DNF超时空怪物的机制是什么?
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DNF超时空怪物的机制是什么?

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你好。很高兴为你回答。

[超时空副本 整体攻坚流程]

我们在开荒时所遇到的一个关键问题。就是“不知道该打哪儿”。简单说来。在超时空副本中必须拿下的地图是:至少一个前哨、三个兵营、Boss。前哨会阻断我们去兵营的路。只要拿掉一个前哨。就可以从这个前哨直接绕路走到三个兵营中(小地图中的“实线”和“虚线”都表示地图之间有路可走);但是前哨会定期召唤“可行走”的小怪。如果这个小怪行走到基地门口。会直接造成攻坚失败的结果。所以在不能保证兵营和Boss的通关效率时。最好还是将三个前哨都打掉。

三个兵营是必须要打的。只有这样才可以进入Boss地图。除此之外。特殊地图“雷达”与“炮塔”也存在较大的攻坚意义:打掉雷达之后。可以增加我放队员10%技能攻击力。同时能够探测到每个小地图Boss的具体种类。打掉炮塔之后。可以减少敌人10%防御力。在队伍配置不高、或者熟练度不足的情况下。不建议放弃雷达和炮塔。

对熟练程度相对较低的团队而言。个人建议的路线是:开局兵分两队。分别直奔上、下两路的雷达和炮塔。接着顺路打掉两路的前哨。然后行动较快的队伍去打掉中路前哨。消除前哨带来的威胁之后。再安心地去打兵营。在熟练度和配置相对不足时。不建议采取“只打一路前哨。绕道打兵营”的打法。

接着根据队伍配置、以及队员对怪物机制的掌握情况。来分配兵营三恶魔的攻坚方式。拿下三个兵营之后直接进入Boss(一支队伍进入纯白、另一只进入黑暗)。两支队伍同时击杀Boss之后即可完成攻坚(纯白与黑暗之间存在联动机制)。下面就来具体讲一下[机制相对复杂]的怪物的击杀方式。

[前哨Boss:引力恶魔-修丁厄(绿狗)]

全队在进入修丁厄所在房间之后。会进入沉默状态;此时一名队员捡起地上的[绿珠]。即可解除自身沉默状态。同时会触发[能量立方体施释放读条]。在读条期间。修丁厄会一直处于无敌状态。读条结束之后。修丁厄解除无敌并进入虚弱状态。之后即可开始输出。

捡起绿珠的角色的MP数值会持续减少(到0之后。HP会开始减少)。队员之间需要在能量立方体释放期间进行绿珠互传。建议的传递顺序:光兵>>输出相对较低的C>>奶爸>>输出相对更高的C。之所将奶爸放在主C之前。是为了让奶爸在将绿珠传出去之前放出一觉。然后主C接到绿珠。直接打出最大化的伤害。

此Boss比较考验队友之间的配合。路人团打这只怪物时。在缺少沟通的情况下会比较吃力;建议在进图之前。队员们先商量好传递绿珠的顺序(保证让伤害最高的C在最后接到绿珠即可)。

[前哨Boss:人类背叛者-宾柏]

宾柏有着魔枪士的外形。会使用魔枪士四个转职的部分技能。此怪物在进图之后可以直接输出。但此怪物的HP数值较高。并且在施放部分技能时会进入无敌状态。队伍伤害不够的话。建议等它交出大招并进入虚弱状态之后再开始输出。

宾柏放出决战者的技能[狂龙怒啸]之后。会飞上天并朝地面发动秒杀攻击。它起飞之前会将所有角色震到在地。角色可以通过施放[受身蹲伏]来躲过秒杀攻击。宾柏落地之后会进入虚弱状态(防御力降低)。此时全力对它进行输出就行了。

前哨另外一个Boss(宇宙粉碎机)的机制相对要简单一点。根据它所呈现出的颜色。打掉对应颜色的小怪。在小怪被全部打掉之后即可破防。这里就不再多说了。

[兵营Boss:重力恶魔-白斯]

