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你好。关于这个问题我的看法如下。
“术士”这个职业在WOW十五年的历史中一直算不上是设计师偏爱的职业。但大号是术士的玩家基本上都有比较顶尖的游戏理解。虽然大多数时候还伴随着糟糕的脾气以及各种怪癖。
60级经典旧世版本阶段。术士基本上在副本里充当“工具人”的角色。主要职责就是给怪挂上合适的诅咒。放逐怪物还有对某些怪物使用抽蓝(比如安其拉废墟的黑曜石毁灭者)。有人可能会说60版本术士PVP还算有一席之地。但问题在于首先大家都知道WOW一直都是以PVE为主要内容的游戏。另一方面那个版本的PVP术士也不是“登顶”级别的。
70级燃烧远征版本术士在PVE方面算是稍微抬了点头。很多人会说“啊。当年我的术士经常打前三。金团各种拿补贴”。但朋友们。相同级别装备下别人更愿意要法师还是术士大家应该心知肚明吧?更别说拿到“橙弓”的猎人了。元素萨更是有一手天怒图腾外加一手嗜血充当究极工具人。反观术士?但不得不承认。版本初期“吸吸流”在竞技场里确实爽了一阵子。不过被光速削弱了。
80级算是群雄并起的一个版本。很高兴暴雪并没有给术士“特殊待遇”。3系的输出手法都很具有特色。恶魔术的“暗火双循环”再加上“灭杀”天赋带来的灵魂火斩杀以及最强的法系增益效果。还有酷炫的恶魔变身作为爆发;痛苦依靠“急速凋零”雕文翻身。多个DOT再加上“快照机制”让痛苦术也有了输出的快感;毁灭则是围绕贯穿全程的爆燃“小嗜血”来加速自己的各种读条。总的来说只要装备跟上。三系都能有出彩的表现。
85大地的裂变是一个令人一言难尽的版本。这个版本的天赋树已经不再灵活。好在恶魔的“熔火之心”。“灭杀”。“变身”以及法术增益buff都还在。所以勉强坚持了一下……不过那个版本或许没有术士玩家愿意回去。
90级熊猫人之谜是暴雪让术士最舒服的一个版本。雷神王座的“精准之眼”让恶魔术到达了T0级别。决战奥格瑞玛的“黑血”让痛苦达到了一个新的高度(因为那时候还有快照)。毁灭术的“混乱箭”更是成了几乎所有远程都极其羡慕的一个高伤害技能。并且改版之后天赋有“基尔加丹的狡诈”。让术士获得了移动施法的能力。那个版本真的很美好。
100级德拉诺之王。不算是一个特别差的版本。但也不是术士绝对具有统治力的版本。打了雕文之后的黑魂完美契合恶魔箭真的很舒服。如果是懒人的话选择统御+永久奴役带末日守卫也能打出还算凑合的输出。另外痛苦在这个版本的“复制+粘贴”是被其他很多职业所羡慕的。这让痛苦成为了多线输出的一把好手。不过这个版本好手太多了。近战有风僧、增强萨。远程有射击猎、尖刺暗牧还有奥法。术士还是不能稳压别人一手。
110级军团再临。术士在7.0版本过得异常艰辛。萨维斯毛子团的首杀阵容里甚至没有出现术士。但是到了后期经过几次加强。大家属性堆叠起来。套装效果有了。核心橙有了之后。痛苦术站起来了!大秘境AOE单体都能爆炸输出。团本疯狂carry。有的比赛直播里有术士玩家甚至单手输出。这算是暴雪给术士的第二次宠爱吧。
120级争霸艾泽拉斯。也就是现在这个版本。说实话……首先痛苦废了。多线能力比起以前来太差了。没了神器之后无常的伤害跟辣鸡一样我能说啥?即便到了现在也是个靠无尽之星输出的货;恶魔不表了。就内爆特质没砍之前爽了那么一小段时间。其余时候团本跟大秘都不怎么样……那些说“恶魔适合打大秘”的仅仅是因为要在3系里面选一个稍好一点的出来;毁灭在8.3版本倒算是站起来了。无论是“清醒梦境流”还是“完美愿景流”都是如此。主要是在高急速支持下。再配合统御以及混乱粉碎特质。毁灭可以在地狱火期间打出极高的爆发。并且“浩劫”是双线战斗的神级技能。然而这个版本毁灭术恐怕是所有版本以来最累的……细节太多了。清醒、黑魂、地狱火的施放时机你要严格排序。浩劫期间的技能施放以及浩劫之前留多少碎片这些都要精细计算。还需要利用高血量的ADD来偷闪点……
最恶心人的你知道是什么吗?术士的“生命分流”被删除了。然而现在痛苦术和毁灭术在高急速下5分钟左右的战斗很容易打空蓝。哦。这或许是WOW法系DPS蓝量机制改版以来唯二会空蓝的专精吧。有什么好说的。
最后补充一点。不是“玩术士要忍受孤独”。这都是术士玩家自找的。我这么说吧。大号是术士的。基本上内心深处都觉得自己是“国服第一”。甚至是“世界第一”。他们的想法基本是这样的——
素描?装备比我好而已。
老苍穹?一个空大的老年人而已。
老国窖?车头配合他的节奏而已。
别的术士?辣鸡!
