如何看待赛尔号盘踞了四年多T0PVE的幻境界皇的完全体?
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如何看待赛尔号盘踞了四年多T0PVE的幻境界皇的完全体?

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幻境界神:截止三年之久。六界神王系列全部完全体。不过因为机制原因。好像进阶也没有和想象中的那么一样。

属性:机械.超能

比较早期的双属性了。也算是没落了的一个属性。至少PVP方面很久没什么优异的精灵。不过针对一些战斗系的衍生双属性还是比较不错的。

打击面:主要是打击战斗系及其衍生属性。对战斗系均有2倍以上的克制倍数。如果机制得当也可以针对不少当前的热门精灵。

被打击面:主要是受到次元系及其衍生属性打击。不过当前次元系很少见到。因此整体环境还不错。但是被虚空1.5倍克制有点难受。

种族值:735总和

当前比较常见的种族值。取代了去年的730。成为今年的主流种族值。提高了分配的上限。但也扔进来不少废品。

分配上。采用了十分均衡的分配方式。各方面特点都不明显。但都在平均线之上。硬要说的话。幻境坦度比输出能力突出。172的体力配合112的双盾让肉度不错;相比之下。136的特攻与133的速度则有点平庸。

魂印:境

魂印分为一次性效果与叠加型效果两部分。但是个人认为两部分的效果都十分鸡肋。与界皇原有魂印相比没有做出什么突出改变。依然是主续航的魂印。

第一条(一次性效果):受到高粉伤时触发。伤害150%全部转为体力。下三回合必爆。鸡肋就鸡肋在其触发条件。只有受到的粉伤高于当前体力才能触发。因此该效果面对红伤输出毫无意义。不过面对主粉的精灵还不错。

第二条(吸血):攻击吸血20%。可叠加到35%。由原来的幻境伤害回血改为了吸血。这是幻境最大的改动。明显将原来的PVE续航转为了PVP的吸血效果。叠满了就是1/3吸血。与技能粉伤叠起来还是较为可观的。

第三条(减伤):使用属性下回合获20%减伤。可叠加到35%。幻境被大削的一个效果。将原本的无条件减伤硬是改为了条件减伤。极大地拉低了幻境的下限。而且原来的减伤初始就35%。可叠加到65%。总体上该效果略显鸡肋。

技能组

界·幻境瓦解(第五技能):首先穿盔效果好评。配合魂印的暴击buff给幻境带来了不错的输出能力;但是该技能后两个效果十分鸡肋。断回合概率睡眠补偿必定疲惫。虽然当前睡眠抗较少。但是该效果缺少先制。没有先手断回合更好用;附加特攻。速度总和20%固伤。虽然与魂印固伤叠起来也有可观的粉伤。但恰恰幻境的攻速不是很优秀。导致该固伤不会太高。

超量奇点(先三):对手处于能力提升会变成先四。不错的效果。先四消强有效压制了强化绑增伤与先制。开完强化就扔先一输出的一众红伤精灵。可惜没能绑定断回合。没有元神的先四双消好用;而高体增伤配合魂印三回合引爆或消强引爆可以打出不一般的效果。

以太坚盾(续航/干扰):续航干扰技能。加400护盾有效加强了幻境的抗红伤能力。配合魂印减伤能为幻境带来很不错的扛伤能力;护盾消失附加200固伤以及概率瘫痪。瘫痪听着不错。然而该效果属于被动控场。因此问题很多。不旦不好控人反而还可能被弹控;对手消耗PP三倍不错。很不错的干扰效果。即使被断回合也能有效干扰对手。

机体解构(强化/弹控):虽然文字描述很少。但也不失为一个优秀的技能。主要是该技能集成度很高。强化绑三个回合效果让其收益高。尤其是绑定弹控让其不怕常妈这种消强控。而技能绑定先制必爆也有效加强了输出能力。

星河幻灭冲(大招):比较鸡肋的技能。首先低300秒杀收割没有什么亮点。就是凑数的;暴击则封属看似不错。实则要配合强化来拿。这一个回合差基本上就让该效果没办法打针对。只能打干扰;不暴击补偿清一个技能PP则是比较中规中矩的效果。

总体上。幻境这波强化玩家并不买账。这波进阶只相当于出了一个新精灵。对原本的幻境没多少影响。一个boss无效注定是PVP精灵。动摇不了幻境界皇三巨头的地位。而界神如果保有原有的天生减伤。没准上限会很高。这波大改后的界神个人感觉还是属于冷门水准。

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评论(2)

  • 长空夕醉 永久VIP 2022年12月26日 23:41:49

    幻境,效果,技能,鸡肋,属性,吸血,精灵,能力,干扰,进阶

  • 迎客心 永久VIP 2022年12月26日 23:41:49

    没想到大家都对如何看待赛尔号盘踞了四年多T0PVE的幻境界皇的完全体?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 擦掉眼泪我依然是王 永久VIP 2022年12月26日 23:41:49

    幻境界神:截止三年之久。六界神王系列全部完全体。不过因为机制原因。好像进阶也没有和想象中的那么一样。属性:机械.超能比