为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?
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为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?

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热门回答:

我认为主要是技能与装备技能的原因

远程的优势是攻击距离远可以放风筝 在近战还没有碰到远程的时候就已经被打没血

首先。技能的机制下这个优势在敌法 pa 虚空 幽鬼这些机动性高的C面前无效。 一个B或者一个大就到背后了

其次 也是我认为dota甩LOL几条街的原因。装备技能机制的问题导致了战场千变万化。如果说LOL两人相遇有两种情况。那么dota可能有5种、8种、甚至10种情况。对手是远程 没关系 我有跳刀 有推仗 有隐刀 有吹风 有羊刀 有赤红甲+相位鞋 有天堂 有冰甲 有晕锤 有刃甲 有阿托斯 有陨星锤 就算这些都出不来 没关系 我还可以买雾来卡视野

dota之所以好玩 是因为玩法太多了。相比之下 LOL真的很单一

其他观点:

其实这个问题挺无奈的。因为LOL的设计师一直在“教”大家玩游戏。这就导致游戏出现了许多局限性。

其实LOL和dota两款游戏各有各的好处。LOL的好处在于其操作比较简单。英雄模型比较大且弹道容易把控。这也使得LOL更容易上手。

而dota则是变通性更强。没有那么大的局限性。这种局限性的打破也优化了玩家们的游戏体验。

我个人每天晚上都会看几场高端的dota2对战。目前大家多会喜欢用蝙蝠打中路。大哥位也可以称作“御三家”分别是:敌法、PA、J8脸。

不过还是那个变通性的原因。题目中说dota里面的大哥多是近战。但是大家总不能说大娜迦、小黑这种远程英雄一定会比炼金、PA这种近战弱吧。

同样LOL里面也有很多后期能够carry的近战英雄。比如说卡萨丁、蛮王、武器大师、剑圣。

包括青钢影、锐雯、剑姬这类英雄打到后期效果也没有那么差劲。

这种变通度低的情况也是正常现象。毕竟LOL就应该做的和dota不一样。最初LOL就是各种抄袭dota。包括到了现在有些英雄身上还能看到dota的影子。

比如说潘森吧。以前潘森挺好的。对线无赖、支援无解。不过在dota2出了战神玛尔斯以后。LOL的潘森就开始学着变动了。

蓄力Q技能和玛尔斯的1技能一样。E技能融合了玛尔斯的2、3技能。

吐槽完了以后。我们来总结一下。LOL和dota有其好处和弊端。可能两款游戏本就不该一样。一个是干预性太强。一个是干预性很弱。

这也让很多爱dota的玩家更爱dota。LOL玩家随着时间的推移。多会感觉有些无奈吧。

其他观点:

因为拳头爸爸教你玩游戏!

如果你敢跳出拳头设定的分路和英雄定位。拳头爸爸就会通过修改装备、技能、战场环境等等各种方面使得你没法好好玩。想赢最后只能回到规定道路上

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评论(2)

  • 陌上柳絮倾城雪 永久VIP 2022年12月28日 01:31:48

    技能,近战,英雄,局限性,通性,拳头,尔斯,这也,我认为,游戏

  • 滴蜡泪 永久VIP 2022年12月28日 01:31:48

    没想到大家都对为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 浮生三叹 永久VIP 2022年12月28日 01:31:48

    我认为主要是技能与装备技能的原因远程的优势是攻击距离远可以放风筝 在近战还没有碰到远程的时候就已经被打没血首先。技能