他们在游戏里对别的术士基本不会说什么好话。老术士玩家之间很难和谐共处。这应该不是什么秘密吧?某论坛术士区不就是以“杠精多”和“阴阳怪气”出名的么?当年某版主直接说“没HLK成就的。不配在这讨论HLK的战术”。总结就是。国服大号是术士的基本都很狂。
但狂有狂的好处。他们的心理素质基本上也是团队里最好的。有比他们打得高的玩家会刺激他们让自己的技术变得更好。BOSS一次又一次地灭他们的心态很少会被消磨掉。玩了这么多年。团队里大号是法师、猎人、DH、战士等等其他职业的玩家我都见他们有过“混”的时候。但唯独大号是术士的没有。每一次副本都打得很卖力。虽然他们脾气差。喜欢阴阳怪气恶心人。但PVE态度基本都是没得黑的。而且他们只是讨厌别的术士玩家。对术士这个职业还是爱的挺深沉的。
其他观点:
先抑后扬
术士这个职业是前期弱后期强。
首先法系Dps副本内存在17%的miss。有1%永远的miss率。也就是法系dps副本内满命中是16%。
前期法系dps获取的装备中。命中装备极少。所以导致了法系dps疲软。中后期逐渐增多。
同时。由于法师有天赋和Zug附魔。所以可以在中期就比较好的缓解命中问题。而术士却不能。所以法师Dps的崛起比术士要早。
前期的Mc和Bwl两个40人团本的Boss和小怪。跑位都偏少。Boss基本都是站桩。小怪的很多伤害也可以通过战术安排让近战Dps硬抗。实现站桩。可以说灭团技很少。
综上所述。所以前期Dps术士是处于劣势中的劣势。
后期Dps的改善
后期副本不论小怪还是Boss战。纯站桩的战斗环境越来越少。使得近战和法系在副本里的输出地位开始持平。
法师的Dps优势是可以通过天赋和附魔获取更多的命中。而术士则是暗影剑暴击的暗影易伤Debuff。
另外还有暗牧和夜幕两个强力Buff。
暗影波最多叠加5层。共计15%的暗影伤害。
可以看出。这三个Debuff对术士职业的提升是巨大的。共同增幅下可以提升50%的伤害。由于是百分比式的提升。所以是术士的装备越好、人数越多。这个Debuff提升的越大。导致了术士真正的崛起。是靠后期的。
但同时。百分比式的提高可以说是魔兽世界最强的增幅机制。所以后期副本中。术士整体职业的总输出会强于法师。
注意。这里对比的是术士整体职业而不是某个术士和某个法师。团队所有术士打出的总输出除以术士人数和所有法师打出的总输出除以法师人数做对比。
总结
所以术士60版本前期是劣势中的劣势。是Dps吊车尾。只有在后期才会崛起为王者。挤进Dps第一梯队。
题外话
暴雪后期版本也意识到百分比式的提升有些打破游戏平衡。所以在后续的魔兽世界版本中。已经大幅度减少百分比式的Dps提升了。
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最后祝关注、点赞、评论的朋友想要什么装备立刻就出。dps治疗周周第一。坦克仇恨稳如山~
其他观点:
目前的版本来看
需求量很高。但是数目不多。紧俏职业为什么数量仍然上不去。战吊猎吊法师瞎子一大片为什么还是有玩家不停的再练新号
就拿我本人来说。提升的途径太受限。孤狼玩家无法跟团。大米歧视职业造成恶性循环
再不就是公会家养。Ss惨遭糖门光环。不思进取
更多人喜欢用上手难度去形容术士
总体来说。术士这个职业是魔兽世界最具特色的职业。三系天赋风格也是迥异。玩起来并不乏味
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评论(2)
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没想到大家都对如何评价wow中术士这个职业?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
你好。关于这个问题我的看法如下。“术士”这个职业在WOW十五年的历史中一直算不上是设计师偏爱的职业。但大号是术士的玩家