在格斗游戏的历史长河中,《拳皇》和《街头霸王》,究竟谁的风格对后来者影响最大?
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在格斗游戏的历史长河中,《拳皇》和《街头霸王》,究竟谁的风格对后来者影响最大?

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《拳皇》和《街头霸王》。真的是格斗游戏做的最好的两个系列!但究竟谁的风格对后来者影响最大?这个还真难下定论。

我们一一对历年来《拳皇》和《街头霸王》同年作品进行下对比和赏析:

1994年

《街头霸王2》已经经历了巅峰。此时的CAPCOM还在不断更新衍生作品。《超级街头霸王2加速版》就是这年诞生的。

游戏中加入了气槽和超必杀设定。以及豪鬼的加入。

而SNK才推出《拳皇》系列的首部作品《拳皇94》。一部默默无名的游戏。很多地方都显得不都成熟。完全禁受不住《超级街头霸王2加速版》的摧残。

但是这部游戏却坚强的活了下来。这就注定了该系列的不平凡

1995年

CAPCOM小试牛刀之作。将街霸人物卡通画。没想到尝试的效果出奇的好。虽然达不到《街头霸王2》的效果。但成绩也非常令人满意。按照CAPCOM的尿性。新作一旦成功后就会陆续推出新作.....

而SNK也有令人满意的作品《拳皇95》上市。本作游戏还只是尝试性系统。并不是非常完善。但已经开始积攒粉丝。

1996年

CAPCOM《少年街霸2》上场。虽然和前作同是CPS2基板上的作品。但画质有了飞跃的提升。音乐、背景都达到前所未有的高度。

是一款不可多得的经典之作。在本作中“真豪鬼”首次亮相。

SNK《拳皇96》基本奠定了拳皇系列未来的版图。系统相对比较成熟。故事线也充分埋下伏笔。就差一个爆发点。

《街头霸王》系列的最强竞争对手即将登场......

1997年

这一年。注定不是平凡的一年。因为SNK最经典的游戏《拳皇97》出场

《拳皇》系列终于迎来了爆发点。等待多年就为了这一刻。此时的SNK成为当年最大的赢家。

而时隔六年。CAPCOM再次推出了《街头霸王2》的续作《街头霸王3》。使用卡普空最新的CPS3基板。拥有极致的画质、超强的打击感和超大人物的比例。容量更是达到惊人的97M。

这就是2D游戏的极致。没有任何游戏可以超越。

然而。《拳皇97》的基板非常便宜。而《街头霸王3》的基板简直就是天假。当时没有几家游戏厅会为了这个游戏购买CPS3的基板。

因此《拳皇97》在国内大火。而《街头霸王3》甚至无人知道。


1998年

《少年街霸3》是该系列的最终形态作品。也是最完美的作品。虽然基板仍然是CPS2。但画面比前作更加漂亮。看得出来CAPCOM在画质上下的功夫。以及对每个作品持有的态度。

随着《拳皇97》进入巅峰。SNK并没有因此而兴奋。因为它知道BUG太多。游戏失衡严重。于是在大蛇篇系列结束后。制作了平衡性极佳的《拳皇98》。之后每个章节完成后都会推出没有故事剧情。却非常看重平衡的系列游戏。

1999年

《街头霸王3.3》对角色性能进行了一系列修改。平衡性做得非常好。 增加了很多新技巧。招式也略有变动。

在最终作品中。具有街霸系列代表性的人物豪鬼和春丽加入。

CPS3基板最完美的作品终于诞生。

SNK经历了巅峰。想要再次尝试新的方式。于是在《拳皇99》中加入了援助模式。然而这一次却并没有的到多数玩家认同。

很多时候援助甚至抢了主角光环。让人感觉不是靠实力取胜。而是拼援助。

其实游戏。只要自己喜欢就可以了哪管别人怎么看。

之后随着电脑时代的崛起。CAPCOM开始尝试新的领域。并取得重大成功。

随便一个名字都是脍炙人口的经典大作。而且大部分都是成一个系列:《阿修罗之怒》《失落的星球》《生化尖兵》《恐龙危机》《龙之信条》《怪物猎人》《僵尸围城》《鬼武者》《鬼泣》《生化危机》......