重力恶魔是三恶魔中机制最简单的。要说难点的话。就是HP数值相对较高。进图之后可以直接对重力恶魔进行输出。但与背叛者宾柏相似的是。普通状态下的重力恶魔相对较肉。对伤害不足的队伍而言。建议一边躲避它的攻击、一边用小技能输出。等它进入虚弱状态之后。再用大技能来输出。

重力恶魔在放完所有小技能之后。会放出可以召唤陨石的大招。小型陨石可用通过走位来躲避;最后的大型陨石带有秒杀能力。在它下落的前一刻。全队会被震到在地。接着仍然是通过施放[受身蹲伏]来躲避最后的秒杀攻击。此技能结束之后。重力恶魔进入虚弱状态(防御力降低)。然后全队即可开始全力输出。

[兵营Boss:暗之恶魔-艾森]

暗之恶魔的机制要稍微复杂一点。我们进图之后面对的是它的初始形态。此时可以直接输出。在打掉2500条左右的血量时。会触发暗之恶魔的机制。触发机制之后。地图会变黑。暗之恶魔会在黑暗中朝角色发动攻击。

在每次攻击之前。暗之恶魔会先闪现出一个“红点”。看到红点之后。角色需要让暗之恶魔受到单Hit攻击。每成功一次。地图上就会出现一道光柱。当地图出现四道光柱时。暗之恶魔的隐身攻击会停止。与此同时。四道光柱会开始发生位移。角色需要跟随光柱的位移。保证自己时刻站在光柱内(角色一旦离开光柱。就会进入僵直状态。HP会持续减少)。在跟随光柱行走一段时间后。四道光柱会在暗之恶魔的初始位置聚集在一起。之后暗之恶魔便会以虚弱状态现形。接着对它进行输出即可。

[兵营Boss:光之恶魔-欧格里]

光之恶魔算是副本开荒阶段最难打的一个Boss。虽然它的机制也是单Hit抓破招。但由于每轮破招受读条时间的限制。会让人产生一种紧迫感。进图之后仍然是先进行直接输出。在打掉大约十分之一血量后。会触发光之恶魔的机制。

机制触发后。屏幕上会出现五个光珠。同时出现光之恶魔的读条。我们需要在光之恶魔发动攻击、头部出现闪光的一瞬间。让它受到单Hit攻击。每成功一次。即可减少一颗光珠。在读条时间内减少五颗光柱。即可让光之恶魔进入虚弱状态。

同时。如果没有在读条时间内打掉五颗光珠。还可以通过打接下来的分身来进行补救。打到一个分身。仍然会减少一颗光珠。如果在分身阶段补救失败的了话。光之恶魔就会发动全屏的魔法阵攻击。并在攻击结束之后重新生成五个光珠。一切又得从头开始。所以光之恶魔的击杀难点。在于抓破招打光珠的效率。效率较低的话。就会使抓破招的机制一直循环下去。从而一直不能对光之恶魔进行输出。

[超时空Boss:宇宙恶魔-罗什]

宇宙恶魔虽然是超时空副本的最终Boss。但它的击杀难度并不是很大。首先。两只队伍需要同时进入两个Boss地图(纯白与黑暗)。纯白和黑暗之间存在联动机制。宇宙恶魔一共有五种机制形态。分别是:风、火、冰、属性宝石、棕色地板。前面四种机制中的Boss都是以[分身]的形态出现。

[风、火、冰]形态的分身在击杀方面没有难度。我们只需要通过走位来避开攻击。一段时间后分身会自己进入虚弱状态(冰分身没有虚弱状态。需要边躲边打)。此时将其击杀即可。[属性宝石]形态的分身在击杀时稍微有一点讲究。我们需要将地图中的所有宝石打成同一颜色。在此之后分身会进入虚弱状态。但只能用与属性宝石颜色相同的属性攻击来对它进行输出(比如红色宝石对应火属性攻击)。

每当两支队伍共同通过三次机制时。宇宙恶魔的真身就会以虚弱形态出现。此时便可对它进行伤害输出。如果在虚弱状态的持续时间内没有将宇宙恶魔击杀。就会再一次进入它的[分身]机制。此时两支队伍则需要再次通过三次机制。那么棕色地板是怎么回事呢?

