三国志14还能再现三国志系列的辉煌吗?
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三国志14还能再现三国志系列的辉煌吗?

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《三国志14》将于3个月之后的16号发布。听到这个消息。真的是相当的兴奋啊。

自幼受三国文化洗礼。从初一开始在电脑上接触到三国志11。从此我便打开了光荣战略游戏的大门。还记得从三国志11开始。然后慢慢游玩了三国志8,9,10,12,13。还有信长野望系列。

这其中让我印象尤为深刻的。便是三国志9的内政战斗分阶段和武将出战受其性格主导。三国志10可以控制单个武将游玩内容极其丰富。三国志11的大战略地图和战旗式战斗。包括名副其实的信长野望创造。光荣这家公司几乎陪伴了我从初中到大学的时光(还有割草无双呢)。因此每次光荣出新作品。总是能关注很久。

也正是因此。当三国志12宣布时。我便开始跟踪网页看它的内容发布。结果当我买了本体游玩的时候。老实讲。我当时还是能接受的。感觉当时新的小地图战斗还是蛮有新意的。(不过老实讲。战斗系统的素质比起正经rts或者全战。还是差一些)到之后的三国志13。诶。失望之情浓烈。光荣这家公司啊。开始有点。想集百家之长。却尽显其短。

而三国志14刚发布时。便宣布本作核心为武将自我作战+兵站(个人认为填色块主要是为了配合兵站。即补给线)系统。我也认为是9+11。个人是比较期待的。

但在9月12日。光荣进行了实机试玩。我感觉自己被狠狠敲了一棒子。

初一咋看。确实感觉像是三国志9和三国志11的感觉。武将出阵不受微操+走格子。但是。我仔细观看战斗试玩以后。发现了极其严重的问题。很有可能。我们实际体验并不是那样的。

首先我们看一下几个比较重要的信息。

实机演示中。曹操与吕布这两座城之间的格子估算应该有300-400个(看演示中只要显示了格子的。部队似乎都可以翻越。即使是山。可能蜀地那种特殊山川地形会不设置格子)。但是。实际出阵的部队双方加起来不到20队(一队占一个格子)。这意味着在这个战场。部队的实际上很难形成一条足够稳定的战线。

这一点其实在三国志11和9也一样。而且似乎并没有什么问题。但是问题就在于。14的第二个特色兵站系统。也就是补给线。14的设定是部队要与我方颜色相同的地块相连。否则就陷入无补给的状态。战斗力大幅下降。俗称被包饺子。

再加上不能微操。可以预见实际战斗体验会有多么糟糕。我们看一下部队可以设定的行动。

看到没有。它竟然没有维持兵站这个选项。这是我觉得最匪夷所思的地方。无论你如何选择进军。攻击哪个地方。至少部队应该有一个对自身区域兵站维持的设定(因为你不可以微操)。而游戏画面中。它没有。意味着部队接受了目标命令。它就会一股脑的过去。及时有敌人会绕后占掉补给线。它也不会回去优先维持兵站。于是我们就看到了如下的情况。

试玩者设置曹老板攻城。然后在明显能看到敌方部队准备掐断补给线的时候。ai武将居然没有反应依旧继续攻城。等着被对方包围然后丢失补给。这种愚蠢的ai操作几乎会让玩家丧失体验。

如果进攻方想要顺利进攻。势必要在部分容易被攻击的地区放置部队守护兵站防止被掐断补给线。这样导致实际投入战斗的部队会减少。而且设置了进攻目标的部队并不会主动保护自己的兵线。这使得进攻方会变得极为不利。游戏体验可能会十分糟糕。

这样子。ai自动战斗+兵站+ai不会主动保护自身兵站(没有一个优先级选项。在自身补给线有危险的情况下是继续攻城还是选择保护补给线)。会使得实际战斗体验很糟糕。

话说到此。我对14感到了深深的担忧。我目前没有了14刚发布时的兴奋。而是觉得这一代很有可能又是狗尾续貂。

御指三国

这是一款极其烧脑的SLG策略手游。暂时市面上还未发行。但作为一个玩三国游戏十几年的老粉。我可以十分肯定的告诉你。这个游戏未来必定会大火。原因有几点:

