上的屏幕来比画质,手游还有很长的路要走.
其他观点:
谢邀~
从目前的技术来说。如果双方都做到极致的前提下。手游是无法超越端游画质的。甚至可能连端游的一半都达不到。
很简单。因为硬件跟不上。毕竟手机在配置以及硬件上。先天不如端游。手机的体积决定了它的硬件上限。包括内存。电池(供电)。屏幕的大小等等。而一款游戏的画质能够做到什么地步。往往就是由支持他的硬件设备决定的。
分辨率
然后在讲一下如何定义好的画质。首先肯定就是分辨率。越高的分辨率必然越清晰。而要支持高分辨率的画质。屏幕的大小就很关键了。因为越大的屏幕才能够看清楚更多的细节。而小屏幕能够看到的东西是很有限的。
(大屏幕显示器能比手机屏幕容纳更多细节)
就像一张纸。大的纸你可以画10个人。但是小的纸如果要画10个人。那么你就会画得很勉强。同样在电脑上。你可以用各种大尺寸的显示器以及屏幕。但是手机的话。屏幕就只有那么大。所以即使是同等分辨率。你放在大屏幕上看和在手机上看的感觉也是不一样的。大屏幕绝对会在视觉上让人有画质更好的感觉。
建模和贴图
然后是建模和贴图。越是复杂的建模就越能够让人看起来精致。就像游戏里面的一栋房子。我可以用一个只有6个面的长方体当成房子。也可以用很多个6个面长方体组成的物体当成房子。100个面的模型肯定比6个面的模型复杂。所以前者在视觉上绝对就会比后者要精致。
(简单的模型)
(复杂的模型)
这里就用简单的这两张图作为例子。更深的要涉及到建模方面的知识。包括模型的反射和漫反射效果。我了解的不多。就不讲得太细了。
当然贴图也是影响画质的另外一个因素。越是清晰的贴图自然就会显得建模精致。但是更关键的还是看模型的面数。越是复杂的模型。加载起来就越花时间。所以很多游戏为了减少加载时间。都会减少模型的面数。靠着高清贴图来达成视觉上的欺骗性。现在很多的手游。在模型面数上。一个人物的模型面数可能也就比3A端游里面的一块石头的复杂一些。很多标榜高清的手游都不过是贴图高清而已。
运行速度
最后就是运行速度。也可以说是加载速度了。一款游戏如果你画质做得再好。但是如果三步一卡机。进一间屋子就要等半天。相信也没人会愿意玩。而决定运行速度的就是游戏场景里面的东西的数量。加载10个人肯定会比加载100个人快。即使是同样10个人。加载穿着华丽衣服的人和简单衣服的人速度也会有影响。还有场景里面的花草树木。岩石水流。建筑等等。
(无双系列的同屏人数)
更进一步。还会涉及到光影效果。场景人物和建筑的影子。会不会跟着光源发生变化。物体的材质感。是金属还是塑料。这些要素的变化也会影响到运行的速度。越复杂的运行就越吃内存以及CPU。因此画质的上限都是由硬件的上限决定的。而手机的硬件上限肯定也是比不过电脑的。自然画质也不可能超越电脑。
(3A大作目前流行的光线追踪技术。手游目前还做不到这一点)
这也是很多所谓的高清手游。在运行的时候手机都会发烫的原因。掉电也掉得飞快。因为运行这些游戏的时候手机基本都是满负荷在运作。基本上是榨干手机机能的那种。
(手机在散热上也不及电脑。毕竟电脑还有风冷水冷等不同的散热器。经常过热会加快设备的损坏)
从上面几点可以看出。因为硬件上的差距。目前的手游根本就不具备与端游比拼画质的实力。手游更多还是靠自身的便携或者是玩法上面取胜而已。
(20年前的游戏倒是可以轻松超越的)
当然。如果你要拿10年前甚至是20年前的电脑游戏。和现在最新的手游对比画质的话。那么肯定是手游的画质会更好。只是这样的对比是没有意义的。如果真的拿那些电影画质级别的3A来对比的话。即使是目前最牛逼的手游。单从画质来说。也是毫无竞争力!
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我是被窝玩游戏的猫。单纯喜欢玩游戏。写写东西。
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评论(2)
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没想到大家都对手游的画质能超越端游吗?可以的话,求举几个例子?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
不可能超越的。就算是现在的各种主机。如PS4 XBOX 也不可能超越。平台结构不一样。开发的所用的技术也不一样。你在手机