假设A队遇到的三次机制依次是:风>>火>>冰。B队遇到的三次机制依次是:冰>>火>>属性宝石;如果A队在打完三个分身之后遇到了棕色地板。则表示B队此时还未通过属性宝石机制。在B队通过属性宝石的机制后。A、B两队所在地图中的宇宙恶魔会以虚弱形态同时出现。此时两队需要同时对它进行伤害输出。

当宇宙恶魔的虚弱时间结束后。如果两队的任意一方没有将宇宙恶魔的HP减少到1%。宇宙恶魔都会重新发动分身机制。并将自身HP进行平均分配(比如A队还剩1%。B队还剩39%。接下来都会变成20%)。所以在攻打宇宙恶魔时。两支队伍需要尽量做到同步。即便不能及时沟通。也需要在宇宙恶魔的机制方面形成一种默契。一支队伍的失误不仅会拖慢自己队伍的击杀速度。还会使另一支队伍进入漫长等待中。

[总结]

在超时空副本开放的初阶段。我能为各位讲的就只有这么多了。因为担心部分玩家会因为“太长”而不看。一些机制相对简单的怪物。我在这里就没有讲到。在没有讲到的怪物中。基本上只有雷达的机制是需要稍微注意一下的(简单说来就是:吃红罩就打蓝怪。吃蓝罩就打红怪)。部分怪物的机制在用文字来表述时会显得不那么生动。没有讲解到位的地方。就请各位多多谅解了。

祝你游戏愉快

蓝达晓刀

蓝达通讯设备经营部负责人 游戏领域创作者

221粉丝 · 31赞

其他观点:

现在超时空分为漩涡和每日。漩涡就是血量加厚了很多。防御也加强。机制是一样的。但是精英怪太多了。不好一一解说。建议去下个助手。里面有详细打法介绍

其他观点:

你好。很高兴为你回答。

[超时空副本 整体攻坚流程]

我们在开荒时所遇到的一个关键问题。就是“不知道该打哪儿”。简单说来。在超时空副本中必须拿下的地图是:至少一个前哨、三个兵营、Boss。前哨会阻断我们去兵营的路。只要拿掉一个前哨。就可以从这个前哨直接绕路走到三个兵营中(小地图中的“实线”和“虚线”都表示地图之间有路可走);但是前哨会定期召唤“可行走”的小怪。如果这个小怪行走到基地门口。会直接造成攻坚失败的结果。所以在不能保证兵营和Boss的通关效率时。最好还是将三个前哨都打掉。

三个兵营是必须要打的。只有这样才可以进入Boss地图。除此之外。特殊地图“雷达”与“炮塔”也存在较大的攻坚意义:打掉雷达之后。可以增加我放队员10%技能攻击力。同时能够探测到每个小地图Boss的具体种类。打掉炮塔之后。可以减少敌人10%防御力。在队伍配置不高、或者熟练度不足的情况下。不建议放弃雷达和炮塔。

对熟练程度相对较低的团队而言。个人建议的路线是:开局兵分两队。分别直奔上、下两路的雷达和炮塔。接着顺路打掉两路的前哨。然后行动较快的队伍去打掉中路前哨。消除前哨带来的威胁之后。再安心地去打兵营。在熟练度和配置相对不足时。不建议采取“只打一路前哨。绕道打兵营”的打法。

接着根据队伍配置、以及队员对怪物机制的掌握情况。来分配兵营三恶魔的攻坚方式。拿下三个兵营之后直接进入Boss(一支队伍进入纯白、另一只进入黑暗)。两支队伍同时击杀Boss之后即可完成攻坚(纯白与黑暗之间存在联动机制)。下面就来具体讲一下[机制相对复杂]的怪物的击杀方式。

[前哨Boss:引力恶魔-修丁厄(绿狗)]

