为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和刷子系统?
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为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和刷子系统?

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热门回答:

根据贴主的要求本人推荐几款:

1.warframe(steam平台/星际战甲)是一款科幻题材的第三人称射击网游。由Digital Extremes制作。 《星际战甲》以未来人类依靠奥罗金(一种半机械半AI的战争机器)征战太阳系为背景。玩家可操控具有不同战斗风格(进攻。防御。刺杀。治疗等)的机甲穿梭于星际废墟、飞船战舰之间。执行刺杀斩首。据点摧毁。npc营救等任务。并可根据战局需要自由选择出战机甲。 《星际战甲》凭借其独特的技能体系、与众不同的世界观架构、高清的材质和绚丽的粒子特效赢得了玩家们的一致好评。(个人补充:多样的战甲。剧情。动作。技能。另外游戏本体免费)

2.命运2(steam平台)是一款科幻题材的第三人称射击网游。由Digital Extremes制作。 《星际战甲》以未来人类依靠奥罗金(一种半机械半AI的战争机器)征战太阳系为背景。玩家可操控具有不同战斗风格(进攻。防御。刺杀。治疗等)的机甲穿梭于星际废墟、飞船战舰之间。执行刺杀斩首。据点摧毁。npc营救等任务。并可根据战局需要自由选择出战机甲。 《星际战甲》凭借其独特的技能体系、与众不同的世界观架构、高清的材质和绚丽的粒子特效赢得了玩家们的一致好评。(个人补充:三个职业。各有各的超炫动作技能和剧情。游戏本体免费附送年一内容)



其他观点:

这个问题要从概念上解释

ACT(Action)就是传统意义上的动作游戏

RPG(Role-playing game)就是传统意义上的角色扮演游戏

ARPG(Action Role-playing game)也就是偏向动作游戏的RPG游戏

RPG类型游戏除了在剧情上下功夫外。还有一点就是丰富的武器和道具(包括服饰、装备)。因为RPG中不断变强。一方面体现在角色的自身属性成长。另一方面体现在不断获得更强力的武器和道具。也就是说可更换武器和道具(涉及数值和属性变化的)。就隐含着刷刷刷。

传统的ACT要么是自始至终就那么几种武器始终不变。要么就是有几个阶段的升级。但是玩家没法直接观看属性。而且一旦升级之后也不用再关心任何武器相关的问题了。而是关注操作。

动作游戏可以有换装。比如《鬼泣》确实可以换装。但是换装更重要的意义在于好看(除了无限魔人和无限魔力装是为了奖励玩家)。而不是获得属性上的增强。而且换装也只是那么几种。没法不断刷新。

如果一款动作游戏融入了刷刷刷。那么刷刷刷绝大部分都要通过不同数值来体现。这就带有了RPG的要素。也就变成了ARPG了。所以从概念上看。传统ACT是不能有换装和刷子系统的。

其他观点:

ACT。所谓ACT就是硬核动作游戏。肯定和ARPG有本质的区别。超级马里奥奥德赛就是ACT游戏典型代表。不能升级。不能继承装备。是ACT的核心内容!反过来。ARPG。是有ACT属性的RPG游戏。塞尔达传说系列就是典型的ARPG游戏。

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评论(2)

  • 退到无路可退 永久VIP 2022年12月28日 18:11:46

    星际,动作游戏,换装,游戏,属性,武器,技能,传统,玩家,道具

  • 听闻你 永久VIP 2022年12月28日 18:11:46

    没想到大家都对为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和刷子系统?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 苏梦北 永久VIP 2022年12月28日 18:11:46

    根据贴主的要求本人推荐几款:1.warframe(steam平台/星际战甲)是一款科幻题材的第三人称射击网游。由Dig