1、首先。对于人物的雕刻。制作方花了巨大的精力和金钱进行了美术加工。并且翻阅了很多史实资料。邀请了诸多著名的美工一遍又一遍的进行了修改最后成型。不可谓不用心;




3、另外。大型烧脑的国战也是一道特别的风景线。面对玩家作战。敌对势力的尔虞我诈、同盟间的互相信任等等。不亚于现实生活中的一场大型商业谍战;

4、最后。由于该游戏市面上暂未发行。正处于内测阶段。名额有限。游戏礼包先到先得。机不可失时不再来。

详情请关注。官方微信公众号:三国霸服.

其他观点:

看了下下面的回复日期。貌似都是在发行前的预测。问题是三国志系列的辉煌。那就说说我自己的感受吧(笔者从三国志9开始接触三国志系列)

1.三国志9已经过去好多年了。三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你。我发现xxx小兵很有前途吗。可以培养下)。还有对于历史的地图的还原度上。(透露个秘籍:自建人物点击妖术。要啥有啥了。另外给的建议是注意四大异族部落。控制险要地方。这就是小兵的来源啊。游戏内要注意发展几个城市。继任人的选择。要不然达不成完美结局)


三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG。部队的操控各方面都比较差。

接下来说说三国志10。玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期。同公司的游戏非常像。对那就是太阁立志传5。为什么这么说。310可以操作一个角色。在各大城市间游走。你想做任务可以。你想结婚可以。你想自建队伍可以。你想扯白旗自立为王可以。总结一句话。可以把你带回三国时代。但是什么样的道路是由你自己选择的。

战斗方面也不错。可以控制自己的不对。有一定的操作性。攻城战结束还有巷战。非常值得玩。喜欢太阁系列的朋友。三国志10一定不能错过

接下来说说三国志11吧。目前看起来是最经典的一部。现在还有大部分玩家在玩。水墨画的画风。让我们很有代入感。各类战法配合特技的搭配。可以让伤害最大化。什么。你在北平中田。曹老板都统一天下了。你要返工。佩服你。各类mod的添加。让游戏的可玩性更上一步。武将的单挑也做的不错。总之这一部真的非常经典




接下来说说三国志13吧。在三国志12被喷的体无完肤之后。我记得是沉寂了好久。千呼万唤始出来。完全放弃了三国志12的作风。有点回归三国志11的方式。画风也改变了。整个画风相比前几部明显亮了很多。包括三国志14也是一样。可以单独操作一个角色游走在三国时代。但是没有三国志10的可玩性那么高。部队也可以单独操作。但是整个游戏的平衡性不是很好。但是更加符合历史。占领北方密集城市。然后开始囤积部队。每个部队到下一个城市修正回复。如果你有虎豹骑。那还愁什么?人物的羁绊。总之这一部可玩性很丰富





写在最后。三国志14是一部不错的作品。和三国志13接近。但是无法达到311的高度

其他观点:

谢谢相邀。其实一开始我觉得可以。那时候演示的内容比较少。都是宣传为主。当时以为是改革成文明系列的操作模式了。确实很有创意。但是随着后面的实操演示。感觉似乎少了一点当年的回忆。感觉游戏就是打地板。占领的面积越大越好。成为一种扩充“边界”的三国了。除了需求大量的武将以外。还需要占领大量的土地。而本土作战有一定的加成。比如粮草补给等。这样看来。占据中原地区的军阀岂不是很悲催。缺少了一点平衡性。这是我代表个人的见解。

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评论(2)

  • 亦久亦旧 永久VIP 2022年12月28日 08:35:04

    兵站,部队,补给线,武将,游戏,感觉,自己的,格子,这一,光荣

  • 少年狂 永久VIP 2022年12月28日 08:35:04

    没想到大家都对三国志14还能再现三国志系列的辉煌吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 长街听风 永久VIP 2022年12月28日 08:35:05

    《三国志14》将于3个月之后的16号发布。听到这个消息。真的是相当的兴奋啊。自幼受三国文化洗礼。从初一开始在电脑上接触