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谢邀。三国志14目前只是公布产品阶段。上周日本《电玩通》发布了游戏情报。简单进行了介绍。随后CJ上光荣发布了CG动画。目前游戏已经上架steam。是“即将发售”阶段。所以能否超越311这个我们要看游戏更多实际内容才能明确来下定义。不过从目前透露的一些截图上来看。《三国志14》是最接近玩家心目中的一款作品。
熟悉该系列的朋友都知道。311之所以好。并非单纯因为它是历代最佳的作品。而是兼顾内容和画质等多重因素。玩的玩家较多而已。实际纵观整个系列。口碑最好的三国志系列包括309,310,311。很多老鸟都将这一阶段。视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段。
值得开心的是。《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代。这就意味着游戏重归战略主题。内政和角色个性发展将相对淡化。整体布局在公布的场景图里出现了格子。证明又会是战棋类移动主题。格子由原来的4变形变为六边形。意味着更加复杂的进攻路线和选择方向。这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。
游戏里的主城。一改原有311外部区域建设内政建筑的方式。增加了主城外分布不同的资源点位。这个和全战的策略界面很像。资源点可以被占领。影响目标主城的收益产出。整体的色块分布。类似《文明》系列。点选部队。你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离。而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。
战争方面应该是保留了311的精髓。不过增加了命令书的设置。这个可能会制约玩家人海战术的表现。不过战略元素会因此更加突出。甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看。大战略地图。重归争夺主题。都是比较贴合现在311玩家的。《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒。成为最新最好的三国志系列。我们拭目以待。
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大家好。欢迎乘坐游戏探索机!
不过。等大家心情回复过后。结合三国志前两部作品差劲的口碑来看。很难有信心14代能够做好。但是随着14代登陆steam。根据上面显示的些许新作内容设定来看。这次的《三国志11》好像还真的有点东西。
14代城市核心地位被弱化。军队不需要先猛攻城市。而是先占领周围网格土地形成补给线。也可切断敌军的补给线。根据这种设定。我们打仗过程中能够使用很多灵活的战术。比如包围城市。围点打援。所以可能会在11的基础之上。战争的玩法还更多。
大家对《三国志14》超过《三国志11》有没有信心呢?
其他观点:
问题是三国志系列的辉煌。那就说说我自己的感受吧(笔者从三国志9开始接触三国志系列)
1.三国志9已经过去好多年了。三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你。我发现xxx小兵很有前途吗。可以培养下)。还有对于历史的地图的还原度上。(透露个秘籍:自建人物点击妖术。要啥有啥了。另外给的建议是注意四大异族部落。控制险要地方。这就是小兵的来源啊。游戏内要注意发展几个城市。继任人的选择。要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG。部队的操控各方面都比较差。
接下来说说三国志10。玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期。同公司的游戏非常像。对那就是太阁立志传5。为什么这么说。310可以操作一个角色。在各大城市间游走。你想做任务可以。你想结婚可以。你想自建队伍可以。你想扯白旗自立为王可以。总结一句话。可以把你带回三国时代。但是什么样的道路是由你自己选择的。
战斗方面也不错。可以控制自己的不对。有一定的操作性。攻城战结束还有巷战。非常值得玩。喜欢太阁系列的朋友。三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧。目前看起来是最经典的一部。现在还有大部分玩家在玩。水墨画的画风。让我们很有代入感。各类战法配合特技的搭配。可以让伤害最大化。什么。你在北平中田。曹老板都统一天下了。你要返工。佩服你。各类mod的添加。让游戏的可玩性更上一步。武将的单挑也做的不错。总之这一部真的非常经典
接下来说说三国志13吧。在三国志12被喷的体无完肤之后。我记得是沉寂了好久。千呼万唤始出来。完全放弃了三国志12的作风。有点回归三国志11的方式。画风也改变了。整个画风相比前几部明显亮了很多。包括三国志14也是一样。可以单独操作一个角色游走在三国时代。但是没有三国志10的可玩性那么高。部队也可以单独操作。但是整个游戏的平衡性不是很好。但是更加符合历史。占领北方密集城市。然后开始囤积部队。每个部队到下一个城市修正回复。如果你有虎豹骑。那还愁什么?人物的羁绊。总之这一部可玩性很丰富
写在最后。三国志14是一部不错的作品。和三国志13接近。但是无法达到311的高度
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评论(2)
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没想到大家都对《三国志14》能否超过《三国志11》?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
谢邀。三国志14目前只是公布产品阶段。上周日本《电玩通》发布了游戏情报。简单进行了介绍。随后CJ上光荣发布了CG动画。