而SNK虽然期间几经沉浮。但忠于街机。多年来一直保持更新。

拳皇系列在《拳皇2000》后。SNK终于走向末路

SNK此时的债务已达380亿日圆。之后不得已宣布破产。被韩国公司收购。之后成为SNK PLAYMORE。

《拳皇2001》和《拳皇2002》是被韩国游戏公司EOLITH承包开发的。随着森气楼的离开。《拳皇2001》成为画风最垃圾的一代。之后EOLITH和SNK PLAYMORE总结经验。终于开发出《拳皇2002》这部经典巨作。


SNK PLAYMORE在2003年开发了《拳皇2003》。系统比较成功。忠实拳皇粉丝绝对不会失望。遗憾的是在国内街机厅并没有这部游戏。

新主角阿修并没有什么人气。而故事线直到2010年的《拳皇13》才理清。阿修背了七年的锅最终成为无名英雄。成为最可悲的人物。

之后再出的《拳皇11》-《拳皇13》是遥远彼篇。说实话剧情故事倒是让人满意。就是其中很多地方可以看出开发商很缺钱。

《拳皇14》如今在国内大火。虽然画质被人诟病。但也看得出来是非常具有诚意的作品。

可以肯定的是。SNK很在意中国市场。主角都换成了中国人瞬影。还大量加入中国故事线。

希望《拳皇14》之后会有更多精彩的后续出现

永远的拳皇(KOF FOREVER)

森气楼大师在2000年SNK破产之后离开。并留下了最后一张图片。感谢大师为我们带来的丰富童年

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总结:在国内。因为基板的价格和盗版基板的原因。街机厅更多引进的是拳皇系列。大家玩拳皇的人多些。影响力应该高于街霸。但在国际上。街霸作为格斗游戏的鼻祖。粉丝应该更多些。影响力更大些。

其他观点:

与其说是这两个系列谁在影响着格斗游戏的发展。不如说是一个传奇游戏制作人。开创和引领了格斗游戏的整个脉络。

这位制作人就是——西山隆志。

当时离开原公司的辻本宪三。带着西山隆志一起。创立了如今著名的游戏公司“卡普空”。

而当时由西山隆志主导的第一款游戏产品就是——《街头霸王》。

也就是在这个现在看来十分简陋的初代街霸中。已经呈现出了现代格斗游戏的玩法模型。并提出了“波动”。“升龙”等招式的概念。

后来因为与管理层意见分歧和其他一些原因。西山隆志离开了卡普空。加入了SNK。

而SNK往后在格斗游戏圈中的地位想必不用再多作赘述。而正是西山隆志将自己在卡普空中不能自由发挥的设计元素在新东家SNK自由发挥下。创造出了在国内老格斗玩家心中不可磨灭的传奇系列——《拳皇》。

然而由于SNK的亏损。西山隆志放下与卡普空的成见后孤注一掷合作推出了卡普空 VS SNK系列的叫好不叫座。

最后西山隆志引咎辞职。自己成立了自己的工作室。

故事到这里并没有结束。而是峰回路转。卡普空借此机会邀请西山隆志加入了街霸四的制作当中。

《街霸四》完美的表现不仅是对西山隆志游戏制作人能力的再次肯定。也给低迷的格斗游戏市场打了一剂强心针。

随着《街霸五》。《拳皇14》。《铁拳7》。《真人快打》系列。ARC主打的几款二次元渲染的格斗游戏的相继发力。让格斗游戏迎来了又一个春天。

所以回到问题本身。在格斗游戏的历史长河中。闪耀着光泽的两颗璀璨宝石。《街霸》和《拳皇》交相辉映。而在这光芒之上的。是手持烛火一路将格斗游戏引领到这个时代的开拓者。

这个人就是西山隆志。他影响了整个格斗游戏的发展。

其他观点:

这要看怎么说。国内的话。绝对是拳皇。9798占了街机格斗95%的份额。其他的根本没人玩。 世界范围的话。拳皇根本不入流。充其量也就是二线作品。因为国外的经济条件优越。他们可以玩到最新最好的街机而不必考虑价格因素。所以。像铁拳。VR战士。...

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评论(2)

  • 且听风雨 永久VIP 2022年12月27日 08:22:46

    拳皇,西山,街头霸王,系列,格斗游戏,街霸,游戏,作品,基板,的是

  • 归属感 永久VIP 2022年12月27日 08:22:46

    没想到大家都对在格斗游戏的历史长河中,《拳皇》和《街头霸王》,究竟谁的风格对后来者影响最大?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 对不起是种借口 永久VIP 2022年12月27日 08:22:46

    《拳皇》和《街头霸王》。真的是格斗游戏做的最好的两个系列!但究竟谁的风格对后来者影响最大?这个还真难下定论。我们一一对