全队在进入修丁厄所在房间之后。会进入沉默状态;此时一名队员捡起地上的[绿珠]。即可解除自身沉默状态。同时会触发[能量立方体施释放读条]。在读条期间。修丁厄会一直处于无敌状态。读条结束之后。修丁厄解除无敌并进入虚弱状态。之后即可开始输出。

捡起绿珠的角色的MP数值会持续减少(到0之后。HP会开始减少)。队员之间需要在能量立方体释放期间进行绿珠互传。建议的传递顺序:光兵>>输出相对较低的C>>奶爸>>输出相对更高的C。之所将奶爸放在主C之前。是为了让奶爸在将绿珠传出去之前放出一觉。然后主C接到绿珠。直接打出最大化的伤害。

此Boss比较考验队友之间的配合。路人团打这只怪物时。在缺少沟通的情况下会比较吃力;建议在进图之前。队员们先商量好传递绿珠的顺序(保证让伤害最高的C在最后接到绿珠即可)。

[前哨Boss:人类背叛者-宾柏]

宾柏有着魔枪士的外形。会使用魔枪士四个转职的部分技能。此怪物在进图之后可以直接输出。但此怪物的HP数值较高。并且在施放部分技能时会进入无敌状态。队伍伤害不够的话。建议等它交出大招并进入虚弱状态之后再开始输出。

宾柏放出决战者的技能[狂龙怒啸]之后。会飞上天并朝地面发动秒杀攻击。它起飞之前会将所有角色震到在地。角色可以通过施放[受身蹲伏]来躲过秒杀攻击。宾柏落地之后会进入虚弱状态(防御力降低)。此时全力对它进行输出就行了。

前哨另外一个Boss(宇宙粉碎机)的机制相对要简单一点。根据它所呈现出的颜色。打掉对应颜色的小怪。在小怪被全部打掉之后即可破防。这里就不再多说了。

[兵营Boss:重力恶魔-白斯]

重力恶魔是三恶魔中机制最简单的。要说难点的话。就是HP数值相对较高。进图之后可以直接对重力恶魔进行输出。但与背叛者宾柏相似的是。普通状态下的重力恶魔相对较肉。对伤害不足的队伍而言。建议一边躲避它的攻击、一边用小技能输出。等它进入虚弱状态之后。再用大技能来输出。

重力恶魔在放完所有小技能之后。会放出可以召唤陨石的大招。小型陨石可用通过走位来躲避;最后的大型陨石带有秒杀能力。在它下落的前一刻。全队会被震到在地。接着仍然是通过施放[受身蹲伏]来躲避最后的秒杀攻击。此技能结束之后。重力恶魔进入虚弱状态(防御力降低)。然后全队即可开始全力输出。

[兵营Boss:暗之恶魔-艾森]

暗之恶魔的机制要稍微复杂一点。我们进图之后面对的是它的初始形态。此时可以直接输出。在打掉2500条左右的血量时。会触发暗之恶魔的机制。触发机制之后。地图会变黑。暗之恶魔会在黑暗中朝角色发动攻击。

在每次攻击之前。暗之恶魔会先闪现出一个“红点”。看到红点之后。角色需要让暗之恶魔受到单Hit攻击。每成功一次。地图上就会出现一道光柱。当地图出现四道光柱时。暗之恶魔的隐身攻击会停止。与此同时。四道光柱会开始发生位移。角色需要跟随光柱的位移。保证自己时刻站在光柱内(角色一旦离开光柱。就会进入僵直状态。HP会持续减少)。在跟随光柱行走一段时间后。四道光柱会在暗之恶魔的初始位置聚集在一起。之后暗之恶魔便会以虚弱状态现形。接着对它进行输出即可。

[兵营Boss:光之恶魔-欧格里]

光之恶魔算是副本开荒阶段最难打的一个Boss。虽然它的机制也是单Hit抓破招。但由于每轮破招受读条时间的限制。会让人产生一种紧迫感。进图之后仍然是先进行直接输出。在打掉大约十分之一血量后。会触发光之恶魔的机制。

机制触发后。屏幕上会出现五个光珠。同时出现光之恶魔的读条。我们需要在光之恶魔发动攻击、头部出现闪光的一瞬间。让它受到单Hit攻击。每成功一次。即可减少一颗光珠。在读条时间内减少五颗光柱。即可让光之恶魔进入虚弱状态。

同时。如果没有在读条时间内打掉五颗光珠。还可以通过打接下来的分身来进行补救。打到一个分身。仍然会减少一颗光珠。如果在分身阶段补救失败的了话。光之恶魔就会发动全屏的魔法阵攻击。并在攻击结束之后重新生成五个光珠。一切又得从头开始。所以光之恶魔的击杀难点。在于抓破招打光珠的效率。效率较低的话。就会使抓破招的机制一直循环下去。从而一直不能对光之恶魔进行输出。

[超时空Boss:宇宙恶魔-罗什]

宇宙恶魔虽然是超时空副本的最终Boss。但它的击杀难度并不是很大。首先。两只队伍需要同时进入两个Boss地图(纯白与黑暗)。纯白和黑暗之间存在联动机制。宇宙恶魔一共有五种机制形态。分别是:风、火、冰、属性宝石、棕色地板。前面四种机制中的Boss都是以[分身]的形态出现。

[风、火、冰]形态的分身在击杀方面没有难度。我们只需要通过走位来避开攻击。一段时间后分身会自己进入虚弱状态(冰分身没有虚弱状态。需要边躲边打)。此时将其击杀即可。[属性宝石]形态的分身在击杀时稍微有一点讲究。我们需要将地图中的所有宝石打成同一颜色。在此之后分身会进入虚弱状态。但只能用与属性宝石颜色相同的属性攻击来对它进行输出(比如红色宝石对应火属性攻击)。

每当两支队伍共同通过三次机制时。宇宙恶魔的真身就会以虚弱形态出现。此时便可对它进行伤害输出。如果在虚弱状态的持续时间内没有将宇宙恶魔击杀。就会再一次进入它的[分身]机制。此时两支队伍则需要再次通过三次机制。那么棕色地板是怎么回事呢?

假设A队遇到的三次机制依次是:风>>火>>冰。B队遇到的三次机制依次是:冰>>火>>属性宝石;如果A队在打完三个分身之后遇到了棕色地板。则表示B队此时还未通过属性宝石机制。在B队通过属性宝石的机制后。A、B两队所在地图中的宇宙恶魔会以虚弱形态同时出现。此时两队需要同时对它进行伤害输出。

当宇宙恶魔的虚弱时间结束后。如果两队的任意一方没有将宇宙恶魔的HP减少到1%。宇宙恶魔都会重新发动分身机制。并将自身HP进行平均分配(比如A队还剩1%。B队还剩39%。接下来都会变成20%)。所以在攻打宇宙恶魔时。两支队伍需要尽量做到同步。即便不能及时沟通。也需要在宇宙恶魔的机制方面形成一种默契。一支队伍的失误不仅会拖慢自己队伍的击杀速度。还会使另一支队伍进入漫长等待中。

[总结]

在超时空副本开放的初阶段。我能为各位讲的就只有这么多了。因为担心部分玩家会因为“太长”而不看。一些机制相对简单的怪物。我在这里就没有讲到。在没有讲到的怪物中。基本上只有雷达的机制是需要稍微注意一下的(简单说来就是:吃红罩就打蓝怪。吃蓝罩就打红怪)。部分怪物的机制在用文字来表述时会显得不那么生动。没有讲解到位的地方。就请各位多多谅解了。

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评论(2)

  • 少女恶习 永久VIP 2022年12月28日 07:13:25

    恶魔,机制,前哨,兵营,虚弱,状态,光柱,队伍,宇宙,打掉

  • 公主抱 永久VIP 2022年12月28日 07:13:25

    没想到大家都对DNF超时空怪物的机制是什么?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 擦掉眼泪我依然是王 永久VIP 2022年12月28日 07:13:25

    你好。很高兴为你回答。[超时空副本 整体攻坚流程]我们在开荒时所遇到的一个关键问题。就是“不知道该打哪儿”。简单说来